Rewind Review - Legenda o Zeldi: NES & rpar;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zeldi: NES & rpar; - Igre
Rewind Review - Legenda o Zeldi: NES & rpar; - Igre

Sadržaj

Natrag od (ne) popularne potražnje je Rewind Recenzije! Nakon što se bavio čitavim ubunjačkim recenzijama koje su započele s izvornom NES naslovom, neki fanovi Metroid Rewind Review serija predložila je da uzmem podjednako poznati rođak serije: Legenda o Zeldi, Uzimajući u obzir to Zelda (Wii U) skriva se u ne tako dalekim zemljama 2016 Trofejni heroji izlazi u listopadu, ne mogu se sjetiti boljeg vremena da se RR-Hammer dovede u svačiju omiljenu avanturu.


Kao što bi svaki ugledni igrač trebao znati, Legenda o Zeldi je utemeljitelj žanra akcijske avanture.Igra je dala dječacima i djevojčicama 1986. godine prvo iskustvo stvarnog istraživanja i puzanja tamnice u videoigri i odavno je stajalo kao uzor žanra akcijskih avantura. Legenda o Zeldi također služi kao temelj mnogih modernih avanturističkih igara, uvodeći sada osnovne koncepte poput mape tamnica, komunalne opreme i formule šefa koje još uvijek koristimo danas. No hoće li pradjed u akcijskoj avanturi stati na kušnju vremena, ili se srušio s godinama?

Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda o Zeldi proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati igru ​​od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru. S tim rečima, razgovarajmo s jezivim starcem da dobijemo drveni mač i započnemo našu prvu avanturu Legenda o Zeldi na Nintendo zabavnom sustavu!


Radnja

DUGO, GANON, PRINC MRAKE, UKLONIO TRIFORCE MOĆI. PRINCEZA ZELDA OD HYRULE PROTIVI TRIFORCE MUDROSTI U OSAM PIECE I NJIHOVE OD GANONA PRIJE OSTAVLJENE GANONOVIM MINIJAMA. LINK, MORATE ZNATI KOME I UŠTEDITI ZELDA.

Što se tiče priče u igri, to je sve što dobivamo zbog ograničenja konzole. Kao rezultat, Legenda o Zeldi koristi priručnik s uputama za rad s većinom informacija koje treba znati - uključujući priču - baš kao i prvi Metroid titula.

Prema uputama, vojska je napala kraljevstvo Hyrule s ciljem krađe Triforce Power, dijela zlatnog trokuta koji posjeduje mistične moći. Vojska - koju je predvodio Ganon - gurnula je Hyrule u vječni strah i tamu, prisiljavajući princezu Zeldu da podijeli Triforce i sakrije fragmente širom kraljevstva. Zelda je tada naredila svojoj sestri Impi da pobjegne od Hyrule i pronađe mladića s dovoljno hrabrosti da zaustavi Ganona.


Govoreći o šumama i planinama, Impu su ubrzo napale Ganonove snage. Međutim, pojavio se mladić po imenu Link koji je uništio sile zla. Impa je tada rekla Linku što se dogodilo s princezom i da će morati obnoviti Trojstvo mudrosti prije nego što se suprotstavi Ganonu na Planini smrti.

Ova priča predstavljena u priručniku ne može se suprotstaviti suvremenom pričanju priča o videoigrama, međutim, ona dobiva poruku: princeza je u nevolji, Ganon je loš momak i moramo pronaći komade Triforcea. Jednostavno a učinkovito. Također ne zvuči kao da ga je napisao učenik petog razreda - kao Metroid je Upute za uporabu - tako da je plus.

Međutim, ne bih išao tako daleko da tvrdim da je ova priča bolja od Metroid je u smislu dubine. Nemojmo se pretvarati da je Link nešto više od Gary Stu-a u ovoj igri jer nema nikakvog razloga da pomogne Impi ili Zeldi, osim što je to "prava stvar za napraviti". Doslovno, Link je jedini razlog za borbu protiv Ganona prema priručniku zato što je Impina priča uzrokovala da počne "gori od osjećaja pravde".

Barem je Samus bio plaćen da ubije majku Brain ...

