Riot Igre Dustin Beck Razgovori ESports rast

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Riot Igre Dustin Beck Razgovori ESports rast - Igre
Riot Igre Dustin Beck Razgovori ESports rast - Igre

Više od 85 milijuna ljudi danas igra League of Legends diljem svijeta, prema Newzoo istraživanju. Riot Games dizajnirao je ovu igru ​​za eSports i uložio milijune dolara u svoju godišnju globalnu Ligu prvaka. Dok je sezona 4 u punom zamahu širom svijeta, Dustin Beck, potpredsjednik eSporta, govori o tome što se sprema za novo i poboljšano profesionalno iskustvo igranja u ovom ekskluzivnom intervjuu.


Kako nove MOBA-e koje ulaze u prostor za video-igre kreativno guraju Riot igre kada je u pitanju poboljšanje lige legendi?

Mi smo obožavatelji video igara u svojoj srži i sviramo svaku igru ​​na koju možemo doći - uključujući nove i nove MOBA-e. Zapravo, Riot daje svakom igraču 300 $ Play Fonda koji će potrošiti na igre kako bi bili sigurni da smo u mogućnosti kupiti igre koje smo uzbuđeni igrati. Uzmemo mnogo kreativnog nadahnuća od najboljih i najsjajnijih tamo, ali smo naposljetku usredotočeni na naše igrače i dajemo im najbolje iskustvo koje možemo. Neprestano ponavljamo i razvijamo LoL kako bismo odražavali rastuću potrebu naših igrača.

Kako je povratna informacija navijača utjecala na vaše nove elemente za 4. sezonu?

Povratne informacije obožavatelja izuzetno su korisne za nas, neprestano komuniciramo s obožavateljima na mreži i izvan mreže da bismo stalno ponavljali i poboljšavali sadržaj e-sporta, bilo da je riječ o proizvodnji, opcijama lige ili web-sadržajima itd


Jedna od najvećih izmjena koje smo napravili u sezoni 2014. bio je postaviti Challenger ligu koja podržava timove koji traže ulazak u Sjevernoameričku i Europsku Uniju LCS. Također smo odgovorili na povratne informacije od obožavatelja koji su željeli više mogućnosti za konzumiranje globalnog sadržaja tako što su prilagodili web stranicu kako bi konzumirali globalni sadržaj. Ove smo godine dodali i živo iskustvo, emitiranje iz prilagođenih živih studija u Kaliforniji i Kölnu te pozivanje navijača da budu u publici.

Možete li objasniti kako radite s profesionalnim igračima kako biste napravili prilagodbe iz godine u godinu?

Imamo potpuno posvećeni tim za upravljanje igračima koji je u svakodnevnom kontaktu s našim profesionalcima. Usko surađujemo s njima na svemu, od letova i putovanja, do povratne informacije o predstojećim promjenama u našoj igri. Također održavamo redovite sastanke na vrhu i pružamo kontinuiranu obuku u društvenim medijima i medijima kako bismo pomogli u podržavanju njihove karijere u e-sportu.


Naši profesionalci su jedan od najvidljivijih elemenata našeg sporta pa želimo biti sigurni da su udobni, sretni i uzbuđeni da se natječu u LCS-u.

Koji su izazovi pokušati osvojiti finale u Staples Centru u listopadu prošle godine?

Svjetsko finale prošle godine bilo je nevjerojatan trenutak. Za ljubitelje košarke kao što sam ja, domaćin događaja za prodaju u domu Kobe Bryanta i ljuljanje kuće bio je ostvarenje sna. Gledajući u budućnost, naši izazovi su isti kao i uvijek; nadmašuje očekivanja igrača. Podigli smo traku, tako da znamo da će igrači očekivati ​​spektakularan show 2014. - i radujemo se što ćemo (nadamo se) puhati u njihove misli.


Zašto ste odabrali Koreju kao zemlju domaćina finala 2014.?

Koreja je važan lik u životnoj priči razvoja LoL-a i Riot-a - ne postoji li strašna i predana baza igrača, to je duhovni dom e-sporta. Dovođenje naših svjetskih finala u 2014. osjećali smo se kao sjajan način da proslavimo koliko smo daleko došli i da odamo počast svim korejskim igračima koji su pomogli da se to dogodi.

Koliko je važno održavati različite teritorije i zemlje koje su uključene u vaše velike događaje sezonu?

LoL ima globalnu bazu igrača, a mi želimo biti sigurni da esports fanovi diljem svijeta imaju prilagođen sadržaj, emisije i lokalne događaje uživo koji su im značajni kad god možemo. To je nešto na čemu još uvijek radimo - povećavamo se prema zahtjevima igrača i radujemo se budućnosti u kojoj su glavni esports turniri širom svijeta stalna stvarnost.

Možete li govoriti o tome kako poboljšavate All-Star Game u Europi ove godine?

Nažalost, ne možemo podijeliti više informacija o All-Star igri u Europi, ali informacije će stići uskoro!