Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Fantomski pješčani sat

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 4 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Fantomski pješčani sat - Igre
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Fantomski pješčani sat - Igre

Sadržaj

Ovdje u Rewind Reviews Ja - vaš voljeni RR-sama - pokušajte se truditi zadržati ravnotežu kad pregledam nostalgične naslove koje vole moji čitatelji. Na cijenu vlastitog zdravog razuma, učinio sam sve što mogu da održim što bliže objektivnom pogledu na starije igre kroz objektiv modernog kritičara za video igre. Međutim, Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat - igra koju ćemo pokrivati ​​za 13. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled - Nagnuo me preko ruba.


Bez obzira na to, potrudit ću se slijediti standarde ove kolumne. Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati ovu igru ​​od bilo čega što bi mi - kao što su moderni igrači - očekivali danas vidjeti u žanru.

*Uzdah*

Dakle, bez daljnjih poteškoća, idemo posjetiti hram kralja oceana i pobjeći od zastrašujućih fantomskih vitezova Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat na Nintendo DS.

Radnja

Neki se možda pitaju zašto sam pokrenuo ovaj odjeljak ovom slikom. Za one koji ne znaju, ova slika se pojavljuje svaki put kada pokrenete igru ​​putem datoteke spremanja. Tako je ... izgleda svaki put...


Razjasnimo jednu stvar Fantomski pješčani sat: igra se usredotočuje oko ponavljanja. Kako to? Pa, poslušajte ovu radnju i vidite je li to poznato.

Odmah nakon događaja Vjetar Waker, Link kreće s Tetrom i njezinim gusarima da pronađu novu zemlju koju će moći nazvati Hyrule. Usput, Link i Tetra susreću neobičan brod i ulaze u njega. Međutim, odmah nakon ulaska u "Ghost Ship", Link je odmah pokucao s broda i pao u ocean. Link zatim ispire na kopnu u stranoj zemlji gdje je on probudila je vila po imenu Ciela, Link uskoro pronalazi čovjeka po imenu Oshus koji želi pomoći u ponovnom spajanju s Tetrom. Zatim zatraži pomoć od čovjeka po imenu Linebeck koji mu pomaže u odlasku preko Veliko more u potrazi za trojicom Duhovi mudrosti, hrabrosti i moći.

* spojleri *

Link se neprestano vraća u tamnicu poznatu kao Hram kralja oceana - koja obožava divovski kit. Nakon što sam na kraju spremio dan (ne postoji priča između početka i kraja igre) Link otkriva to Kralj oceana je zapravo Oshus, a svijet blijedi. Link i Tetra su se probudili na Ghost Shipu koji su započeli svoju avanturu, i plove dalje. Ali u pozadini odlazi rog, a Linebeckov brod može se vidjeti kako plovi.


* KRAJ SPOILERA *

Za one koji još nisu uhvaćeni, igra je doslovno hibrid Vjetar Waker i Buđenje poveznice s manjim zamjenama. Ne postoji ništa originalno o zavjeri, i iskreno, ako postoje elementi priče između prve tamnice i kraja igre, ne mogu se sjetiti nijedne od njih. Tako sam rano razmislio Legenda o Zeldi igre su imale slabu parcelu, ali ova igra čini Avantura veze izgledati kao Nintendov magnum opus u usporedbi.

Igranje

Dobro:

Ne mogu Fantomski pješčani sat za sve. Uostalom, to je Nintendo proizvod i kao takav je donekle ispunio svoje standarde kvalitete. Međutim, dobro se nalazi malo i daleko između.

Kontrole zaslonom osjetljivim na dodir su jednako čvrste kao što mogu biti, a to ne govori mnogo s obzirom na to da je Nintendo DS DPI znatno niži od 3DS ili 3DS XL. Igranje igre na 3DS-u ne pomaže ni s obzirom na to da se hardver sam "smanjuje" kako bi mogao igrati DS softver. Međutim, dobiva posao koji je potrebno obaviti.