Igranje

Dobro

Legenda o Zeldi nudi jednu dobru stvar - i samo jednu stvar - istraživanje. Iako se ova značajka proširuje na druge pojedinosti kao što je široki inventar, upotreba sustava mapiranja * bliži se Metroid * i skrivena područja, u konačnici se svodi na koncept istraživanja. Igra pruža golem prostor u kojem mogu provoditi svoje vrijeme boreći se protiv neprijatelja, u potrazi za tajnim plijenom ili započeti sljedeću tamnicu.

Nelinearnost igre također omogućuje igračima da odluče koje prepreke žele riješiti, što dovodi do nekih kukavičkih rezultata ako dođu na kraj tamnice bez odgovarajuće opreme.

Pogledajte ovu divovsku kartu svijeta! Možete li uočiti crveni trg koji označava polazište za avanturu Linka preko Hyrulea? (Kliknite za zumiranje)

Šireći ideju karte u igri, ne mogu naglasiti koliko je karta važna u ovoj igri. Svaka tamnica ima skrivenu tamnicu u jednoj od svojih soba. Dobivanje karte je bitno jer sobe u svakoj tamnici izgledaju gotovo identično, osim za smještaj pločica koje mogu biti vrlo dezorijentirajuće jer igra ne štedi koje sobe ste posjetili.

Što se tiče stavki, ne postoji niti jedna stavka koja se ne koristi za kasnu igru. Bombe, strelice, bumerangi i tako dalje su korisne za strateško otvaranje neprijatelja. Svijeće su korisne za osvjetljavanje soba u tamnicama koje prevladavaju tijekom kasnijih dijelova igre, a zvižduk je koristan za kretanje po svijetu (pod uvjetom da znate što radite). Što se tiče čarobnog štapa, to je zabavno malo oružje za uništavanje neprijatelja koji su izvan dometa jer ne koristi vaše rupije kao što je luk. Međutim, imajte na umu da kada Link pronađe knjigu za Čarobni štap, crvene i plave svijeće učinkovito postaju beskorisne.

Do kasne igre, Link se ne osjeća prenapučeno. Zapravo, osim ako ste se udaljili od načina pronalaženja kontejnera za srce, vjerojatno ćete umrijeti za neprijatelje iz svijeta, čak i na pola puta kroz igru. Budući da vas igra počinje na početku sa samo 3 oporavljena srca i sve vaše stavke svaki put kad umrete, igra se osjeća kao da ste kažnjeni za neuspjeh. Budući da su neprijatelji s kojima se suočavate također isti oni s kojima ćete se mnogo puta boriti, igra postaje jednostavnija.

Međutim, to će se dogoditi samo ako ste otišli van načina za prikupljanje predmeta i nadogradnji kao što su crveni ili plavi prsten koji smanjuje štetu ili posude srca kako biste povećali svoje maksimalno zdravlje. To je lijepa ravnoteža koju čak i moderne igre još uvijek ne uspijevaju postići.

Dodongo je ponavljajući šef koji se pojavljuje u nekoliko tamnica: 2, 5 i 7

Posljednja stvar koju bih želio reći je da je raznolikost neprijatelja prilično široka i da se bori s 40 različitih neprijatelja kako bi ubili našeg mladog heroja. Međutim, treba napomenuti da je najmanje 10 od tih neprijatelja ponovno boje koje imaju dodatno zdravlje, što ukupno iznosi samo 32.

Nadalje, 6 od 7 šefova se vraća kao mini-šefovi kasnije u igri, što pomaže povećati poteškoće bez da se igra osjeća nepravedno uravnotežen jer će igrači znati kako pobijediti neprijatelje s kojima su se već susreli. Međutim, ovaj nedostatak raznovrsnosti šefa može učiniti da se igra osjeti u 8. tamnici jer šefovi ne postaju teži nego u prethodnim bitkama.

Ružno

Ljubitelji serije Rewind Review znali su da ćemo preskočiti "The Bad" sekciju i krenuti ravno prema "Ružnom". Istina je u tome trenutku Legenda o Zeldi donio hrpu inovativnih igara u svoje vrijeme, u 21. stoljeću je ostario slabo ...

