Sadržaj
- 1. Rasporedite sukobe
- 2. Dostupnost turnira
- 3. Dinamika momčadi
- Vidjeli smo oba naša Halo 4 LAN pobjednika, VwS Legendary i Straight Shooters, da promjene u timu zbog gore navedenih razloga.
Čini se da promjene u timu idu ruku pod ruku s eSports natjecanjem. Od ranih dana MLG-a do Iron Games Season 1, vidjeli smo mnogo promjena u onome što je nekad bilo standard za natjecanje. Tada, držanje istih igrača i rad na poboljšanju kao timu bila je norma. Postojalo je izvjesno zadovoljstvo da će uspjeti kao povratak.
Niti jedan tim nikada se ne oblikuje s planovima za raskid, ali postoje mnogi faktori koji dolaze u igru koji ponekad izazivaju promjenu. Ovdje su neke od tih ključnih čimbenika, kao i neke od utjecajnih timskih promjena koje smo vidjeli do finala Iron Gamesa na RTX-u.
1. Rasporedite sukobe
mnogi profesionalni timovi imaju politiku nulte tolerancije zbog nedostatka praksePrvi faktor je raspored i važnost prakse. Kao i svi drugi profesionalni sportovi, praksa je najvažniji element u poboljšanju i pronalaženju slabosti tima. Raspoređivanje ponekad može postati problem za timove ako igrači ne mogu ostvariti online vezu s cijelim timom.
To varira za timove, ali većina situacija proizlazi iz sukobljenih rasporeda rada, nedostatka predanosti ili drugih profesionalnih obveza. U prošlosti, vidjeli smo formiranje tima za sve zvijezde koji se brzo rastavljaju dana kasnije zbog problema s rasporedom. Bez obzira na prepreku, mnogi profesionalni timovi imaju politiku nulte tolerancije zbog nedostatka prakse.
2. Dostupnost turnira
odlični rezultati u online praksi nisu važni kada igrači ne mogu doći na natjecanja uživoDrugi ključni čimbenik, nažalost, je kada igrač (i) ne mogu prisustvovati live turnirima. Jedna od pobjednika kvalifikacija za sezonu One Atlanta Online Qualifier, Hydra, nije mogla prisustvovati zbog komplikacija jednog igrača s njegovim letom na događaj.
Bilo da je riječ o nedovoljnim sredstvima ili drugim osobnim razlozima, odlični rezultati u online praksi / natjecanju nisu važni kada igrači ne mogu doći na natjecanja uživo.
3. Dinamika momčadi
neke ekipe mogu se vratiti na crtačku ploču i vratiti se još boljeTreći i posljednji ključni čimbenik za promjene u rasporedu momčadi je igračka izvedba i dinamika tima. Ovo je, bez sumnje, najvažnije. Ako vaš tim ne radi na vrhu svoje igre, onda ćete rano pakirati svoje torbe. Vrlo dobro bi se moglo dogoditi zbog toga što se suigrači ne slažu, što bi kao rezultat moglo dovesti do loše igre.
Unatoč tome, neki timovi se mogu vratiti na ploču za crtanje i vratiti se još bolje. Dobar primjer za to je tim Skoro nebo. Iako su dominirali u ranoj fazi igranja u IG Toledu, Almost Heaven se sastojao od amatera koji su uspjeli ostati skromni, usredotočeni i sretni, pokazali su čitavom eSports svijetu što znači pokazati odlučnost i poboljšati turnir. Uspjeli su se plasirati u top 4 u zagradi, rezervirajući mjesto za njih na RTX-u. Međutim, njihova priča o pepeljari je prekinuta ubrzo nakon IG Atlanta kada se momčad razišla s jednim od svojih igrača.
Vidjeli smo oba naša Halo 4 LAN pobjednika, VwS Legendary i Straight Shooters, da promjene u timu zbog gore navedenih razloga.
ove promjene nisu rezultat nedostatka performansi igračaDva vrlo dominantna tima koji nisu ispustili niti jednu utakmicu na oba turnira, odlučili su za timske promjene.
Nema dovoljno detalja oko odluka tih timova da bi se opisale specifičnosti, ali možemo pretpostaviti da te promjene nisu rezultat nedostatka performansi igrača. U posljednje vrijeme svjedočili smo mnogim zanimljivim timskim kompozicijama, a zanimljivo je vidjeti i koje će se nove ekipe okupiti kako bi se natjecale s najboljim igračima svijeta na RTX-u.
Članak je napisao Jonathan Miller.
Raspravite o ovom članku online s timom Iron Gaminga na njihovim forumima.