RR-sama pregled i dvotočka; Sjednice Mirage u Tokiju # #, FE izlazi na pozornicu & excl;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
RR-sama pregled i dvotočka; Sjednice Mirage u Tokiju # #, FE izlazi na pozornicu & excl; - Igre
RR-sama pregled i dvotočka; Sjednice Mirage u Tokiju # #, FE izlazi na pozornicu & excl; - Igre

Sadržaj

Najavljen u siječnju 2013. godine, Sjednice Tokyo Mirage #FE je suradnja između Nintendo studia Intelligent Systems i Atlusa - programera tvrtke Shin Megami Tensei niz. Iako je izvorno oglašen kao Shin Megami Tensei X Vatreni grb, igra je polako preuzela više sličnosti s SMT odvrtjeti Persona od izvorne serije.


Sjednice Tokyo Mirage u svom konačnom proizvodu potpuno se razlikuje od onoga što su neki mogli zamisliti kad su prvi put vidjeli SMT X Vatreni znak logo još u 2013. S obzirom na nedostatak iskustva Nintenda u RPG sceni, to je Sjednice Tokyo Mirage hit hit ili mu nedostaje ono što je potrebno da bude zvijezda?

Radnja

Ako tražite neku vrstu duboke priče, nećete je pronaći Sjednice Tokyo Mirage #FE. Iako postoje neke točke u kojima je igra kritična za japansku industriju idola, većina igre pada na anime klišee. Kao takva, malo je iznenađenja na radnji osim uobičajenih obrata i okreta shounen / shoujo.

Radnja igre se odvija oko Itsuki Aoi i njegovog prijatelja iz djetinjstva Tsubase Oribea. Tsubasa je preživio događaj poznat kao "masovni nestanak" u kojem je nestalo više talentiranih umjetnika - i njihovih gledatelja - (šokantno, zar ne?). Nakon tog događaja Tsubasa je odlučila da želi postati idol - baš kao i njezina sada nestala starija sestra - kako bi mogla imati priliku pronaći nju.


Gornja slika više ili manje sažima cjelovitost "ljudske" strane priče, budući da se većina crtačkih točaka u ljudskom svijetu veže za postupno uzdizanje Tsubasine zvijezde. Usput susrećemo gomilu šarenih likova, uključujući: junaka koji želi, Touma; emo-pop zvijezda, Kiria; i moć opsjednuta Tsurugijem. Svaki lik ima vlastite arhetipove u stilu anime, a priča koju prolaze je nadahnuta životom srednjih škola u Persona unosa Shin Megami Tensei niz.

Svaki lik ima svoje vlastite priče, a otkrivaju neke zanimljive informacije o povijesti svakog lika. Dok te priče i dalje padaju na iste anime arhetipove, one čine da je ljudska strana igre malo uvjerljivija. Međutim, ljudske su priče daleko od najzanimljivijeg dijela igre.

Vatreni grb likovi u ovoj igri pretežno imaju oblik Miragesa. Mirages dijeli sličnu premisu s osobama u Persona niz. Svaka od njih djeluje kao maska ​​na koju se protagonisti moraju osloniti tijekom bitki s drugim mirisima. Ovaj oblik - poznat kao Carnage Form - daje protagonistima različite sposobnosti i općenito je fokus radnje izvan kaprica ljudskog svijeta.


Neću ulaziti u imena za razloge spojlera, ali to mogu reći dolazi cijeli cast Amblem vatre: Zmaj sjene, i Amblem vatre: Buđenje. Većina likova dolazi iz Shadow Dragon-a posebno.

Pripovjedačka strana priče svakako je zanimljivija od melodrame ljudske priče. Glavni razlog za to je taj što Vatreni grb glumci nemaju pojma kako su postali mirazi, ali podsjećaju na oskudne detalje svojih prethodnih života. Zahvaljujući, Ličnosti likova su još uvijek u skladu s njihovim izvornim nacrtima, pa ako ste bili zabrinuti za to ne morate biti. Posebno je dobro vidjeti osobnosti antagonista u ovoj igri jer su gotovo identične unatoč promjeni konteksta.

Sve u svemu, priča vrijedi igrati za smijeh ili čisto uživanje. Samo nemojte očekivati ​​ništa strašno duboko ili pokretno.

Igranje

U Sjednice Tokyo Mirage, igrači će većinu svog vremena provoditi u idolferi. Ova područja djeluju kao tamnice tijekom cijele igre, i oni su jedino mjesto gdje će se igrači suočiti s neprijateljskim miragama.

Većina zagonetki u tamnicama je prilično jednostavna, a rijetko ćete naći onu koja traje dulje od minute ili manje da bi to shvatili. Međutim, ono što će vas zbuniti je izgled zemlje. Mnoge od kasnijih kipova sastoje se od uskih hodnika s visokim zidovima. Kao takav, nećete moći jasno vidjeti gdje putevi vode. Srećom, igra koristi Wii U gamepad kao kartu.

Gamepad se također koristi kao neka vrsta mobilnog telefona. Igrači će povremeno primati tekstualne poruke putem teme iz različitih članova. To će biti u rasponu od misijskih savjeta do slučajnih dnevnika razgovora.

Bitke su gdje Sjednice Tokyo Mirage doista sjaji. Mješavina nevjerojatnih slika, brze tematske borbe i jedinstvenog dizajna znakova Sjednice Tokyo Mirage #FE mora se igrati samo za bitke.

Iako može izgledati kao plitka inspiracija, slabosti i prednosti u ovoj igri temelje se na trokutu oružja u Vatreni grb. Neprijatelji temeljeni na Vatreni grb likovi ili jedinice dijele iste prednosti i nedostatke koje imaju u igri. Na primjer, Myrmidon će pretrpjeti dodatnu štetu od napada baziranog na koplju, dok je otporan na napade od sjekire. To se također proteže od elementarnog trokuta od Amblem vatre: Put blistavosti.

Iako postoje mnogi neprijatelji nadahnuti Vatreni grb jedinica, postoji velik udio Shin Megami Tensei nadahnuti neprijatelji. To je teže poraziti jer njihove slabosti nisu tako očite ...

Ono što čini bitke ugodnijim Sjednice Tokyo Mirage je tijek bitke. Boss bitke koje mogu ići prema gore od 30 okreta nikada se ne osjećaju kao da su se povlačile, zahvaljujući sesijskim scenama koje povećavaju tempo bitaka. Također, nasumični ad-lib napadi koje otključavate putem priča o stranoj priči dodaju poseban duh napadima koji ne samo da jačaju napade, već i daju ovoj igri jedinstvenu osobnost.

To je rekao, dok igrate Normal i Easy poteškoće nećete vjerojatno smatrati da je ova igra posebno teška. Igra vas rijetko kažnjava zato što ne naučite slabosti ili snage protivnika, a još ćete rjeđe pronaći sebe u nemogućnosti da napredujete ako odlučite biti tvrdoglavi i igrati se samo s vašim omiljenim članovima. To je, rekao je, očekivati ​​da samljeti i zaliha na stavke za veliki dio igre, ako se odlučite za to. Ako umjesto toga odaberete igru ​​pravilno, Hard način će vam pružiti istinsko JRPG iskustvo koje tražite.

Tiki nastup u ovoj igri je važan u bilo kojoj vožnji izvan Easy poteškoća jer joj je sposobnost za stvaranje novih oružja, kao i dati znakove nove pasivne sposobnosti, čini joj neprocjenjivu prednost.

Prezentacija

Ako želite igru ​​u kojoj se osjećate kao da hodate u animeu, ne tražite dalje Sjednice Tokyo Mirage #FE. U stvari, igra ima toliko teških rukom anime inspiracija da možda naći sebe teško pritisnuta gledati anime za neko vrijeme nakon toga. Sve od načina na koji su zgrade i područja modelirani, na dodir čineći pozadinske ljude jednobojnim modelima doista je nešto što treba iskusiti da bi se postigla pravda igre.

Animirani segmenti igre također su poželjni. Većina tih segmenata poprima oblik glazbenih videozapisa, a njihova sposobnost da privuku vašu pažnju i strahopoštovanje nešto je izvanredno. Osobno mi je bilo teško ne voljeti nijednu glazbenu pjesmu jer je svaki na svoj način privlačan, a igrači će vjerojatno pronaći barem jednog umjetnika kojeg smatraju osobito ugodnim.

Govoreći o, soundtrack u ovoj igri je doista nevjerojatan. Overworld pjesme su uglavnom nove pjesme koje su posebno dizajnirane za ovu igru, i nikada ne stoje na putu uživanju u igri. To je ponajviše zbog činjenice da djeluju gotovo kao zvukovi iz okoline unatoč tome što se sastoje od pjesama pjesama područja. Zapravo, većina nadzemnih pjesama jedva se primjećuje sve dok ne isključite televizor.

S druge strane, različite teme o događajima i bitkama temelje se na glazbi izravno preuzetoj iz Vatreni grb igre. To uključuje Vatreni grb tema koja je dobila J-Pop remix, pa čak i izravnavanje dovodi do "razine gore" džingla iz igara. Postoje i drugi zvučni efekti koji pomažu da se igra osjeća poznato Vatreni grb navijači ulaze u seriju.

Čak i borbena tema iz Tokyo Mirage Sessionsa #FE (gore) skriva bitku o igri Fire Emblem (ispod) iza snažnog techno remixa.

Presuda

Sjednice Tokyo Mirage #FE je veliki JRPG dodatak Wii U knjižnici. Ona uzima elemente iz oba Persona serije i Vatreni grb kako bi napravili nešto novo, i to je doista nešto što vrijedi doživjeti. Igra je lijepa, zaigrana je ugodna za ljubitelje animea, a bitke su uzbudljive i dovoljno blistave da privuku pažnju svakog obožavatelja bilo koje serije.

Preporučio bih barem posuđivanje ili dobivanje igre za samu prezentaciju. Bitke, nadzemni svijet, pa čak i tamnice, lako su neke od vizualno najimpresivnijih na Wii U. Anime stilu, kao i obilje boja, stvarno pomaže nadzemni svijet ove igre iz zaslona. To ide dvostruko za bitke scene, i čine ovu igru ​​lako jedan od najimpresivnijih igara vizualno na Wii U hardver.

Iako je ovo odličan samostalni naslov, I dalje bih savjetovao izbjegavanje ove igre ako ne volite anime ili JRPG-ove općenito. Teme i tropi shounen i shoujo anime su prilično teške u ovoj igri - i iako ne postaju osobito loše u bilo kojem trenutku, nije baš nešto što možete udobno igrati ako niste upoznati s niti jednim žanrom. Međutim, ako ste ljubitelj tih žanrova, lako ćete uživati ​​u ovoj igri - ako ne i više - nego ja.

Zbog svog prekrasnog stila i uzbudljivih bitaka, dajem Sjednice Tokyo Mirage #FE a 9/10. Iako to vjerojatno neće vas uvjeriti da kupite jedan, to je mora igrati za bilo koji JRPG fan koji trenutno posjeduje Wii U.

Napomena autora: Ova igra je pregledana pomoću besplatne kopije recenzije na Wii U.

Naša ocjena 9 Tokyo Mirage Sjednice #FE je igra inspiriranija od hibrida Fire Emblema i Shin Megami Tensei. No, je li to na kraju?