Premotavanje unatrag i dvotočka; Ratovi zvijezda - Vitezovi stare republike

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 22 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 12 Prosinac 2024
Anonim
Premotavanje unatrag i dvotočka; Ratovi zvijezda - Vitezovi stare republike - Igre
Premotavanje unatrag i dvotočka; Ratovi zvijezda - Vitezovi stare republike - Igre

Sadržaj

Ako ste ljubitelj Star Warsa onda je ova igra najvjerojatnije dodana u vašu knjižnicu nekoliko puta s kopijom za vaš Xbox, PC, pa čak i iPad ili druge mobilne uređaje. Vitezovi stare republike je doista bio inovator svoga vremena jer nije samo pružio igračima tradicionalne RPG elemente kao što su istraživanje, bočni zadaci i zgrada priča, nego i mogućnost prilagođavanja vašeg lika u 3-D okruženju dok se bavite svjetlom i tamom Strane sile. No, je li to igra zlatnog izdanja Zvjezdanih ratova doista bila sve što je trebalo biti, ili nostalgija čini igru ​​sjajnijom od svjetlosne sablje u mraku?


RADNJA

Igra započinje na isti način na koji počinju mnoge moderne RPG-ove: vaš lik u zaključanoj sobi, iako kratko zaključan. Tvoj lik, vojnik / nitkov / izviđač na Endar Spire - republičkom brodu koji je napadnut od strane Sithovih snaga Sith Lorda Malaka. Nakon što je pobjegao iz broda u odjel za bijeg s pilotom Kartom Onasijem, probudili ste se u napuštenom stanu u Gornjem gradu na planetu Taris. Nakon kratkog objašnjenja aktualnih događaja i neizbježnog putovanja krivnje zbog pronalaženja Jedija kojega ste trebali pratiti, vaše putovanje počinje.

Tijekom vaše avanture putujete do brojnih planeta iz galaksije Star Wars, uključujući: Jedi Enclave Dantooine, Star Wars blizu klamanja Tatooine, Wookie home svijet Kashyyyk, ocean planet Manaan, i Sith hram i akademija svijet Korribana. Postoji nekoliko drugih mjesta za posjetiti, ali ovo je koliko sam spreman pokvariti radi pregleda.


U većini slučajeva igra pruža izvrsnu priču za likove, a pletiva su mnogo, iako padaju na neke klišeje. Različite interakcije i izbori omogućuju dinamičnu priču koja unatoč tome što ima linearni cilj, ima dubok učinak na kraj, kao i na planete kojima lik još uvijek ima pristup do kraja. Sve u svemu, igra vas oboje intrigira i uroni, nešto što čak i moderne igre s vremena na vrijeme teško rade.

LIKOVI

Dok istražujete svijet upoznat ćete mnoge likove - većinu neprijateljskih - dok istovremeno regrutiraju nove članove na vašu zabavu, uključujući siroče Twi'lek, njezina pratioca Wookie, druge Jedije, plaćenike, pa čak i vlastite droidove. Iako se igrači ne mogu vezati za svakog drugog suputnika, teško je barem ne uživati ​​u društvu nekih drugova koji će - ponekad - slučajno slomiti vašu inače blagu tamnicu koja puzi nekim duhovitim šalama ili argumentima.

Najviše sam uživao u tim iskustvima u liku HK-47: ubojica droida čija je želja (život?) Ubiti apsolutno sve, bez obzira je li racionalno ili čak i najmanje razumno. Iako to može biti zbog moje ljubavi prema mračnom humoru, jednostavno je lijepo gledati ga kako vas veseli svaki put kad se odlučite ubiti nekoga tko vam stoji na putu.


igranja

Dobro:

Zbog prirode RPG igara oslanjanja na generiranje slučajnih brojeva i statistika Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike jednostavno ne stari. Dok određeni faktori kao što je karakter putovanje tijekom bitaka, ili bacanje granata kroz čvrste betona možda neće plutati-tvoj-brod, to ne funkcionira na takav način da je igra još uvijek jako igrati, unatoč tome što je pokvaren s novijim RPG-ova. Iako je složenost SW-a: KOTOR-ovi atributi, vještine i podvige sustav jednaki Dungeons and Dragons-u, igra nudi “preporučeni” alat koji će vas gurnuti usput ako ste jednostavan igrač tipa “za priču”. Ukoliko niste odlučili povećati postavke za poteškoće u igri, nema razloga da igrač ne prođe igru ​​bez smetnji. Igra također pruža igračima više puteva do uspjeha s mnogim borilačkim stilovima i stilovima igranja.

Informativni zaslon s informacijama o znakovima osigurava da igrači ne griješe prilikom eksperimentiranja s izgradnjom karaktera.

Nadalje, sustav usklađivanja u igri utječe na više od samog raspoloženja. Likovi, okruženja, pa čak i statistika, pod utjecajem su izbora koje napravite u igri, pružajući jednu od prvih istinski funkcionalnih prilagodljivih priča u videoigri.

