Nema više Bullet pakla!
Koliko nas nije voljela staru arkadu, sve dok nije postala Bullet Hell? volio sam Asteroidi, Galaga, Space Invaders, 1942, 1943, Aleste, Thunderforce IV, R-type i mnogi drugi? Također igre poput Raiden i dalje su se izvodile na metcima, ali više nego dovoljno teško.
Mnogi od nas su zacijelo primijetili kako se žanr pucnjave usporava u rastu, iako su mnogi drugi žanrovi samo nastavili rasti. Do Geometrijski ratovi došao na scenu, gdje neprijatelji nisu ni ispalili jedan metak.
Zbog toga stvaramo Roche Fusion.
Bacanje u sve ono što nam se svidjelo starih klasika, dodavanje moderne mehanike igranja i umaka od slatkiša iz filmova poput Tron i igre poput Geometrijski ratovi.
Kao i stari shmups koji možete očekivati:
- 2 modusa igrača
- veliki (pod) šefovi
- Puno grafičkih efekata (oko slatkiša)
- Veliko oružje
- Mnoge nadogradnje
- Visoki rezultati (offline / online)
Ali kao nove igre imamo:
- Regenerativni štit (više nije pakleno)
- Proceduralna igra: Nikada ne znate koju vrstu oružja možete dobiti i što će neprijatelji doći. Svaka trka bi trebala biti svježa.
- Puno tajni (hvalisanje prava za izvrsne igrače kada ih otkriju)
- Punih jaja
- Davanje velike prostorije ljudima da razviju vlastiti način igranja.
Kratak dojam verzije 0.5:
Mnogo toga je poznato, ali sve u visokoj razlučivosti (čak i sada na 6-godišnjem sustavu) i drugačijem kutu igranja zahvaljujući idejama drugih žanrova.
Dobijte besplatnu verziju od 0,5 beta za Windows i OSX na http://www.rochefusion.com.