Kreativnost predmeta je vrhunac ove igre jer je stara oprema dobila novi život putem kontrola na dodirnom zaslonu. Bumerang (desno) putuje stazom koju igrač crta, kao i bombhus. Ova promjena omogućuje zanimljive zagonetke koje nisu ponovno izrađene u bilo kojem drugom 2D-u Zelda stil i za to pozdravljam ovu igru. Kuka za hvatanje također je promijenjena kako bi se omogućilo da Link hoda uz nju poput užeta - pod uvjetom da je između dva stupa nacrtana linija. To su zanimljive inovacije, čak i ako se ostatak inventarnog linka ponaša kao što to obično čini.

Pravo odvratno

Sve što ova igra radi je pogrešno u smislu dizajna igre. Sjećaš se kako sam rekao da se ova igra vrti oko ponavljanja? Pa, to nije središnja tema ili bilo što. Samo to puno čini.

Najveći krivac za to je hram kralja oceana (vidi desno). Ova tamnica je ona koju Link mora vratiti na ukupno 6 puta. To je gotovo jednom po tamnici, i barem jednom po stavci Link pronalazi na svojim avanturama. Iako to ne bi bio velik problem, ako jednostavno nastavite dalje nakon rješavanja određene zagonetke, a zatim se vratite s novom stavkom da biste dovršili sljedeću zagonetku, to nije slučaj. Umjesto toga, igrač morate ponoviti zagonetke svaki put kada žele ući u tamnicu.

Oh, ali to nije sve. Dok se nalazi u hramu kralja oceana, Link se suočava s dva dodatna izazova: tajmerom koji se temelji na količini pijeska koju je sakupio za titulu Phantom Hourglass i nepobjedivim Fantomima koji mogu izvući značajan dio Linkova zdravlja. Kao takvi, igrači će morati pričekati da prođu prije nego što mogu krenuti naprijed - a to znači gubiti više vremena za pješčani sat. Sve ovo rješavanje zagonetki nije ni približno tako zabavno kao što je oporezivanje, pogotovo kada je zaslon osjetljiv na dodir vaš kontrolni jastučić, i vaša jedina vizualizacija svjetskih događaja - osim praktične (ali teško funkcionalne) karte na vrhu zaslona. To dovodi do vrtoglavog iskustva koje će učiniti da se osjećate kao da ispustite igru ​​nakon što pogodite treću posjetu u ovu um-numbing tamnicu.

Usput: još nisam završio kopiranje u ovu igru.

Sljedeći neuspjeh ove igre je njegova ukupna poteškoća. Kao što sam primijetio - promatrajući svoj vlastiti gameplay, i onaj drugih - igrači spadaju u jedan od dva kampa: oni koji prolaze kroz igru, ali gube u nedostatku vremena dok su u hramu kralja oceana, i oni koji uzeti nepotrebnu štetu zbog loše kontrole. Borba je pojednostavljena do te mjere da nijedna šteta koju napravite nije vaša krivnja, nego je neuspjeh zaslona osjetljivog na dodir ispravno pročitati vaše prijedloge. Ako imate loše kalibriran ili neispravan zaslon osjetljiv na dodir ... uopće se ne mučite s ovom igrom.

To je zbroj poteškoća u igri, a kao što svatko tko je već dugo pratio moju kolumnu zna: doista mrzim virtualnu poteškoću sa strašću. Igra vas nikada ne bi trebala kazniti za ono što je izvan vaše kontrole. U ovoj igri, međutim, gotovo se uvijek osjećate kao šteta koju ste uzeli moglo se izbjeći ali igra vam ne dopušta zbog loših kontrola. Ovo ide dvostruko za hram kralja oceana. Igrači koji nisu izašli na put da skupljaju Pijesak sati pronađeni na dnu mora će neumorno uzimati štetu dok ne umru ili pobjegnu iz hrama.

Što me dovodi do posljednje točke: Velikog mora.

Veliko more bilo je divan dodatak Vjetar Waker... ako vam se svidjelo beskrajno jedrenje. Ali pogodite što? Fantomski pješčani sat pogoršalo je! Umjesto dosadnog jedrenja u realnom vremenu, sada imate na-šine plovidbu u gotovo prazna praznina! Da stvari budu još gore, jedino u čemu je Veliko more Fantomski pješčani sat je dodao neprijatelje koji moraju biti poraženi koristeći Linebeckov ugrađeni top.

To dovodi do neke od najhrabrijih igara u igri. Tijekom morskih bitaka s većim stvorenjima prisiljeni ste naizmjenično mijenjati kontrolne dijelove topovskog topa i ponovno crtati doživljaj na zaslonu osjetljivom na dodir putem gumba za rutu. Izvršenje je neuredno i nije kao da su morske bitke bile vrlo zabavne za početak Vjetar Waker.

Sjećate li se kako je bilo zabavno pokušati usmjeriti top u The Wind Waker? Da. Radi se o toliko zabave u Phantom Hourglassu i ovaj put ne možete se ni približiti cilju ...

Prezentacija

Što mogu reći o prezentaciji ove igre ... Pa, za početak: grafika je strašno strašna. Iskreno govoreći, nemam pojma što je posjedovao Nintendo kako bi prisilio Nintendo DS da pokrene 3D grafiku u ovoj igri. Umjesto stvaranja onoga što je moglo biti lijepo izgleda igra na Gamecube ili Wii, Nintendo je odlučio pokušati uklopiti šareni i lijepi umjetnički stil. Vjetar Waker u piksel-y nered DS-a.

Pozadine izgledaju jedva prohodne, a Link izgleda kao da je vidio bolje dane. Zapravo, umjetnički stil koji je napravio Vjetar Waker tako dobro na Gamecube zapravo čini ovu igru ​​izgleda malo jezivo s vremena na vrijeme. To sigurno nije najgore što sam ikad vidio, ali ne znam zašto se programeri nisu mogli zadovoljiti nečim boljim ... stanom?

Barem je glazba barem privlačna. Neke od melodija u ovoj igri su zaista nezaboravne, pogotovo one koje okružuju lik Linebecka. Konačna tema za šefa zasigurno će ostati uz mene još mnogo godina. Ipak bih volio vidjeti ovu igru ​​razvijenu na boljoj platformi. Glazba niske kvalitete je bolna za slušanje, pogotovo kad znate što je to mogla zvučalo je kao. Poslušajte sami sebe:

Presuda

Ako to nije dovoljno očito ... doista nisam uživao u ovoj igri. U svakom slučaju, to nije grozna igra. Može se reproducirati, a stvari koje dobro rade su učinjene jednako dobro kao i na hardveru. Ali to je tako bolno znati što je moglo biti suprotno onome što zapravo jest.

Igra ima mnoge nedostatke u svojoj kontrolnoj shemi, poteškoćama, ponavljajućoj prirodi, i tako dalje da ističe nekoliko inovativnih dizajna koje ima. Kao takav, dajem Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat a 4/10. Fantomski pješčani sat je Legenda o Zeldi naslov koji je više pamtljiv po svojim vrhuncima nego igra. Kao takav, smatram da je ovaj naslov sličan originalu Legenda o Zeldi na NSZ: naslov koji se drži čiste nostalgije.

Žao mi je, Link, ali mislim da bi ova igra bila bolja da si jednostavno srušio glavu na putu u vodu i to je bilo to ...

To označava kraj 13. tjedna moje Legend of Zelda Premotaj pregled, što znači da su samo još 3 igre za ići. Što mislite o The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Mislite li da sam pregrub na igru? Jeste li dijelili slično iskustvo? Postoji li nešto što sam možda propustio da smatrate potrebnim spomenuti? Ostavite svoje misli u donjem dijelu komentara!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Legenda o Zeldi (NSZ)
  • Avantura veze (NSZ)
  • Veza s prošlošću (SNES / GBA)
  • DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
  • Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
  • Četiri mačeva (GBA)
  • Vjetar Waker (GC)
  • Avanture četiri mača (GC)
  • Kapica minish (GBA)
  • Princeza u sumrak (GC / Wii)
  • Fantomski pješčani sat (DS)
  • Tragovi duha (DS)
  • Mač Skyward (Wii)
  • Veza između svjetova (3DS)
  • Trojni junaci (3DS)
Naša ocjena 4 Legend of Zelda: Fantomski pješčani sat ima nekoliko otkupiteljskih kvaliteta; razmislite o promatranju igrajmo se ovog, promatramo: DS Što znači naše ocjene