Loše:

To se, rekao je, ponekad igra baca za petlju. Osim ako planirate biti potpuna Mary Sue ili Gary Stu, prilično je teško održati Light Side bonus. Za igrače na pojačanim poteškoćama to može značiti život ili smrt kao određene snage koje utječe na poravnanje vašeg lika, a to vas može dovesti u loše mjesto ako želite određeni ishod u igri. Isto tako, određene interakcije znakova su potpuno promašene ako se uskladite s Dark Side ili Light Side do točke gdje se određeni članovi stranke neće pridružiti vašoj grupi.

Ružno:

Jediji ne koriste blažere, tako da se sve točke u vašim blasterima ili pušačkim podvigima troše.

Sjetite se kako sam rekao da se igra može boriti? Što ako vam kažem da su ti putovi ograničeni klasom vašeg lika? Što ako vam tada kažem da se klasa vašeg lika može specijalizirati samo za određeno oružje? Što ako vam onda kažem da će vaš lik proći kroz promjenu klase koja će dodatno ograničiti njihove mogućnosti? Ako vam ne smeta da spojleri nastave sa sljedećim odlomkom, inače ga preskočite do odjeljka "GRAPHICS".

Najružniji dio ove igre je Jedi trening. Obavezni dio priče o igri, igrač * mora postati * Jedi nakon svog vremena na Dantooinu. Ova promjena u klasi uzrokuje da bilo koja od prethodno prikupljenih statistika postane potpuno beskorisna ovisno o tome što ste naučili ili povećali sve do ove točke. Što bi moglo pogoršati ovo? Ograničenje iskustva razine 20 je kumulativno. To znači da ako ste stekli previše razina, dok ste na Tarisu, mogli biste biti nasukani s 15 beskorisnih razina u klasi Scoundrel i 5 razina za vašu Jedi Konzularnu klasu. Kao takvi, prisiljeni ste preskočiti 90% onoga što Taris može ponuditi da bi napravili pristojnog Jedija, ili doživite sve što igra može ponuditi i trpjeti posljedice nedovoljno opremljenog Jedija.

GRAFIKA

Sve u svemu, SW: KOTOR je ostario pristojno, iako ne dobro. Teksture i modeli - dok upadaju u vibru iz 2003. - nisu bolni za gledanje na računalu jer anizotropna filtriranja teksture omogućuju slike koje su gotovo bez zrna slike. Ono što igra pate od (barem na PC portovima) je široki zaslon. To je zbog KOTORje izvorna razlučivost 4: 3 koja se može ispraviti samo prisiljavanjem prozora preko konfiguracijskih datoteka igre. Postoje modovi koje igrači mogu skinuti kako bi pojačali igru ​​do rezolucije 16: 9 ili 16:10, iako ti modovi teže žrtvovanju veličine korisničkog sučelja, što otežava razumijevanje onoga što se događa.

Bitke scena su možda najrazočitije obilježje kada se vraćate na ovu igru ​​iz naših modernih gledišta. Nekim područjima (kao što je scena ispod) nedostaje dovoljno populacije da bi se igra osjećala kao da ste se ukrcali na brod, dok su drugi samo prostrani hodnici bez kojih se ništa ne može gledati. Još jednom, to je rezultat ograničenja vremena, ali remastered verzija će zasigurno morati popuniti kartu s više neprijatelja ili objekata kako bi ga više zanimljivo vizualno.

AUDIO

Ovo je možda mjesto gdje igra nije ostarila. Glazba u ovoj igri oduzima dah sa svakom stazom koja savršeno ilustrira situaciju u kojoj se nalazite. Bitka glazba počinje kada treba, a pobjednički džinglovi se igraju nakon svake bitke. Imajte na umu da, budući da igra ima svoje bitke odvijaju se u glavnom svijetu nema pauze u soundtracks, svaki blijedi i van kada određene događaje aktivirati.


Dijalog je također dobro urađen, svaka snimka napravljena s izvanrednim glasovnim djelovanjem koje bi se moglo očekivati ​​od developera igre BioWare, Moja jedina zamjerka kada su u pitanju linije glasa je, međutim, da vanzemaljci imaju vrlo malo raznolikosti u svojim datotekama, što dovodi do "achoota" što znači bilo što od "Umiremo ovdje, pošaljite natrag gore!" želite kupiti neke moje proizvode? "

ZAKLJUČAK

Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike je stara igra, ali je dobro odmakle sve stvari. Sjajno pripovijedanje, uravnoteženi sustav klasa i nevjerojatna glazbena podloga ostali su (uglavnom) u dobi od 12 godina od njegovog izvornog izdanja. Ako ste ljubitelj Star Warsa, već imate ovu igru; ako tek počinjete roniti u proširenom svemiru Star Wars-a, ovo je definitivno odlično mjesto za početak.

Naša ocjena 8 Dok Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike nisu vidjeli remaster ili remake, to je još uvijek igra vrijedna povratka. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene