Premotavanje unatrag i dvotočka; Redemption Edition - Metroid i dvotočka; Drugo M

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 8 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Premotavanje unatrag i dvotočka; Redemption Edition - Metroid i dvotočka; Drugo M - Igre
Premotavanje unatrag i dvotočka; Redemption Edition - Metroid i dvotočka; Drugo M - Igre

Sadržaj

Nakon 11 dana Rewind Recenzija, napokon smo stigli do završne utakmice u Nintendovoj Metroid seriji. Moram reći da je ovaj proces bio i zabavan i ponekad naporan jer su mnogi Metroidovi naslovi bili zabavni, dok su drugi bili stvarno bolni. Reproduciranjem serije Metroid od svojih početaka do današnjih dana zaista sam cijenio i koliko je igra narasla od 1986. godine. Također sam shvatila nešto vrlo zanimljivo: Metroid igre nikada nisu postavile standard za pustolovne ili istraživačke igre.


Znam da sam osigurač osigurao na nekoliko tvrdokornih obožavatelja, barem govoreći to, ali to je istina. Metroid nikada nije bio najbolji žanr jer ne pokušava biti najbolji. Umjesto toga, Metroid je oduvijek pokušavao nešto novo ili gurnuti hardver do granica, baš kao i njegov fantazijski kolega Legenda o Zeldi, Znam za činjenicu da sam postavio nekoliko drugih baza za obožavatelje da to kažem, ali istina je da je Nintendo koristio oba Legenda o Zeldi i Metroid mjeriti ili pomicati granice svojih konzola. Obje su igre slično korištene za testiranje novih ideja, bilo da je to prvi Nintendo naslov otvorenog svijeta (Zelda Wii U) ili njihova prva FPS igra (Metroid Prime).

Metroid Prime je donio Nintendo u FPS žanr, kao i gurnuo granice grafičke obrade Gamecubea

"No, RR-senpai, kako se to odnosi na igru ​​tako užasnu kao Metroid: Drugi M? Sigurno nećete koristiti nostalgiju da biste dokazali da je to zapravo dobra igra!"


Neki čitatelji možda upravo vapiju te riječi (ili je to možda samo želja…). Činjenica je: Metroid: drugo M možda će biti prilično dobra igra kad prijeđemo vlastita prava.

Kao i kod svih Rewind recenzija, Metroid: drugo M proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne Nostalgična naočala, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja koji stvarno, stvarno, mrze ovu igru. Ništa ne može opravdati igru ​​od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru. S tim rečima, pripremimo čepove za uši za Samusovu neugodnost i molimo da timski Ninja ne zazire od igranja Djevice Marije u Metroid: drugo M za Nintendo Wii!

UPOZORENJE: Neki ljudi će biti vrlo ljuti na mene do kraja ovog pregleda. Također, ovaj pregled je duži od 5000 riječi, stoga provjerite imate li vremena prije čitanja ovog teksta ...


Radnja

U redu, neću se truditi sažimati ovo, ili upozoriti na spoiler-e jer u konačnici svaka osoba koja čita ovaj članak već zna za Metroid: Ostali M-ovi priča. Za one koji još nisu otišli i gledali film, možete ih pronaći Metroid: Ostalo M - film ispod. Ako niste gledali ili igrali igru, koristite Ctrl + F na tipkovnici i upišite Natrag na temu preskočiti sve moguće spoiler-e. Upozoren si.

Sada, neki od vas možda se pitaju zašto sam predstavio i engleske i japanske dubove kada je jasno da se podmornice ne razlikuju ni od sjevernoameričkog izdanja. Ono što želim razjasniti u smislu radnje za ovu igru ​​je da je zapravo nije ni približno tako loše kao što su to ljudi napravili. Kako? Odgovor je jednostavan: Metroid kao serija nikada nije imala dobru zavjeru.

Kontroverza s drugim planovima M

Zapamtite glavni serije koje su svi toliko voljeli? Sjetite se koliko ste voljeli priču u igri? Jesi li siguran? Osim ako niste igrali igre nedavno, ili jednostavno niste pratili ovu seriju Rewind Recenzija, čitatelji bi trebali razumjeti da je jedina igra sa stvarnom "zavjerom" iza nje u glavni bio je niz Metroid Prime 3: Korupcija, Kao što je drugi GameSkinny član istaknuo u odjeljku komentara na moj prethodni članak: "nedostatak glasa preko Samusa osjećao se glupo na nekoliko mjesta" (hvala Elijah!).

