Sadržaj
Rogue Legacy je đavolski ukusna i opako smiješna. Kombinirajući dozu nostalgije s zabavnim nijansama i zaraznom igrom, Rogue Legacy za sve tri PlayStation platforme uzima ono što je najbolje u PC verziji i uzastopno ga povećava za istinski konačan.
Rogue Legacy izdan za PC i OnLive korisnike u lipnju 2013. godine, a slijede ga Macintosh i Linux verzija sljedećeg listopada. Naslov je dobio na svim spomenutim platformama, pohvaljen zbog poteškoća, "šireg sustava napredovanja" i jedinstvenih stilova. Nedavno, Rogue Legacy napravio je skok na konzole i bio je poboljšan kako bi bolje prilagodio konzole. Sva ažuriranja koja polako pogađaju originalne inkarnacije igre su skupa zajedno s nekim balansom i poteškoćama u poteškoćama.
Igranje
U suštini igra stavlja igrača kao dvosmislenog viteza (obično s smiješnim imenom) i lik je zadužen za istraživanje dvorca koji se stalno mijenja. Kako igra napreduje, lik se bori s brojnim vrstama čudovišta dok prikuplja novčiće, nacrte, rune i druge davno izgubljene artefakte. U početku je dvorac dostupan, ali kako je više karte otkriveno i (što je još važnije) kako se vitez podiže i napreduje, otvaraju se druga teža područja. Svako od ovih unaprijed definiranih područja, koja su proceduralno generirana između smrti, imaju šefa.Nakon što je gazda poražena ... šef ostaje poražen. Igra promiče ponavljanje i izjednačavanje kako bi porazila šefove. Hardcore, vješti igrači naći će mnogo izazova u ovoj postavi, dok će oni koji uživaju u poteškoćama, ali možda nemaju puno vremena za igru, također uživati u brzom i eventualnom napretku razine koji će šefove učiniti toliko. više lakše - vrijeme preko smiješne krivulje učenja.
Pravi matice i vijci Rogue Legacy proizlaze iz smrti. Kao što igrač umire, umjesto respawning, lik odabire nasljednika nositi na obiteljski zadatak. Nasljednik se bira odabirom iz skupine od tri nasumično generirana znaka. Ovi likovi često imaju čudne i neobične sposobnosti koje će utjecati na stil igre, napad na karakter, zdravlje, borbene / magične sposobnosti, kao i na opći dojam karaktera.Igrač također zadržava svoje zlato iz prethodne sesije igranja i onda ga može koristiti za kupnju nadogradnje obiteljskog dvorca, što u konačnici nadograđuje sve sljedeće znakove. S ekrana dvorca nalazi se još jedan odjeljak koji korisniku omogućuje da započne razgovor s bezbroj prodavača koji nude oružje, oklop i čarobno naoružanje. Postoji čak i arhitekta, koji se može platiti postotak da spriječi dvorac od slučajnog mijenjanja, pa ako određena soba daje nevolje i umireš, možeš platiti da dvorac ostane isti (umjesto da bude proceduralno generiran) i ponovno se uhvatite u koštac (to se može uraditi ad infinitum).