Sadržaj
Pa, stvarno, što očekujete?
U ozbiljnom slučaju silicija, dva incidenta dogodila su se u indie studiju sa sjedištem u LA-u Robotoki jučer, što je dovelo do toga da su zgradu napadali naoružani policajci.
Prvi je bio da je dan prije bio instaliran potpuno novi gumb za paniku.
Drugi je bio da je to priča o studiju razvoja igara i da oni nisu protiv toga da imaju kipove u prirodnoj veličini Call of Duty 4: Moderno ratovanjeSimon "Ghost" Riley stoji naoružan i spreman oko ureda - u ovom slučaju, najuočljivije pokraj prozora.
Već možete pogoditi što se dogodilo.
Robert Bowling, osnivač Robotokija i bivši zaposlenik u Infinity Wardu, objasnio je da situacija nije bila šala po ranim izvješćima - to jest, gdje treća strana izigrava policiju ili hitne službe detaljno opisujući lažnu prijetnju i izaziva hitne slučajeve. slanje odgovora na cilj.
"Jedan od naših dizajnera, koji se neće osramotiti, pritisnuo je [gumb za paniku] na izlazu jer očito kad dječaci pronađu gumbe u koje nisu sigurni, njihov prvi instinkt je da ga gurnu."
...Da. To mogu vidjeti.
"Tako je, nakon što smo ga gurali", nastavio je Bowling, u intervjuu za Polygon, "svatko je otišao kući na taj dan, ostavivši svoju usamljenu glavu da primi napad svojih akcija."
Kad je stigla policija, otkrili su da ne mogu ući kroz ulaz u zgradu, i nastavili su natrag, gdje su ugledali kip u prirodnoj veličini pokraj prozora i zamijenili ga za naoružanog napadača.
- Bila sam u svom uredu kad su stigli i vidjela ih kako dolaze uz naše stube, izvučeni pištolji. Viknuli su mi da podignem ruke i polako krenem prema njima, a zatim me odvela u zatvor i izašla iz studija dok nisu očistili ostale sobe i podove.
(snimanje slike putem poligona)
Nakon 15 minuta i napetog suočavanja s kipom koji su gotovo srušili, policija se vratila iz smijeha. Shvativši da je sve to bila pogreška i da uopće ne postoji prijetnja, razgovor se okrenuo Bowlingovoj liniji posla, a LAPD je pao kako bi se spustio s visine adrenalina uz pomoć video igara u uredskoj tablici kontrolora NSZ-a.
Dan je bio spašen, nitko nije umro, Bowling nije bio kažnjen, a svi su živjeli sretno do kraja života.
Ipak, postavlja se pitanje:
Zašto studij indie igre uopće treba panik gumb?
Prema Bowlingu, tu je kako bi zaštitili svoj tim razvojnih programera, "budući da programeri igara dobivaju svoj dio prijetnji smrću." Kao bivši zaposlenik Infinity Warda, tvorci Poziv dužnosti, Možda mogu vidjeti odakle dolazi ... ali za indie studio čija je prva igra, Ljudski element, još uvijek je u razvoju i ne bi trebalo do 2015. godine, čini se malo ... pretjerano.
"Optimističan" ne zvuči potpuno točno, ali zvuči razumno prikladno.
Nadamo se Ljudski element učinit će tako velik dojam na nas kao duh na LAPD-u.