Iako nisam vjerovao da je to posebno štetno za igru, imao je poentu: Samusu je potreban glas ako će biti prisutna u priči u kojoj govore drugi likovi. To je osobito istinito od glavni igre su jedine igre u kojima (nakon predstavljanja remakea) Samus ne govori. Kako to znamo? Metroid: Nulta misija Samus je razgovarao na samom početku igre, kao i prije odjela Space Pirate Mothership. U Super Metroid, Samus pripovijeda igraču o događajima iz prethodnih igara, kao io njezinim mislima o tome. U Metroid: Fusion, Samus u mnogo navrata pripovijeda je li to u oknima dizala, dijalozima s ADAM računalom ili u uvodu ili ekstrou igre. I pogodi što? U svakom Metroid igra koju Samus govori, najčešća tema nije hrabrost, nego strah.

Ovdje upućujem na prvu kritiku Metroid: drugo M: Samusova nesposobnost i strah.

Svatko tko je slijedio moju seriju Rewind Review će zapamtiti ono što sam rekao Metroid: Zero Mission umjetnički stil kopirao puno iz Metroid manga. Iako je još uvijek istina, zaboravio sam spomenuti da je Metroid manga je također kanon s Metroid serija u cjelini, predstavljajući nam prve uvide u unutarnje djelovanje Samusovog života prije nego što postanemo poznati lovac na ucene koje smo zavolili.

U ovom skeniranju Metroid manga učimo da je Samus zapravo patnik mentalnog stanja koje obično poznajemo kao posttraumatski stresni poremećaj (ili kratkoročni PTSP). Za Samusa, Ridley je okidač navedenog PTSP-a, jer je on odgovoran za smrt svoje obitelji dok je još bila dijete. Iako nisam posve siguran u neke od naših hrabrijih čitatelja GameSkinnyja, prilično sam siguran da bih se čak i bez PTSP-a natopio ako bi zmaja u prostoru koji je disao plazmu ubio moju obitelj - ili me pokušao ubiti.

Kako se to odnosi Drugi M? Jedna od najvećih pritužbi na zaplet Drugo M scena je oko 55:50 u videozapisima koje sam predstavio. Ovo je mjesto gdje Samus ima slom nakon što je vidio Ridleya u Geotermalnoj elektrani. Na sceni je prikazan Samus kao uplašena djevojčica kojoj je Anthony potreban da je spasi - što također dovodi do njegove (pretpostavljene) smrti, dodao bih.

Prizor je savršeno oprošteno objašnjenjem PTSP-a, jer ljudi koji pate od tog poremećaja primaju: "prekomjerno reaktivni adrenalinski odgovor" koji izaziva simptome kao što su "uznemirujuće ponavljajuće uspomene, izbjegavanje ili ometanje sjećanja na događaj i hiperusivnost". U laičkim terminima: vi ste doslovno paralizirani u strahu. Po mom vlastitom iskustvu znam da me je nadbubrežni odgovor ostavio smrznutom na mjestu plačući dok mi je glava pulsirala ludo, ostavljajući moje sluh i motorne funkcije beskorisnim dok je moja vizija stalno bljeskala crveno. Sada zamislite da je Samus u tom stanju kad naiđe na Ridleya. Drugo M savršeno snima scenu.

"Ali RR-senpai, Samus se u ovom trenutku borio s Ridleyem barem 4 puta, čak i ako se premijer ne smatra kanonom! Kako to objašnjavate?"

Ozbiljno, Ridley, koliko puta te moramo ubiti prije nego ostaneš mrtva ?!

Odgovor - još jednom - jednostavan je. Recimo to negdje između Zero Mission (gdje Ridley zapravo ne umire) i Super Metroid (gdje je Ridley definitivno mrtav kako bi kanon imao smisla) Samus se napokon uspio suočiti s njezinim strahom od Ridleyja. Možemo također dati Samusu korist od sumnje i reći da Baby Metroid djeluje na isti način kao i pas za pomoć pacijentima s PTSP-om. Onda, sjetimo se da je Ridley oteo Baby Metroid (dajući joj motivaciju da se bori s Ridleyem) i da je Baby Metroid umro doslovno nekoliko trenutaka prije Drugo M odvija se. To bi objasnilo njezinu emocionalnu ranjivost Drugo M kad se suoči s Ridleyjem kao da vidi zvijer koju si napokon pomislio da je mrtav doslovno se vratio iz groba. U ovom trenutku u priči, Samus ne zna da su istraživači klonirali Ridleyja, pa je viđenje Ridleya u Geotermalnoj tvornici doslovno najbliže što se može dobiti.

Činjenica da je Samus u stanju izvući se iz svog stanja PTSP-a i uopće se boriti s Ridleyevim klonom je podvig koji nitko ne može učiniti u stvarnom životu. Dok drugi GameSkinny autor tvrdi da je Nintendo pokušao uništiti Samusov lik Drugo M, Ja bih to čvrsto tvrdila Drugo M nije učinio ništa drugo nego naslikati Samus Aran kao više "lošeg" od bilo kojeg prethodnog naslova. Uostalom, hrabrost nije odsustvo straha, nego prevladavanje straha.

"Ne mislim da bih se uplašila koliko je Samus bio u toj sceni, čak i sa PTSP-om, RR-senpai ... Osim toga, još uvijek ne razumijem zašto bi se bojala. Nije bila uplašena prethodnih igara. "

Ozbiljno? Prilično sam siguran da su ljudi koji misle da su to isti ljudi koji se pišaju blesavo kad su uplašeni Alien: Izolacija ili Pet noći u Freddyju, Čak bih išla tako daleko da kažem da bi barem neki od vas skočili na svoje mjesto, ako biste gledali animiranu skraćenu verziju Markiplierove Pet noći u Freddyju 2 videozapis s desne strane. Ako nisi jedan od tih ljudi i to još uvijek govoriš ... pa ... čestitam, valjda. Nemam pojma što ti je svijet učinio, ali ja aplaudiram na tvoj ... nedostatak nadbubrežnih žlijezda? Trebao bi se pridružiti vojsci. Mogli bi iskoristiti čovjeka od vaših talenata. *sarkazam*

Na stranu, naravno, nije se bojala u prethodnim igrama. Oprema nije mogla prikazati Samusov strah. Pitam se: koja je igra uistinu bila u stanju pokazati strah tamo gdje Samus ne prikazuje ništa?

Snarky glas: "The Metroid Prime serija! * Snort *"

Nisi igrao Metroid Prime u neko vrijeme, zar ne? U gotovo svakom događaju cutscene u Metroid Prime serija Samus vraća korak unazad na njezinu slabu nogu (njezino lijevo stopalo jer je vjerojatno desna ruka) i zamahuje topom ruke iza nje. To je reakcija straha, jer će vam svaki vojnik u treningu reći da je najgluplja ideja koju možete učiniti kada se pojavi neprijatelj, držite oružje iza sebe. I ne samo to, ali Samus ima ovu "reakciju straha" istaknutu u gotovo svakom glavni igra.

U Metroid Prime Samus uzima korak unatrag kada vidi Meta Ridley kako visi u fregati, i opet kad borba šefa na kraju utakmice počne. U susretu s Meta-Ridleyem Metroid Prime 3: Korupcija Samus mahnito pucao u stvorenje dok je padala prema njoj. "Mačo" potez bio bi pomaknuti se s puta kao normalna osoba, ali u Samusovoj ljutitoj državi ona počinje pucati prema gore pod kutom, učinkovito ne poduzimajući ništa kako bi spriječila Ridleya da je napadne. Zapravo, Samus prikazuje svoj "strah prije hrabrosti" najjasnije u borbi Omega Ridleya, uzimajući punih 10 koraka sa svojim topom iza leđa dok se Ridley približava prije nego se konačno sastavi za bitku.

Zato vas izazivam, g. Kritičare: navedite jednu sekvencu gdje je bila neustrašiva pred Ridleyem. Isprobajte me.

Očajnički glas: "Pa, još uvijek nije bila uplašena u 2D igrama!"

Još jednom, hardverska ograničenja. Jedine igre koje su bile 2D prije Drugo M koji su bili sposobni odati strah u Samusovim očima kad su se susreli s Ridleyem fuzija i Zero Mission. Zapravo, postojala je takva scena ... zar ne?

Samus se boji Ridleya Metroid: Zero Mission.

Sada, problem je Metroid: Ostali M-ovi zemljište još uvijek nije riješen jer su neki kritičari izjavili da je Samusovo oslanjanje na pomoć drugih problematično jer ona prije nije trebala pomoć. Jedna od tih scena dogodila se ranije nego u Ridleyevoj borbi u kojoj je Samus spasio Anthony nakon što ga je napalo čudovište poznato kao "stvorenje". Dok bih ja osobno pokušao raspraviti tu kritiku, moja djevojka je to mogla bolje izraziti nego što sam mogla:

Kada je Samus prikovan ljubičastim stvorenjem na travnatom području (otprilike 34 min. U videozapisima), ona nam je već pokazala hrabrost koju ljudi očekuju od Samusa dva puta. Bila je jedina koja se mogla boriti protiv kibernetičkih svemirskih pirata, a također je bila jedina koja se mogla boriti protiv divovske ljubičice na početku igre. Činjenica da ju je stvorenje zabilo samo zbog toga što nije očekivala da će biti iza nje. Potrčala je niz zgradu koja ima nema jebenih prozora i trebalo joj je neko vrijeme da stigne tamo. Kada se stvorenje okrene prema njoj, to je odostraga, I ne samo to, ali nismo toliko beskorisni kao što nam online videozapisi pokazuju. Pucamo po repu kako bismo ga spriječili da nas ubije, a tek kad nam ponestane raketa, Anthony napokon ispaljuje stvorenje sa Samusa. Ako ništa drugo, ona je najhrabrija iz skupine jer može ostati smirena dok je divovsko stvorenje f @ #% na vrhu nje. Da je to bio neki od drugih ljudi iz Galaktičke Federacije, bili bi f @ ^ $ ing mrtav drugi je skočio na njih. Ne razumijem zašto su se feministkinje žalile na ovu scenu. Oni su vojnici. Što, da li očekuju da muški vojnici dopuste da umru na bojnom polju, tako da žena mogao je odvojiti bodove za djevojčice ako vas čovjek ne spasi? B #% @ ^ PLEASE! Osim toga, nitko nije imao problema s onim tipom koji je spasio Samusa od Ridleya Korupcija, Valjda kad je čovjek vanzemaljac, glava izgleda kao penis, nije važno ...

Dok je iznijela svoj stav, također bih se osvrnuo i na to da je Samus odgovoran za kasnije spašavanje Anthonyja od jednog od mini-šefova (u vrijeme kada ste dobili gredu).

Sa sporama na stranu - jer sam već proveo dovoljno vremena na tome - Drugo M„s samo neuspjeh u smislu radnje je stalno korištenje naracije, osobito u prvih 10 minuta igre. Mnogo je Samusovih opisa lako moglo biti zamijenjeno zumiranjem zanimljivih točaka, dok bi prijelomna slika s Adamom bila bolje prihvaćena da je postavljena negdje drugdje u igri jer bi to bila zanimljiva priča ako bi nije bio zatrpan prvim spominjanjem Adama.

Jedina čvrsta pritužba koju imam u smislu dizajna priče je prisilno hranjenje majčinskog simbolizma - još jednom - prvih 10 minuta igre. Iskreno, bilo je to kao da pisci nisu ni pokušavali: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal" koji ima hitnost "dijete plače" (za razliku od ne-hitnih SOS signala, pretpostavljam), i BOTTLE BROD. Zapravo, vjerujem da su prvih 10 minuta sami odgovorni za loš prijem igre, jer je loš okus koji ostavlja u igrama dovoljan da uništi ostatak igre.

Priznajem, ova linija me natjerala da ...

Pisanje - u stvari - postaje puno bolje što dalje napredujete u igri, sugerirajući mi da su pisci morali biti promijenjeni na pola puta kroz razvoj. Moj dokaz za to proizlazi iz činjenice da je prisilno hranjen majčinski simbolizam Nikada se više ne pojavljuje nakon što Samus stigne na brodsku ladicu. U ovom trenutku prestaje se pojavljivati ​​čak i "dostojna" linija.

Dok je scena s Samusom razbijala i aktivirala / deaktivirala svoj Power Suit u pokušaju da spriječi Adama da ode na samoubilačku misiju, možda je malo kamuflažno, to je jednostavno kulturni šok za američku publiku koja nije navikla na anime trope. Scena ipak ima smisla. Samus gubi ne samo figuru oca, nego i jedinu pravu prijateljicu koju je ikad imala. Mogu samo zamisliti koliko je to sranje, a kamoli kako ga bolje prikazati s obzirom na postavku.

Iako nipošto savršena scena, Adamova žrtva učinila je da se osjećam malo depresivno da je Samus gubio jedinog prijatelja

Žao mi je Samus, ali ovo samo ponavljam jer te volim ...

Posljednja uobičajena pritužba da Adam mora dati Samusu dozvolu da koristi svoje oružje je najslabija od svih. Oni doslovno objašnjavaju da je većina Samusova oružja smrtonosna za svakoga u blizini. Možete li zamisliti kako bi bilo lako ubiti preživjelog slučajno s Wave Beanom koji prolazi kroz zidove? Ili kako bi se moglo reći o Power Bombi koja ima snagu nuklearne bojne glave? Također, moram spomenuti Metroid Prime opet?

Jedina stvar koja me zaista zbunjuje u smislu zapleta Drugo M je glas Jessice Martin koji glumi u engleskom dubu. Martin zvuči stalno zbunjen kad pokuša skinuti "stoičku ženu", završavajući svaku rečenicu ili fragment rečenice s "?" naglasak koji me izludio. To je ujedno i razlog zbog kojeg sam pored engleskog duba predstavio i japanski dub, jer je Samusov glasni glumac u japanskoj verziji mnogo bolje povukao Samusov glas. Drugi glumci u engleskom dubu dobro odrađuju njihov lik, tako da nemam pojma zašto je Samusov glas tako ... pogrešno predstavljen. Prema mojoj djevojci: "Zvuči kao da su joj upravo dali scenarij i snimili njezino prvo čitanje. Gotovo da zvuči kao da se s producentima trudi ispravno izgovarati Zebesa."

Natrag na temu

Sada kada smo sve komentare o kontroverzi s puta, vjerujem da je vrijeme za raspravu o stvarnoj zavjeri.

Mala Birdie je čudna

Dok je zaigrana igra daleko od kompleksa, moja prva vožnja kroz igru ​​bila je provedena bez ikakvih snimaka igara ili filmskih "filmova". Kao rezultat toga, zapravo sam bio ugodno iznenađen tajnom igre. Stvorenje poznato kao "Mala ptičica" privuklo je moju pozornost zato što je bilo pomalo neumjesno, i to me je zapitalo zašto se stalno pojavljivalo. Cijeli "Deleter" segment, unatoč otrcanom lošem imenu, imao je svoje zasluge jer sam se doista pitao tko je zapravo "Deleter". Neki kritičari su izjavili da igra nikada ne otkriva tko je Deleter, ali preporučio bih možda malo više pozornosti. Za gomilu ljudi koji imaju svoj dio pritužbi na zaplet, oni sigurno nisu obraćali mnogo pozornosti na to.

Sada kada pomislim na to, radnja igre se osjeća kao anime. Zapravo ... sve Metroid je uokvirene na stranu glavni serija se osjeća kao anime. To je gotovo kao 2D Metroid Igre su dizajnirane za japansku publiku, dok su američke glavni igre su dizajnirali Amerikanci za Amerikance ... Huh. Vjerojatno samo slučajnost

TL; DR: Metroid: Ostali M-ovi radnja nije najveća na svijetu, ali nije seksistička, nije lomljenje karaktera, i iskreno - Metroid standardi - to je vjerojatno najbolje što imamo do sada fuzija.

Igranje

Lijepo:

Na početku ovog članka to sam naveo Metroid često se koristi za testiranje novih horizonata. Metroid: drugo M je utjelovljenje Nintenda koji to čini.

Drugo M ima neke od najzanimljivijih i zanimljivijih bitki šefa u povijesti Metroid serija zahvaljujući jedinstvenim kontrolama

Za razliku od bilo koje druge Metroid naslov prije njega, Drugo M predstavlja nam 2D ​​temeljen na akciji Metroid naslov koji zapravo dobro funkcionira. Nakon što ga je razvio Team Ninja - tvrtka poznata po seriji Ninja Gaiden i Dead or Alive - Drugo M Osjećam se kao da ga je vodio tim koji zna kako razviti akcijsku igru. Team Ninja se usredotočio na jednu od glavnih točaka Super Metroid tako velik, i to je bila sposobnost pronalaženja alternativnih načina za poraz neprijatelja. To je istina Drugo M u tome što većina neprijatelja u igri ima barem jednu slabu točku koja se može iskoristiti i koja može znatno ubrzati borbe mini-šefa ili šefa.

Ovo je također prva igra u kojoj se Samus ne osjeća kao robot. Budući da je njezina predaja uvijek prikazivala Samusa kao vještog agilnog borca, igre to zapravo nikada nisu odražavale. U 2D Metroid Samus je uvijek patio od ograničenja na 8-pravac koji nikada nije učinio da se Samus osjeća agilnijim od prosječnog trčanja i pucanja (osim svojih sposobnosti skokova u zid), dok je glavni serija ju je pretvorila u tenk koji nije bio sposoban učiniti ništa više nego skakati dok je snimao.

Drugo M je riješio te probleme kroz izmjene igara, poboljšanja kontrole i prezentacije. Zidni skokovi su pojednostavljeni kako bi igrači morali držati samo jedan smjer kako bi kontinuirano skakali sa zida na zid (iako možete igrati kao u drugim 2D naslovima ako to stvarno želite). Također, vizualni učinci pojačivača na Samusovim leđima čine da se skakanje u zid osjeća više "cool" nego u prethodnim igrama. Shinesparking je postao ključna značajka igre, a vizualne efekte koji dolaze s njim Samus izgleda kao sila s kojom treba računati.

Najvažnije u izradi Drugo M uspješna akcijska igra je dodavanje "sensemove", "lethal strike" i "overblast" tehnika. Sensemove dopušta igračima da izbjegavaju neprijateljske napade pritiskom na + jastuk u pravo vrijeme prije nego što ih pogodi, dok smrtonosni udarci izbacuju oborene neprijatelje na sličan način Legenda o Zeldi: Sumrak princeza "konačni udarac". Overblasts također stvoriti više raznolikosti u napadu uzoraka dopuštajući igračima da skok na određene neprijatelje i vatru izravno na njihovu lubanju. To je borbeni sustav koji je i koristan i jednostavan za korištenje, pružajući brzi akcijski doživljaj za igrače koji nisu potpuno navikli na žanr.

Ako sve ovo nije dovoljno obećavajuće da barem daju Drugo M pokušajte, onda možda činjenica da igra kontrolira kao i sve prethodne 2D naslove. Ako su fanovi spremni da se žale da igra koristi + jastučić umjesto analognog štapa, onda mislim da je vrijeme da ponovno pogledaju Gameboy i Super Nintendo naslove ...

Dobro:

Kao i kod bilo kojeg 2D Metroid naslova, ima dosta mjesta za istraživanje za powerups. Nakon što obavite polu-slučajni prolaz Drugo M Uspio sam pronaći samo 36% dostupnih nadogradnji (najniže u cijeloj seriji), tako da mogu sigurno pretpostaviti da su one koje sam propustio izvan uobičajene pojave kao što sam provjerio sve uobičajeni osumnjičeni.

Koncentracija značajka je također uredan lik u igri koja drži se tempo Drugo M budući da omogućuje igračima da ponovno napune jedan spremnik energije do pune razine (pod uvjetom da su ispod 10 godina zdravlja) nakon razdoblja od 5 sekundi. Ova značajka se također koristi za vraćanje streljiva rakete kada je Samus iznad "crvene zone", čime se eliminira potreba za "farme" zdravlja i streljiva kada je niska. Značajka je teško prenapučena jer su mnogi neprijatelji s kasnom igrom sposobni izvaditi Samus prije nego što je značajka dostupna, a korištenje značajke koncentracije je rizično ako su neprijatelji još uvijek prisutni. Na ovu temu, moram napomenuti i da sam igrao igru ​​tijekom normalne poteškoće i još uvijek sam uspio primiti igru ​​preko ekrana otprilike 20 puta prije nego što sam pobijedio igru ​​(uključujući i cilj nakon igre).

% In_article_ad_unit20%

Jedna od pritužbi koju često čujem je da kockarske igre razaraju tempo igre, međutim, vjerujem da ti kritičari nikada nisu odigrali prvih 20 minuta igre. Postoje prilično velike sekcije od 40-70 minuta koje nemaju cutscenes, pa čak i kada su oni cutscenes su rijetko duže od 30 sekundi. Dok su cutscenes tijekom sekcija s težim parcele teže povući na 1-2 minuta, oni su ništa što uistinu "break" igre je tempo - barem na prvi igrati preko.

Još jedna pritužba o kojoj često vidim Drugo M je kontrolna shema. Rakete i grapple Beam dostupni su samo kroz način rada u prvom licu (koji zahtijeva da usmjerite Wii Remote na zaslon), dok su Beam i Platforming (i kretanje općenito) dostupni samo u trećoj osobi.

Mogu uvjeriti igrače da je zamjena između dvije perspektive ne samo glatka, već i vrlo jednostavna za navikavanje sve dok su vaše ruke veće od prosječne ljudske ruke starije od 3 godine. Ako to nije dovoljno da uvjerite igrače da to nije problem, onda možda činjenica da rakete i grede nisu ključni igrač u igri.

Kao što je ranije navedeno, Metroid: drugo M je akcija-platformer naslov. Kao takvi, budući da rakete ne čine brzu akciju, neprijatelji u igri su prilagođeni tako da odgovaraju igrivosti usmjerenima na snop. Dok se grapple greda i rakete koriste na određenim neprijateljima, obično se koriste samo za pogodak u određene slabe točke, a čak iu tim slučajevima obično postoji široki prozor za igrače koji se mijenjaju u način rada iz prve osobe i rade ono što je potrebno napraviti. Druge upotrebe grapple zraka i raketnog lansera su obično u zagonetkama ili istraživanju, a ako ne možete naći vremena za zamjenu Wii Remote pozicija bez neprijatelja u sobi, ne biste trebali igrati akcijsku igru. Iskreno, svatko tko ima problem s ovim mehaničarom igra igru ​​pogrešno i mora ukloniti svoje prethodne pojmove Metroid igre igrati kao. To je sve što mogu reći.

% In_article_ad_unit21%

Kratka pohvala timu Ninja kao i što je bila u stanju toliko utrpati na Wiimoteu. Bravo.

Loše:

Činjenica da se igrači moraju naviknuti na kontrole je mali problem, ali ipak problem. Nadalje, postoji jedno pitanje kontrole koje se ne može riješiti jednostavnim "navikavanjem na njega", to jest neugodno ubrzanje + jastučića. Samus ušeta smiješno Drugo M, a dok me njezina animacija podsjeća na rane 2D naslove u njegovom hodu, jednostavno se ne pretvara dobro u 2.5D okruženje. Područja su nedosljedna u korištenju skripti kako bi Samus hodao u krugu u prostorijama gdje se put okreće, što je ponekad otežavalo ponekad zaobilaziti određena područja.Iako to rijetko postaje pravi problem, vrijedno je spomenuti kao značajku koja se mogla barem malo poboljšati.

Pravo odvratno:

Oprosti Drugo M, čak i ja te ne mogu iskoristiti na ovim nepodnošljivim točkama ...

Igra nema metodu preskakanja isječaka, što učinkovito uništava igru. Osim ako naravno ne zamjerite japanskom dubu, u kojem slučaju je igra potpuno ponovljiva. Koliko god zvučim kao da maltretiram Jessicu Martin u ovom trenutku, ona jednostavno ne igra dobro Samusa. Žao mi je. Molim te oprosti mi. Sumnjam da bih bio dobar u glasu. Oh yeah, i prvih 10 minuta igre je pisanje da je na-par s 12 godina star Metroid fanfic koji pokušava biti dubok. Dok se radnja obično ne razmatra u odjeljku "gameplay", to je u ovom slučaju jer uništava ponovno igranje igre, a nitko ne bi trebao trpjeti 10 minuta loše napisanih fanfica prije nego što dođe do pristojnih dijelova igre. priča igre.

% In_article_ad_unit22%

Prezentacija

Metroid: drugo M je zapravo lijepa igra. Ozbiljno. Čak i bolje od "generičkog ledenog stupnja" Metroid Prime učinio.

Iako je teško vidjeti na Wii-u, preporučam igranje u Wii U-u budući da je u stanju pokrenuti igru ​​na 1080p koja stvarno pokazuje koliko je Team Ninja stavio u poliranje tekstura i modela. Samusov elegantan dizajn čini svaku akcijsku scenu nevjerojatnom, a učinci čestica na oružje snopa mogu istopiti srce najtežih kritičara jer izgledaju sjajno kao što fanboys i fangirls zamišljaju Super Metroid izgled greda. Animacije su fluidne, a pre-rendered cutscenes ne izgledaju mnogo bolje od onih u igri koje uništavaju uranjanje.

Jednostavno ne možete stvoriti zadovoljavajući osjećaj hrvanja divovskog stvorenja i uništavanja njegovih mozgova ovako u bilo kojem drugom Metroid titula

Jedan od mojih omiljenih aspekata Metroid: Ostali M-ovi dizajn je oprezna upotreba usporenih i zatvorenih kamera. Oni stvarno pomažu da se igra osjeća jeftin, nešto što osjećam je važno u brzim tempom akcije borbene platformer. Grafika je također najbolja među Wii-jevoj knjižnici Super Smash Bros kao da je Team Ninja pronašao savršenu ravnotežu izvedbe Drugo M donijeti na pristojan framerate dok još uvijek gleda svoje najbolje.

Boss bitke su također među najviše vizualno impresivne zahvaljujući 2.5D igrivosti. Primjerice, Ridley je napokon u stanju izvršiti svoj zloglasni napad "povuci zid" koji još nismo vidjeli Super Smash Bros tijekom misije podprostora s Pikachuom.

% In_article_ad_unit23%

Glazba u Drugo M slično drži korak s tempom. Svaki BGM pažljivo odražava situaciju u kojoj se nalazi Samus, a istovremeno ostaje dobro u sferi zvučnog okoliša, baš kao i ranije Metroid naslova. Moje omiljene teme su borbene teme jer stvarno dobivaju pumpanje krvi dok se izbjegavate lijevo i desno od dolazne neprijateljske vatre. Igra također sadrži moju omiljenu izvedbu "Ridley Theme" u cijeloj seriji.

Presuda

Ušao sam Metroid: drugo M ništa nisu očekivali, naoružani samo negativnim rezultatima i kritikama o zapletu igre. Napokon, otkrio sam da je jedini problem u igri navijači. Svi su bili toliko zaokupljeni vlastitom idejom o tome što je to Metroid igra je trebala biti kad Metroid: drugo M pojavili su se i donijeli nešto novo na stol koji su ga oborili, gotovo kao druga serija koju znam ...