Prvo pitanje koje mi pada na pamet je karta koju sam ranije pohvalio. U tamnicama možete dobiti pristup malo detaljnijoj karti kada pronađete stavku karte Dungeon. U stvarnosti, međutim, teško da je vrijedan truda.

Razlog tome je da kada jednom pronađete kompas, jedina stvar za koju je karta korisna jest saznati gdje se nalazi komad Dungeon Boss / Triforce. Karta vam ne govori gdje se nalazi blago ili gdje možete pronaći stavku koju ćete trebati kasnije u igri. Ako igrači nisu mogli pristupiti Dungeon Bossu bez navedenih stavki, to ne bi bio problem.

Međutim, to nije slučaj.

Na primjer: u prvoj tamnici nalazi se pramac u gornjem lijevom prostoru. Međutim, u tamnici su samo 3 zaključana vrata - sva tri ključa nalaze se prije raskrižja između Dungeon Boss-a i Bow-a. Kao takvi, tijekom prve vožnje kroz igru ​​igrači mogu jednostavno prošetati pored pramca. Iako to nije problem za dobar dio igre, ne možete pobijediti određene šefove bez njega.

Kao rezultat toga, igrač koji je neiskusan s istraživačkim igrama - ili jednostavno ne mari za nepotrebno istraživanje - mogao bi proći cijelu igru ​​bez lukova, a zatim se našao nesposoban da prođe pored Ghome. Što je još gore, mnogi igrači vjerojatno nikada ne bi razmotrili povratak na prvu tamnicu da provjere. To je u konačnici neuspjeh u dizajnu igre, a ne igrači igre.


Drugo pitanje je da su kontrole vrlo nezgrapne. NSZ-u nedostaje sposobnost emuliranja dijagonalnih pokreta. Kao rezultat, Link se kreće kao tenk. Što je još gore, Link se također ne može pomicati dok koristi drugu animaciju (tj. Koristeći stavku). To ostavlja igrača sklon napadima dok su zaglavljeni u animaciji.

Iako se to na prvi pogled ne čini kao problem, ono postaje jedno kada razmotrite koliko je kratko razdoblje neranjivosti (pogledajte videozapis). Ta dva čimbenika zajedno rezultiraju nepotrebnim smrtnim slučajevima prije nego što su igrači uspjeli pronaći prvu tamnicu.

Samo ovo područje je odgovorno za najmanje 4 od mojih 20 smrtnih slučajeva tijekom moje igre ...

U vlastitoj sam vožnji umro oko 5 puta između početka igre i kraja prvog šefa. To može predložiti isticanje Legenda o Zeldi (NSZ) međutim, kao igra usmjerena prema "tvrdokornim" igračima, smrt nije rezultat inherentnih poteškoća u igri. Umjesto toga, poteškoća je rezultat pogrešnih kontrola.

Obično se uzbudim kad umrem jer se igra osjeća kao izazov Legenda o Zeldi Osjećam se prevarenim. Moje smrti nisu bile zbog mojih vlastitih postupaka, nego zbog nedostataka kontrola ili zapinjanja u animaciji dok sam pokušavao izbjeći neprijatelja. Što je još gore, neprijatelji izgleda bolje vrijeme kontroliraju igru ​​nego vi. Pet oktoroka me ubilo u prvih 5 sekundi samo zato što su imali brojeve. U međuvremenu, bombardiran sam kamenjem dok sam bio zaglavljen u nezgrapnim kontrolama.


Uvod u igru ​​otvoreno se ruga onima koji sviraju ponovno objavljene verzije

Posljednje pitanje je ovisnost igre o priručniku. U Metroid Rewind Review Jasno sam stavio do znanja da se igre ne bi trebale oslanjati na priručnik jer bi vam igra trebala reći što svaka stavka ima.

Dok Legenda o Zeldi je malo više ravno naprijed sa svojim stavkama jer su stvari iz stvarnog svijeta, igra se uvelike oslanja na priručnik za gotovo sve ostalo. Priručnik govori igračima gdje se nalaze prve dvije tamnice, da se trgovci mogu naći u skrivenim područjima koja su dostupna samo bombama, i tako dalje. Priručnik je odgovoran za sve što igra ne objašnjava - uključujući gore spomenuto traženje stvari koje igrači mogu propustiti prije završetka tamnice. Najgore je to što sva ponovna izdanja igre nemaju originalni priručnik, što igrača ostavlja na gubitku zbog onoga što im je potrebno.

Bez traženja vodiča na internetu, igra je praktički nedostupna modernoj publici (a to je bez spominjanja 7. tamnice koja se ne može unijeti bez snimača / zviždaljke).

Prezentacija


Legenda o Zeldi je oduvijek bio poznat po svojoj ikoničnoj glazbi, a izvorni NES naslov nije iznimka. Mnoge ikonske melodije dolaze ravno iz ovog naslova, a 8-bitni zvučni zapis je i danas ugodan ušima.

Dizajn zvuka je funkcionalan iu igri. Svaki udar, eksplozija i džingl privlače pozornost igrača na zaslon. To pomaže igri ne samo uroniti igrača, već i osigurati da igrač privuče pažnju na ekran kada je to važno, npr. Kada se pojavi predmet ili je neprijatelj poražen.

Kratki džinglovi prilikom otključavanja vrata također stvaraju osjećaj postignuća u igraču, prisiljavajući ih da pritisnu prema naprijed.

Manhandla izgleda okrutno dizajnirana kao naš Link za pintu, što je dobro u smislu dizajna

Grafički prikaz - iako krajnje surov prema današnjim standardima - ima određeni šarm. Za razliku od Metroid Naslov NSZ-a, Legenda o Zeldi zapravo se nosi prilično dobro do 2015. Unatoč tome što su datumi, vizualni efekti igre zaista dobro odrađuju određeni stil. Da su određeni neprijatelji ili vizuali imali neuobičajeno više pojedinosti od ostalih sredstava u igri, odmah bih izbjegao grafiku igre. Međutim, strogo pridržavanje minimalističke prezentacije pomaže u prelasku igre u suvremeni dan.

Presuda

Legenda o Zeldi unatoč tome što je broj propusta još uvijek prilično ugodna igra. Ima određeni šarm da to vrijeme ne može oduzeti. Međutim, novi igrači bi svakako trebali biti svjesni njegovih nedostataka. Kontrole uopće nisu dobro ostarjele, a bez vodiča pridošlice bi trebale biti spremne dugo vremena besciljno lutati kraljevstvom Hyrule prije nego se spotaknu na svoju prvu tamnicu. Međutim, igra je svakako igriva, a vrijedna je igre koju možete pokupiti ako ste spremni uložiti vrijeme.

Kao takav, dajem Legenda o Zeldi (NSZ) 6 od 10 jer je igra koja samo posvećena obožavateljica serije - ili avanturističkih igara - uistinu može dovesti do igranja više.

Ostavljam to vama, čitatelji! Što mislite o izvorniku Legenda o Zeldi igra na NSZ? Mislite li da sam suviše grub prema ovom klasičnom gamingu? Mislite li da sam samo noob koji bi trebao naučiti kako igrati igru ​​bolje? Slažete li se da igra jednostavno nije prikladna za suvremenu povremenu publiku? Ostavite svoje misli i mišljenja u izboru komentara!

To nas dovodi do kraja prvog dijela šesnaestog dijela Rewind Review serije Legenda o Zeldi, Svakako provjerite ovaj članak ili GameSkinny naslovnicu za buduće recenzije i mačeve i čarobnjačke akcije dok izlazimo iz originalnog izdanja iz 1986. Legenda o Zeldi o NSZ-u do 2013. godine Veza između svjetova na 3DS-u!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Legenda o Zeldi (NSZ)
  • Avantura veze (NSZ)
  • Veza s prošlošću (SNES / GBA)
  • DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
  • Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
  • Četiri mačeva (GBA)
  • Vjetar Waker (GC)
  • Avanture četiri mača (GC)
  • Kapica minish (GBA)
  • Princeza u sumrak (GC / Wii)
  • Fantomski pješčani sat (DS)
  • Tragovi duha (DS)
  • Mač Skyward (Wii)
  • Veza između svjetova (3DS)
  • Trojni junaci (3DS)
Naša ocjena 6 Legend of Zelda - unatoč tome što je temelj žanra akcijske avanture - ne stoji prema modernim standardima igranja