Uspon i sjaj i debelo crijevo; Sunce brzo postavlja na ovo razočaranje

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Uspon i sjaj i debelo crijevo; Sunce brzo postavlja na ovo razočaranje - Igre
Uspon i sjaj i debelo crijevo; Sunce brzo postavlja na ovo razočaranje - Igre

Postoje slučajevi kad vas potištenost nostalgiji neće spasiti od oštrih riječi kritičara, čak i kada se kritičar osvrne na to vrijeme u igranju s određenom naklonošću.


Uspon i sjaj izgledalo je obećavajuće u svim svojim priopćenjima, ali potrebno je samo nekoliko trenutaka da vidi što mu nedostaje u usporedbi s drugim igrama žanra. Povratne veze postaju sve uobičajene za indie krugove, tako da viđenje više igara koje pokušavaju osvojiti zlato jedva da je iznenađenje.

Uspon i sjaj je razvio Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team i objavio Adult Swim. To je svojevrsna slagalica koja se temelji na poklopcu i koja se može pomicati u stranu, s mnogo poziva na ne tako zaboravljenu prošlost. Ne pravi nikakve kosti o njegovom porijeklu, jer se igra odvija na planeti zvanoj Gamearth koja je napadnuta planetom Nextgen. Nextgen je planet koji je upravo tako ispunjen svemirskim marincima i cijelom hrpom futurističkih strojeva.

Da, nedostatak suptilnosti je namjerno s njihove strane.

jaljubaznošću Gamespot


Igrate kao dječak po imenu Rise koji dobiva pištolj po imenu Shine i ide oko svijeta. Morate odbiti invaziju dok putujete da biste dali magični govorni pištolj kralju Gamearth-a.

Priča je ispričana u mješavini nekih strip-rezanih scena i nekih s pokretnim dijelovima koji, s obzirom na umjetnički stil igre, dobro funkcioniraju. Ako postoji dio te igre koji je jak, to je umjetničko djelo. Gotovo je besprijekorno prenijeti vrstu svijeta u kojem se nalazite - strijelac s crtanim filmom s komičnim i ozbiljnim trenucima. Svojom pažnjom posvećenom detaljima kada je riječ o umjetnosti, može se pomisliti da je ostatak igre sličan, ali nažalost nije točan.

Iako tonski, umjetnički i čak zvučno dizajniran Uspon i sjaj dobiva visoke ocjene, u igri se raspada. Sama pucnjava je u redu kada puštate normalne metke u neprijatelja koji dolazi prema vama. Nažalost, ovaj bočni scroller je dodao snimanje temeljeno na naslovnici, a to je mjesto gdje stvari postaju trome. Nema boljeg načina za začepljivanje savršeno dobrog bočnog scroller-a od odjeljaka za snimanje na pokrovu, a ipak je ovdje glavni mehanizam igranja.


Kada se suočite s jednim neprijateljem, to je sasvim u redu, ali to su oni rojevi neprijateljskih robota gdje stvari postaju zamorne. To postaje pitanje pucanja dovoljno brzo da se negira sve njihove metke uz udaranje ih, a zatim strelovit iza leđa prije nego što dobijete pogodak. Uspon može uzeti samo nekoliko pogodaka i njegovo zdravlje se obnavlja tijekom vremena, ali to smanjuje hitnost mnogih susreta. Čak i tada, možda ćete i dalje umirati od manjih neprijateljskih susreta jer niste dovoljno brzo pogodili neprijateljske rojeve. To je jedan od onih trenutaka kada bi normalno pomicanje po stranama bilo bolje.

Slika Usluga Gamespot

To nas dovodi do sljedećeg problema. Kada se samo pomičete sa strane, naći ćete se u jadnom nedostatku u odnosu na vaše neprijatelje. To ne znači da bi trebali biti lagani - daleko od toga. Ali ako bi ova igra trebala uzimati ove prošle strijelce, onda znaju da stavljanje igrača na previše nepovoljnog položaja može isključiti igrača iz igre u cijelosti.

Izvrstan primjer toga je tijekom određenih borbi šefova. Ne samo da se od vas očekuje da snimate normalne bočne scrollere - koje niste mnogo radili u usporedbi s pokrivanjem - ali također morate stalno mijenjati metke ovisno o šefu. Ako su to samo vrste metaka onda će biti u redu, ali to je i način na koji meci kontroliraju. Postoji sustav za daljinsku kontrolu metka koji omogućuje igraču da kontrolira gdje njihovi metci idu nakon što ispaljuju pištolj. U teoriji je to kul sustav, ali on na mnogo načina ne uspijeva u izvršenju.

Tu su i slagalice koje su namijenjene razbijanju igrivosti - i one to čine, ali one također pridonose frustraciji navigacije vašeg malenog metka kroz hrpu opasnosti da pritisnete samo jedan gumb. To može biti zabavno, ali također može postati zamorno ako se dogodi da vrijeme stvari loše. Magnetne aure koje zrače iz uređaja koji vam omogućuju da kontrolirate svoje metke, ulaze i izlaze, što znači da morate imati vremena kad možete upravljati cijelim područjem bez da se on vraća prema uređaju.

Nakon nekog vremena pomislili biste da ćete je dobiti, ali dok se vaša vještina kontrolira može se poboljšati, nikada nećete znati točno vrijeme za sve bez intenzivnog pokušaja i pogreške. Naravno, to dovodi cijelo iskustvo do stiska.

Slika ljubaznošću od: Games Wisdom

Rise & Shine djeluje kao da je to strijelac s bočnim pomicanjem, ali samo uspijeva u tome kada se drži tog scenarija i ne odlazi s dubokog tonskog kraja u snimku temeljenu na naslovnici. Ove, nagle promjene na kraju razbijanje slijedite s nepotrebnim elementima igranja koji umanjuju ono što bi moglo biti pristojan igra. Dodajte u činjenicu da su kontrolirani segmenti metaka zapravo dio borbe šefa, i to ostavlja dijelove igre osjećajima mnogo frustrirajućim nego što bi trebali biti.

Ovo je vrsta igre u kojoj očekujete da ćete se zabaviti i izgubiti se u razigranoj atmosferi jezika. Nažalost, postoje mnoge značajke / mehanika koje se ne uklapaju u ostatak igre. I to ne pomaže da dok radite ove neparne dijelove, oni lijen kontroliraju i zaustavljaju vaše iskustvo.

Kašnjenje u gotovo svemu što radite kada ne samo trčite u stranu, pa čak i za vrijeme borbe sa šefovima, možda ćete se naći na nekoliko sekundi da prekoračite određene radnje jer ste navikli da se krećete mnogo sporije. Nije bitno da ovi šefovi imaju samo poteze koji će vas odmah ubiti jednim udarcem ako ne skočite kroz sve obruče koje želite.

Uspon i sjaj je propuštena prilika koja igra dovoljno pristojno, ali ne uspijeva shvatiti samo ono što je igre iz prošlosti uspjelo koliko i one.

Napomena: kopiju ovoga dostavio je na pregled.

Naša ocjena 5 Rise & Shine želi biti povratak sjajnim igrama prošlosti, ali promašuje ocjenu. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene