Sadržaj
Robertova Space Industries objavio je danas vijest, a dječak je bio osvježavajući. U slučaju da niste upoznati, RSI je, za sve namjere i svrhe, "fronta" za njihovu igru s mnoštvom izvora, Star Citizen. Voditelj projekta je Chris Roberts, jedna od glavnih sila i kreativnih umova iza glavne kultne PC igre Freelancer.
Sam freelancer je bila sjajna igra koja je dobila sljedeće. Slobodan oblik istraživanja svemira / borbenih / trgovačkih igara s prilagodljivim brodovima, glavnim zvjezdanim lukama, slučajnim susretima i punim borbama na 360 stupnjeva. Nije se dobro plasirao na puštanje, ali velike zajednice igrača mogu se naći danas, do točke u kojoj su navijači stvorili multiplayer mod. A kada je najavljeno okupljanje publike za "duhovnog nasljednika", obožavatelji su došli i uložili svoj novac u projekt, prekoračivši svoj cilj od dva milijuna dolara gotovo za vrijeme. Broj potpora trenutno je na sedam i pol milijuna dolara i penjanje.
Evo što je Chris imao reći
Pa, dovoljno je vidjeti. Chrisova želja za igrom izgledala je jednostavno na površini, ali postaje sve složenija dok vi razmišljate o tome. On tvrdi da želi da se svijet osjeća živim. To ne znači samo glasoviti dijalog, lijepe teksture i osvjetljenje, i slobodu. On želi vidjeti kako se svemir u igri razvija i širi. Carstva se dižu i padaju, teritorij se širi i smanjuje. Istinski živući svijet disanja u svjetlosnim godinama. Da biste bili sigurni u masivan pothvat, ali uz financijska sredstva koja je projekt dobio, i umove koji stoje iza njega, to bi mogla biti posebna mogućnost.
Sljedeće što mi je rekao je da me uvodi u spiralu sreće. Chris je počeo govoriti o poteškoćama. Jednom sam, pa ... ne mazohista. Ne želim da me igra pljuska satima dok ne molim za lakšu poteškoću. Ali uživam u tome kada mi igra daje alate i mogućnosti za zaobilaženje prepreka i teških izazova. Tamo gdje igrači igraju prednost, umjesto neograničenog ponovnog učitavanja i puno strpljenja.
Pozivanje na igre poput Demonske duše, i Gusar, objašnjava on, "Središnje štednje nije bilo. To je stvorilo osjećaj tjeskobe pri kraju misije ako ste bili teško oštećeni i vaši štitovi bili niski, ali ako ste uspjeli uspješno šepati kući, osjetili ste osjećaj postignuća."To je ono što tražim kad igram igru. Nije postignuće, ne sjajna nova nadogradnja. Osjećaj trijumfiranja protiv svih šansi i zbog toga postaje bolji igrač.
Kada je ispao? Kada? KADA!?
Još nema riječi o izdanju igre, budući da je u tijeku prikupljanje publike, ali nadamo se da ćemo uskoro znati. Ne mogu čekati da završi, ali nemam želju pokušati reći RSI-ju da "požurite". Ive 'pp od SEE način previše igre rushed out u susret hype i to ne završava dobro. Sve što mogu reći je kako stvari izgledaju kao da se razvijaju, Star Citizen izgleda kao jedna luda i strašna igra. Nadam se da ću uskoro dodati svoj dio dosha, jer to je nešto što definitivno želim biti dio.