Sadržaj
5. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled došao je na nas. U ovom trenutku u seriji ostavljamo Gameboya i SNES-a iza sebe dok se upuštamo u 3. dimenziju Legenda o Zeldi: Okarina vremena.
Legenda o Zeldi: Okarina vremena je prvi put objavljen 1998. godine na Nintendu 64. Od tada je imao dosljednu evidenciju o objavljivanju na gotovo svakoj Nintendo home konzoli kompatibilnoj s 3D okruženjem. Igra je također remastered za Nintendo 3DS, dovodeći igru u područje prijenosnih igara po prvi put. S toliko ponovnog objavljivanja - više nego što je fan-tvrdio superiorniji Veza s prošlošću - postavlja se pitanje: zašto ova igra radi tako dobro?
Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda o Zeldi: Okarina vremena proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja.
Ništa ne može opravdati ovu igru od bilo čega što bi mi - kao što su moderni igrači - očekivali danas vidjeti u žanru. Dakle, bez daljnjih poteškoća, ispričat ćemo ih Mido i putovati kroz vrijeme Legenda o Zeldi: Okarina vremena na Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U i 3DS (wow ...).
Radnja
Kao i njegov prethodnik, Buđenje poveznice, Legenda o Zeldi: Okarina vremena još jednom ima prednost imati onboard namjenski pisac. Budući da je i ovo prvi put Legenda o Zeldi je na 3D konzoli, također ima dodatnu korist od povećanja detalja o modelima znakova i okruženjima. Kao takav, Okarina vremena suštinski je postavljen da bude prvi ispravno vođen pričom Zelda titula. I uspijeva.
U ovoj igri, Link je predstavljen kao nevoljni junak. Biti ništa više od mladog Hylianskog dječaka koji živi kao siroče među plemenom Kokiri koji uzima previše drijema. To se mijenja kada je Link pozvan na akciju Velikog Deku stabla nakon što ga je Ganondorf zarazio parazitskim arahnidom - Gohmom. Ubijanje paukova ne može biti dovoljno, a Deku Tree počinje propadati nakon predstavljanja veze s proročanstvom Triforca.
Ispunjen očajem, Link bježi (u kinematografiji u igri) s drveta Deku prije nego što ga odmah okrivljuju za smrt i protjeraju iz svog doma, od samozvanog šefa Kokirija - Mida. Budući da nema mjesta za povratak kući, Link kreće u dvorac Hyrule u ime Velikog Deku drveta u nadi da će saznati što se dogodilo čuvaru plemena Kokiri.
Tijekom njegove avanture, Okarina vremena Link (koji je u ovom trenutku prvi potvrđeni odvojeni "Link") susreće različite ljude iz četiri glavne frakcije: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons i Zoras. Igra se bavi širokim rasponom jedinstvenih modela, a svaki lik se pamti po vlastitom pravu. Kao Buđenje povezniceMnogi od NPC-ova s bočnim znakovima također se pamte, poput prosjaka grada Hyrule ili zloglasnog kratera Planine smrti. Svaki lik je i sam po sebi dopadljiv, i ne čudi da se i danas - za ovu igru još uvijek stvara fan-art.
Ova slika sadrži gotovo svaki lik iz modela The Legend of Zelda: Verzija Ocarine vremena N64 (model Adult Link je iz OoT 3DS), osim za glavnu grupu okarina Time's hramskih šefova
Jedina greška na koju sam se mogao osloniti Okarina vremena priča je da počinje trend nevjerojatno linearnih parcela i tamnica. Međutim, većina tih pritužbi bit će pokrivena u dijelu "Gameplay" u ovom pregledu jer je priča gotovo neoštećena samom igrom.
Igranje
Lijepo:
Legenda o Zeldi: Okarina vremena ne zalutao predaleko od jezgre mehanike igre mainstreama Zelda naslova. Svaka tamnica je još uvijek upravljana pobjeđivanjem neprijatelja, korištenjem pronađenih predmeta i pronalaženjem ključeva. Tu su i brojni skriveni zidovi i rupe kojima se može pristupiti samo uporabom bombi, a kasnije i opremom. U suštini, Okarina vremena uspješno se okreće Veza s prošlošću u 3D igru. Međutim, tu su i brojne značajke koje Okarina vremena dodaje nizu kao cjelini. Prvi dodaci imaju veze s 3D okruženjem.
Pogledajte ovaj 3D prostor za istraživanje!
Zahvaljujući snazi Nintenda 64, karakterni modeli dobili su detaljne dizajne koji su se prvi put podudarali s njihovim umjetničkim djelima. Najistaknutiji primjer toga je model za Link. Dok su prethodna djela prikazivala Link kao plavokosog mladića, Okarina vremena je prva igra u kojoj je predstavljen kao takav u igri. Još jedna promjena je dizajn haljine princeze Zelde koja je više ili manje ostala ista od ove iteracije, osim za neke umjetničke razlike.
Još jedan koncept koji je uveden u Okarina vremena je višestruke utrke. Okarina vremena debitira mnoge poznate utrke u Legenda o Zeldi franšize kao što su Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs i Sheikah plemena. To je ujedno i prva igra u kojoj nam je predstavljena utrka Zora u obliku u kojem ih danas poznajemo. Veza s prošlošću i starije igre, za plave, glatke, humanoidne dizajne.
Igra je također bila prerađena kako bi se omogućilo da se Link bori u 3D okruženju. Prva prilagodba je izum sustava Z-Targeting (vidi gore). Pritiskom na ovaj gumb, igrači se zaključavaju na određeni objekt ili neprijatelja, osiguravajući da kamera uvijek juri točku interesa sve dok igrač ne otpusti gumb, ili je objekt uništen.
To također mijenja proces borbe jer igrači više ne mogu prevući mačeve letećim neprijateljima i kao takvi moraju se osloniti na druga oružja ili načine borbe da bi ih uništili. To je možda najinovativniji dio Okarina vremena budući da se u ovom trenutku u seriji većina neprijatelja može lako riješiti naletom mačevala. Zbog toga bih tvrdio da je 3D Zelda serije - slično kao i 3D Metroid serija - nudi borbeno orijentiranu verziju igre, za razliku od igre koja je usmjerena na zagonetku ili avanturu.
Okarina vremena je također prva igra koja omogućuje igračima da sviraju pjesme na glazbenom predmetu - za razliku od jednostavnog odabira. To je prva igra u kojoj je slušanje glazbe ključna komponenta.
Dobro:
Osim osnovne jezgre igre, Okarina vremena također ima dvije strane potrage koje se mogu dovršiti.
Prvi od njih je potraga Kuće Skulltula koja će Linku omogućiti razne nadogradnje i predmete nepotrebne za završetak igre. To su: novčanik za odrasle, kamen agonije, džinovski novčanik, bomba i konačno komad srca. Da biste dobili ove stavke, Link mora pomoći oslobađanju Spider's Curse iz obitelji koja živi u Kući Skulltula prikupljanjem svih 100 zlatnih Skulltula žetona ubijanjem Zlatnih Skulltula koje su skrivene diljem Hyrulea.
Zar ga ne želiš zagrliti?
Ova potraga je možda jedna od najnepovoljnijih jer su teme pohlepe koje vode do prokletstva obitelji, kao i košmarni dizajn prokletih članova obitelji, ono što se često zanemaruje zbog nepotrebne prirode potrage.
Druga potraga za stranom je potraga za trgovinskim slijedom, počevši od jednostavnog Cucco jaja, do primanja Biggoronova mača s dvije ruke. Ova potraga za trgovinom se, naravno, prenosi iz Buđenje poveznice gdje je Link osvojio Yoshi Doll iz Trendy igre, i razmijenio se kako bi dobio povećalo koje je tražilo da pronađe pravi put kroz jaje vjetrova riba.
Biggoronov mačDok Biggoronov Mač nije potreban za dovršetak igre, on nudi zanimljivu alternativu Master Swordu jer Link ne može obraniti dok ga koristite, žrtvujući sigurnost za dodatnu štetu.Također se može koristiti za poraz Ganon's konačni oblik bez potrebe za pucanje svjetlo strelice. Također, tko ne želi smiješno ogroman mač s dvije ruke?
Neprijateljska raznolikost je uzela mali pogodak kao rezultat prijelaza na 3D, u kojem je bilo samo 80 tipova neprijatelja i 9 šefova (11 ako brojite obrasce). Iako je to donekle razočaravajuće, treba imati na umu da su mnogi neprijatelji ranije Legenda o Zeldi naslovi su jednostavno bili preokreti koji su dodatno štetili ili su se kretali brže. Kao takav, Okarina vremena ironično najviše jedinstvena raznolikost neprijatelja u vrijeme objavljivanja. Šefovi su osobito zaslužni za zastrašivanje u seriji do sada, a atmosferska bitka s Ganonom je vrhunac igre.
Odlučujuća bitka Okarine vremena protiv Ganona je možda jedna od najupečatljivijih bitaka u povijesti Zelda
Loše:
Dok Okarina vremena dobro radi nekoliko stvari, ima manjih nedostataka. Jedan od tih nedostataka je nedostatak poteškoća. Dok je Hram za vodu dobio zloglasni status jer je jedan od najzanimljivijih tamnica u igri, ako igrač ima bilo kakve osnovne koordinacijske ili navigacijske vještine, zapravo je vrlo jednostavno završiti dok se šteta jedva uzme, osim ako budalasto trčkate slijepo ( pa čak i tada). Zapravo, jedini hram s kojim sam imao bilo kakvih problema bio je Duhovni hram, i to samo zato što je Željezna rukavica bol u području ... donje stražnje tunike. Da. Da.
Drugo pitanje je obilje "beskorisnih" predmeta. Prikupljanje čarobnih vatre i ledenih strijela - kao i brojnih čarolija Velike vile - je zabavno i sve, praktičnost ovih predmeta u igri je prilično ograničena. Jedina nedvojbeno korisna čarolija u igri je čarolija koja je stvorila šok-val. To se može upotrijebiti za ulazak u hram sjene, a da ne morate pucati u brojne vatrene strelice ili koristiti deku štapove ili oštetiti tamnu vezu u hramu vode. Međutim, osim tih dviju namjena, ona je relativno beskorisna. Nayru Love i Farore's Wind su isto tako nepotrebni osim ako doista ne vjerujete da je igra prevelika šteta, ili da je teško izići iz tamnica.
Predmeti označeni crvenom kutijom su praktički beskorisni izvan tamnice koju su potrebni ili općenito nepotrebni
Što se tiče vatre, leda i svjetlosnih strijela: oni su sporni. Vatrene strijele su nužne barem jednom ili dva puta jer morate upaliti baklje, a korisne su za rješavanje zagonetki bez mukotrpnog trčanja s opskrbom Deku štapovima.
Ledene strijele su prokletstvo vašeg postojanja jer gube vrijeme kako u stjecanju, tako iu praktičnosti. Nikada se ne koriste ni za što, i iskreno govoreći, ne vrijedi se zanemariti zbog dobrobiti. Obje strelice u smislu njihove korisnosti u borbi su ograničene na jelo na vašem dragocjenom magičnom metru. Što se tiče Light Arrowsa, oni su ograničeni na korištenje protiv Ganondorfa jer ne napadaju neprijatelje kao što rade u Legenda o Zeldi: Vjetar Waker.
Kao i sa Veza s prošlošću, Također imam pritužbe protiv povratka magičnog mjerača. Dok bi Dinova Vatra bila nadjačana ako bi se koristila neprekidno, niti čarolija niti sam magični metar ne bi trebali postojati. Nema praktične upotrebe za to, niti postoji praktična upotreba za čarolije. Kao takav, mogu samo zaključiti da je to bio potpuni gubitak napora. To je blago cijenjeno rasipanje truda, ali unatoč tome gubljenje truda. Jedina stavka koja to zahtijeva i "korisna" je objektiv istine, koji se koristi samo u jednoj tamnici.
Din's Fire izgleda sjajno i sve to, ali jamči li povratak magičnog metra? Nije li umjesto toga koristio tajmer?
Ranije u ovom pregledu također sam spomenuo da je ova igra nevjerojatno linearna u odnosu na prethodne naslove. Ovo je i loše i dobro. Na svjetlijoj strani, to znači da igrači nikada ne mogu ući u tamnicu bez potrebne opreme. Međutim, to također znači da igrač jednostavno putuje od točke A do točke B s malim ili nikakvim iskakanjem na putu. To također čini nevjerojatno teško zalutati s puta i otkriti dijelove svijeta koje bi igrač inače pronašao ako bi ih ostavili da lutaju. Ovo se samo pogoršava stalnim zujanje Navi the Fairy koji stalno podsjeća Link da ima "misiju" na koju treba paziti.
Trebao bih također primijetiti da je nemogućnost podešavanja osjetljivosti kontrole od prve osobe bol. Nije stvarno lomljenje igara jer je igra razvijena oko nje, ali ne bi naudilo ako biste mogli podesiti koliko brzo kamera radi.
Ružno:
Prva i najzloglasnija krivnja Legenda o Zeldi: Okarina vremena je sustav opreme. Iako je zamjenjiva oprema svakako inovativna prva u seriji, ona je također jedna od najčvršćih dizajniranih Okarina vremena, Razlog za to najbolje ilustrira jednako ozloglašeni Vodeni hram.
U Hramu za vodu, Link mora ploviti blagim plavim bojama hodnika Zorinog bogomolja. Da bi to učinili, Link se mora neprestano prebacivati između željeznih čizama i njegovih redovitih čizama kako bi potonuli ili plivali okolo. To bi bio dobar mehaničar za hram ... ako ne i zbog činjenice da Link treba prebaciti svoje čizme svakih 5 sekundi preko izbornika Oprema.
Podzaslon opremeZa razliku od kasnijih dopuna u seriji, Link's Iron Boots ne funkcioniraju na sličan način kao njegove stavke. Umjesto toga, igrači moraju pritisnuti gumb Start, otići do izbornika "Oprema", a zatim se vratiti u igru. Ovaj proces može trajati i do četiri sekunde. Iako to ne zvuči kao puno, može postati sve frustrirajuće kada ih morate uzeti i isključiti nekoliko puta zaredom.
Što se tiče samog hrama vode, kao što sam spomenuo: relativno je lako ako igrači imaju osnovno znanje o navigaciji. Međutim, iritantan dio za igrače koji su potpuno vješti u navigaciji je stalna potreba za igranje Zelda uspavanka za podizanje i spuštanje razine vode. Kao takvi, ne trošimo samo 8 sekundi svaki put kad moramo uključiti i isključiti željezne čizme, već i oko 12 sekundi svaki put kada trebamo promijeniti razinu vode. To nije problem, to je stvar pogrešnog dizajna. Iako to ne uništava potpuno iskustvo igre, mogu zamisliti da je trebalo biti barem nekoliko načina na koje bi se to moglo poboljšati.
Popravljena pobožnost:
U redu, još jednom dodajem novi odjeljak ovom pregledu koji nikada prije nisam koristio. Zašto? Okarina vremena 3DS popravlja gotovo sve.
Osim grafičkih poboljšanja s prednje strane, sustav opreme je potpuno obnovljen, a kontrole se ponovno podešavaju. Žiro kontrole (dok se mrijeste neke početne nelagode) zapravo su dobro primljene. Ne mogu zamisliti da se vratim na spore kontrole kada mogu pomaknuti zaslon malo kako bih ciljao točno tamo gdje želim u trenu.
HUD je većim dijelom pomaknut na dno zaslona, što omogućuje jednostavan pristup vašoj opremi, karti tamnice, statusu potrage i tako dalje. To također omogućuje igraču nesmetan pogled na ljepotu ove igre, što je lijep dodir. Ocarina je također trajno označena za zaslon osjetljiv na dodir, tako da ga možete koristiti u bilo koje vrijeme bez potrebe za ponovnom opremom, što je značajno korisno jer igra jedva da ima vremena kada vam to ne treba.
Čak je i Hram vode fiksiran kao rezultat promjena. Budući da su Željezne čizme sada predmet za razliku od komada opreme, igrači više ne moraju čekati vrijeme kašnjenja čizama.
Pjesme su također dostupne putem gumba "pjesme", tako da će ih igrači koji teško pamte pjesme moći reproducirati jednim dodirom gumba. Redizajnirana shema boja vodenog hrama (desno) također olakšava navigaciju onima koji imaju poteškoća pronaći svoj put oko izvornih plavih hodnika dodavanjem obojenih hodnika mješavini. Veća udaljenost pomaže, jer igrači sada mogu vidjeti sve moguće ulaze u svako doba. Na Nintendu 64 to je bilo nemoguće jer bi to dodatno smanjilo igrivost ionako već isprekidanih 20 sličica u sekundi.
Sve ovo je bez spominjanja nedavno dodanog Master's Quest moda. Izvorno uključen u Gamecube Okarina diska za promicanje vremena, Master's Quest mod povećava težinu igre.
U Master's Quest-u, svaka tamnica je prerađena na takav način da igrači moraju iskoristiti sve mehanike igre. To uključuje određene mehanike koji se nikada ne objašnjavaju u samoj igri, kao što je sposobnost kuke da se uhvati za krave, strašilo i drvene površine. Neprijateljska šteta se povećava, smanjuje se izlazna šteta na Linku, a susreti sa neprijateljima kasne igre su prošireni na cijelu igru. Ako to nije bilo dovoljno, karta je također preusmjerena kako bi se dodatno dezorijentirali dugogodišnji igrači.
Ako igrači žele imati izvorni N64 izgled s većim poteškoćama koje pruža Master's Quest, preporučujem da pokupite rijetki Gamecube disk ako ga ikada vidite. Inače, savjetujem da pokupite dostupnu 3DS verziju. Ne mogu ga preporučiti više nego što već imam.
Prezentacija
U prošlosti sam tvrdio da za razliku od starih 2D igrica, rane 3D igre ne staju dobro. U slučaju Legenda o Zeldi: Okarina vremena, to je također slučaj. Izvorna Nintendo 64 grafika - dok je šarmantna - iznimno su zastarjeli. Trava izgleda kao rezultat ispijanja prevelikog broja koktela na dan sv. Patty's Day, a ostale teksture pokazuju koliko je igra istekla. Znakovni modeli su najmanje patili, ali to ne govori toliko koliko je teško shvatiti njihova lica s niskim poligonom. Ipak, igra ne izgleda loše per se, samo izgleda staro. Iako ne bih volio to priznati, osobno, igra trpi zbog toga.
Međutim, za otkup Okarina vremena dolazi u obliku remastera 3DS. Sve je dobilo svježi novi sloj boje, a 3DS igra je optimizirana na konstantnih 30 sličica u sekundi, što je veliko poboljšanje u odnosu na izvornu Nintendo 64's 20 FPS. Sve izgleda bolje i ne žrtvuje šarm izvorne igre u tom procesu. Poboljšanja najbolje djeluju kako bi se istaknula radost određenih postavki kao što je Shadow Temple, a to čini igru mnogo boljom.
The Shadow Temple je možda najveći primjer onoga što je okarina vremena 3DS remaster učinio kako bi poboljšao uranjanje igre
Dok Okarina vremena grafika je trebala znatno poboljšati, zvučni zapis je bezvremenski. Slično kao Veza s prošlošću, mnogi od njih Okarina vremena teme su ponovno korištene u budućim igrama, a to nipošto nije loša stvar. Svaka pjesma ocarine zvuči jedinstveno unatoč tome što za reprodukciju svake pjesme koristi samo 5 melodijskih melodija, a pozadinska glazba traje nakon Link's Awakening's korištenje jedinstvenih staza u tamnici. To se također prenosi na svako područje iznad svijeta, pružajući doista dojmljivo iskustvo tako što se svaki prostor osjeća kao drugo mjesto s jedinstvenim ugođajem. Glazbenu podlogu možete poslušati u videozapisu u nastavku:
Presuda:
Legenda o Zeldi: Okarina vremena je bezvremenski komad, toliko je sigurno. Da nije, igrači ne bi toliko ljubazno govorili o ovom fan-favoritu tako dugo ili uopće. Učinio je veliki posao uvođenja Legenda o Zeldi u svijet 3D igara, a također je obavio nevjerojatan posao stvaranja standardnog budućeg 3D-a Zelda igre morale živjeti.
Sve o ovoj igri je super, međutim, ja sam podijeljen na što rezultat dati zbog prisutnosti "loših" i "ružnih" čimbenika. Okarina vremena je jedinstvena u smislu da u osnovi ima 3 verzije koje sam morao pregledati: original, Master's Quest i 3DS remastered verzije igre.
Kao rezultat višestrukih verzija, odlučio sam podijeliti igru na 3 zasebna konačna rezultata:
Legenda o Zeldi: Okarina vremena: 7/10
Legenda o Zeldi: Okarina vremena / Master's Quest: 8/10
Legenda o Zeldi: Okarina vremena 3DS: 10/10
Dok je izvornik Okarina vremena bilo je veliko iskustvo krajem devedesetih, Master's Quest poboljšava nedostatak poteškoća, dok remaster popravlja gotovo sve ostalo. Svakako preporučujem Legenda o Zeldi: Okarina vremena kao polazište u seriji jer nije samo igra s najjednostavnijim pristupom, nego i jedna od najprivlačnijih igrača.
S tim, donijet ću 5. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled do kraja. Što vi mislite o tome Okarina vremena? Je li bolje, još gore ili par Veza s prošlošću? Mislite li da zaslužuje svoje mjesto kao najviši prioritetno ponovno izdanje Nintendo naslova, odmah nakon toga Super Mario Bros.? Ostavite svoje mišljenje u odjeljku za komentare!
Također, svakako provjerite ovaj članak ili GameSkinny početnu stranicu za buduće recenzije, kao i mačeve i čarobnjačke akcije dok izlazimo iz originalnog izdanja iz 1986. Legenda o Zeldi o NSZ-u do 2013. godine Veza između svjetova na 3DS-u!
Recenzije u ovoj seriji:
- Legenda o Zeldi (NSZ)
- Avantura veze (NSZ)
- Veza s prošlošću (SNES / GBA)
- DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
- Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majorina maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
- Četiri mačeva (GBA)
- Vjetar Waker (GC)
- Avanture četiri mača (GC)
- Kapica minish (GBA)
- Princeza u sumrak (GC / Wii)
- Fantomski pješčani sat (DS)
- Tragovi duha (DS)
- Mač Skyward (Wii)
- Veza između svjetova (3DS)
- Trojni junaci (3DS)