Dok fanovi mogu tvrditi da su zaplet, igrivost ili čak prezentacija strašni (da, oni su se žalili na glazbu i grafiku previše), objektivno oni su najviše zvuk u seriji do sada. S rizikom da izgubim ugled s Rewind Recenzijama, želio bih hrabro ići protiv žita i reći: Ako igrači mogu naći snagu volje da ignoriraju prvih 10 minuta igre, Metroid: drugo M uspješno radi nešto novo, i to dobro radi.

Kao Metroid titula, Metroid: drugo M čini sve kako treba. Istraživanje je tamo, priča je najbolja do sada (još jednom, ignorirajući prvih 10 minuta), igrivost je potpuno inovativna, kao i mehanički zvuk, a glasna gluma je prilično dobar zvuk (osim Samusove). Igrajte igru ​​s japanskim glasovima i to je prilično dobra igra.

% In_article_ad_unit24%

Prema sustavu ocjenjivanja GameSkinny:

"Deset nije, što je zanimljivo, savršena igra. To je najviša točka na ljestvici, ali nijedna igra nije bez mane. Svaka igra će imati trenutke neuspjeha, pa čak i one mogu biti klasificirane kao 10 na skali Deset znači da ova igra spada u kategoriju "mora se igrati". Ova igra redefinira žanr i obavijestit će ostale igre koje slijede, vrsta koja postaje dio cjelokupnog razgovora o igrama. Vrlo malo igara treba odgovarati ovoj kategoriji. "

Po svim definicijama, Metroid: drugo M odgovara kriterijima za ocjenu 10/10. Unaprijed se ispričavam mrziteljima, ali činjenica je da morate zapravo igra cijelu igru prije nego što možete prosuditi. Igra ima svoje mane, ali kao što i dalje govorim, to je samo u prvih 10 minuta koje su bile strašne, što nije loše s obzirom da je to igra koja mi je trebala 12 sati da pobijedim. Nadalje, igra je "mora igrati" za igru ​​samo kao mehanika i borbeni stil donosi neke svježe ideje Metroid nizu, a da pritom zadrže mnoge ključne značajke serije kao cjeline. Ona redefinira seriju i od tada je zasigurno postala cjelokupni dio razgovora Metroid obožavatelji sigurno ne mogu prestati pričati o tome, više nego oni koji navodno "dobro" Metroid igre. Gotovo kao da potajno vole igru, ali kažu da je mrze.

Pogledao sam te, ti Metode: Ostali M ljubavnici, ti ...

Ako do sada nisam dovoljno jasno razjasnio, Metroid: drugo M dobiva Rewind Recenzije 10/10. Sasvim sam spreman preuzeti sve te stvari, čak i ako to uništi moj kredibilitet, jer igra iskreno nije učinila ništa što bi zaslužila reputaciju koju ima. Samus nije djevojka za koju si mislila da jest, i Metroid nije serija za koju ste mislili da je. Na temelju GameSkinnyjevog sustava ocjenjivanja igra se ne može uklopiti ni u jednu od nižih ocjena, pa vam kažem: nemojte je kucati dok ne probate. Ako ništa ne očekujete, izići ćete ugodno iznenađeni.

% In_article_ad_unit25%

S tim dolazimo do kraja mog Metroid rewind pregled, i ne mogu zamisliti bolji način da se to okonča. Ovo nije samo moja najdulja recenzija, ali i kontroverze oko igre izazvale su nešto u meni koje prethodne igre jednostavno nisu mogle učiniti jer su bile tako dobro primljene.

Mogu samo zamisliti što Metroid Prime: snage Federacije čeka za budućnost serije. Hoće li se usredotočiti na djelovanje Prime: Lovci i Korupcija učinio? Ili će to biti doista tako strašno kao što je zajednica već to učinila? Htjeti Snage Federacije označiti početak Metroid je vlastiti "Sonic Cycle"? Što je s vašim vlastitim mišljenjima Metroid: Drugi M? Iznesite svoje mišljenje u odjeljku za komentare u nastavku, a volio bih imati otvorene rasprave o tim pitanjima.

Planiram napraviti potpun pregled Metroid Prime: snage Federacije kada igra izlazi na Nintendo 3DS. Nažalost, to neće biti barem sljedeće godine pa nemojte zadržavati dah Metroid obožavatelji. Dotad...

Vidimo se u sljedećoj misiji!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: povratak Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodska fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulta misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odjeci (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid glavni fliper (NDS)
  • Metroid premijera lovaca (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocjena 10 Nakon prvih 10 minuta cutscenes, Metroid: Ostali M je zapravo prilično čvrsta igra ...