SYPRO i debelog crijeva; Ponovno zapaljena trilogija konačno dobiva značajke pristupačnosti za titlove i zarezom; Promjena zamućenja pokreta

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
SYPRO i debelog crijeva; Ponovno zapaljena trilogija konačno dobiva značajke pristupačnosti za titlove i zarezom; Promjena zamućenja pokreta - Igre
SYPRO i debelog crijeva; Ponovno zapaljena trilogija konačno dobiva značajke pristupačnosti za titlove i zarezom; Promjena zamućenja pokreta - Igre

Kada su Activision i Igračke za Boba prvi put objavili Spyro: Ponovna trilogija, obožavatelji su bili oduševljeni. Većinom su usko povezani Crash Bandicoot: N.Sane trilogija bio je visokokvalitetni remake, čak i ako nije učinio mnogo da popravi neke od problema koji su mučili izvornike, kao što su frustrirajuće poteškoće i bez titlova.


reignited pogodio sve prave bilješke i Spyro je čvrsto doveo u moderni svijet igara na svim područjima osim u jednom: pristupačnost. Mnogi igrači su bili nervozni i tražili su da u njoj nema titlova. Međutim, Activision napokon popravlja problem s novim zakrpom koja danas ide uživo.

Patch uvodi titlove na sve jezike za filmske scene u sve tri igre. Programer također dodaje neke dodatne osnove dodanim podnaslovima, uključujući naslove za prepoznavanje znakova, obojeni tekst koji odgovara dijalogu s znakovima, te dijeljenje redaka kako bi se poboljšala čitljivost.

Jednako vrijedan pažnje je i dodavanje prekidača za zamućenje pokreta za isključivanje efekta zamućenja koji je uključen kada se spyro napuni.

Oni koji žele doživjeti igre u obliku bliže njihovim izvornim iteracijama mogu jednostavno prebaciti titlove i zamućenje pokreta u izborniku opcija.


Nedostatak podnaslova u igrama s važnim dijalogom uvijek je bio problem u Spyroovim ranim danima. Za one koji nisu mogli imati volumen ili se nisu igrali uz televizor, bilo je neugodno. Ali to je bilo besprijekorno bespredmetno za osobe oštećenog sluha.

Kada su se Activision i Toys for Bob prvi put obratili navijačima, tvrtke su jednostavno rekle da je cilj očuvanje izvornog integriteta igara.

Međutim, pristupačnost je ključna u modernim igrama, a mnoge od najpopularnijih igara idu iznad i dalje kako bi se osiguralo da njihovi proizvodi odgovaraju potrebama svih njihovih igrača.

Naravno, inicijalni odgovor Activisiona nije dobro odgovarao navijačima, a također je tražio i pitanje zašto je zamućenost pokreta nova značajka kada ona nije postojala u izvornicima.

Bio je to ozbiljan problem i mnogi igrači su ih pronašli nije mogao tolerirati reignited dulje vrijeme.