RR-sama razgovori i dvotočka; Na Metroid Prime & dvotočku; Snage Federacije

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Svibanj 2024
Anonim
RR-sama razgovori i dvotočka; Na Metroid Prime & dvotočku; Snage Federacije - Igre
RR-sama razgovori i dvotočka; Na Metroid Prime & dvotočku; Snage Federacije - Igre

Sadržaj

Tako Metroid Prime: snage Federacije ne ide nigdje uskoro. Obožavatelji su kreirali peticije da ga zaustave, žalili su se na njih stalno i iznova na reddit i druge odbore, a neki su se odlučili da ga jednostavno bojkotiraju. Toliko mržnje, a Nintendo je samo pokazao možda ... 10 minuta igranja tijekom E3?


Prije 2 mjeseca sam počeo moj Metroid Rewind pregled, au njemu sam raspravljao o svakoj igri u seriji od originala Metroid na NES na najnoviju igru Metroid: drugo M, Ono što sam shvatio do kraja serije je to vrijeme Metroid je velika serija, rijetko je konzistentna u smislu kvalitete, a još je manje konzistentna u smislu logičke priče. Video ispod mi zapravo nije pomogao da se vratim u naviku shvaćanja serije vrlo ozbiljno:

Nemoj me krivo shvatiti ... Volim Metroid, Sviđa mi se što je loša žena lovac na ucene u cyberspaceu boreći se s divovskim robotskim svemirskim zmajevima usred ničega na bilo kojem planetu na kojem se pojavljuju neke vanzemaljske meduze. To je kul. Ali suočimo se s tim ... Metroid nikada nije bila "velika" koliko je bila "dobra". Zapravo, nakon kritičke analize svih igara s modernom perspektivom, serija kao cjelina jedva da je prošla sa 7.3 / 10 tijekom moje serije Rewind Reviews.


Ako voliš Metroid zašto si ga tako loše ocijenila RR-sama?

Odgovor je jednostavan, prijatelju moj: Metroid - kada je lišen kvalitete FPS-a ili bočnih scroller-a u osnovi je loše izveden Legenda o Zeldi klon.

Upravo sam zapalio dvije faze ... zar ne?

Iako se ovaj pojam može činiti apsurdnim za fanove i djevojke iz dvije serije, kada im se oduzmu perspektive (3D odozgo prema dolje ili 3D za treću osobu za Legenda o Zeldi ili bočni scroller ili 3D pucač iz prve osobe Metroid) obje igre zapravo se međusobno ogledaju. Zapravo, otišao bih tako daleko da to kažem Legenda o Zeldi se Metroid bolje nego Metroid se Metroid. Ne vjerujete u ovo? Evo dokaza ...

Postavljanjem Link i Zero Suit Samus kao "osnovnog karaktera" možemo vidjeti niz površnih paralela između likova i njihovih sposobnosti ...


Prije nego što otkažete moj zahtjev, razmotrite sljedeće:

  • Oba Link i Samus "tamnice puzati" kroz razne tematske tamnice gdje je neophodan predmet kako bi se napredak. Prikupljanje spomenute stavke, Link ili Samus obično mora poraziti mini bus ili istražiti određeno područje spomenute tamnice.
  • I Link i Samus imaju različite slične stavke: Link ima bombe, Samus ima energetske bombe; Veza ima kukac, Samus ima gredu; Link ima tunikove nadogradnje, Samus ima nadogradnju odijela; itd. Iako su ove sličnosti površne kada se primjenjuju na njihove određene igre, one su identične u premisi ako je bilo koji lik odlučio zamijeniti uloge za jedan dan.
  • I Link i Samus obično moraju dohvatiti određenu vrstu oružja kako bi porazili konačnog šefa igre. Za Link je to obično Master Sword ili Light Arrows, a za Samus to je radije Hyper Beam ili Plazma Beam.
  • I igre Link i Samus usmjerene su na istraživanje u žanru akcije-avanture. To je neosporna činjenica.
  • Treba li a Legenda o Zeldi igra se pretvara u prostornu fantaziju, ili Metroid u srednjovjekovnu fantaziju, bilo bi teško razlikovati te dvije igre jedna od druge tematski. Jedina razlika bila bi: Legenda o Zeldi dok je priča potaknuta Metroid nije.

Kao što se jasno vidi, dvije igre dijele mnogo sličnosti. To je i razlog zbog kojeg smatram da su ti razlozi razlog Metroid igre su se - u zajedničkom mišljenju - vremenom pogoršavale.

Objasnite sebi RR-sama prije nego što vam odrubim glavu zbog izdaje!

Još jedan jednostavan odgovor, prijatelji ...

Gledati u Metroid, serija jednostavno ne nudi ništa Legenda o Zeldi više ne. Kada su dvije igre prvobitno objavljene, Takashi Tezuka i Shigeru Miyamoto neumorno su radili kako bi bili sigurni da su igre "anti-super Mario". To znači da nije bilo pravog dizajnerskog izbora na umu, samo da je morao biti kao ne-super Mario kao što bi moglo biti. To je značilo uklanjanje skakanja za ubijanje mehaničara, uklanjanje lijevog-desnog pomicanja po strani, i tako dalje.

Od postavke, do igranja, do tema, Legend of Zelda je antiteza Mariovoj franšizi, koja nema gotovo ništa zajedničko

Obje igre su postigle taj cilj, ali nijedna nije doista bila vješta u onome što je učinila. Dok Legenda o Zeldi bio je prilično blizu gotovom proizvodu, ne bi bilo sve dok Super Metroid objavljeno je da imamo nešto slično onome što Metroid igra bi trebala biti ... pretpostavljajući to Super Metroid je ono što mislite a Metroid Igra je.

Istina je: Super Metroid imao više zajedničkog sa Legenda o Zeldi: veza s prošlošću nego s njim Metroid (NES) ili Metroid II: Povratak Samusa, Ali kako je to slučaj? Odgovor je jednostavan: Super Metroid pokrenuo je seriju prema stilu igranja temeljenom na priči.

Super Metroid je započeo trend dodavanja priča u igru Metroid igre, nešto što je previdjeti kontroverze do glasa naracija je korišten u Metroid: Ostalo M

Slijed koji se odbija, oboje Veza s prošlošću i Super Metroid najčešći su elementi u odnosu na prethodne igre u obje serije. Obojica su težili masovnom istraživanju, obojica su dodali dovoljno "priče" da vas dovedu, i oboje su funkcionirali na prethodno spomenutim sličnostima. Međutim, dok Super Metroid se smatra zlatnim djetetom Metroid serija, ona blijedi u usporedbi s Veza s prošlošćuje fanbase i nadasve pozitivan prijem - čak i do danas.

Pa zašto je Legend of Zelda: Veza s prošlošću učinila mnogo bolje?

Jednostavan odgovor je taj Legenda o Zeldi je pristupačnije. Tematski, konceptualno, mehanički i narativno, Legenda o Zeldi je mnogo pristupačniji niz. Povratak na videozapis koji sam ranije povezao, Legenda o Zeldi ima mnogo manju suspenziju uvjerenja nego Metroid ne. Zapravo, pokušavam objasniti zašto Metroid je tako velik da svatko tko nije igrao seriju za sebe može podići više pitanja i obrva nego što ih rješava.

Kada ste posljednji put morali objasniti da se igrate kao žena koju su odgojile ptice za borbu protiv vanzemaljskih meduza koje su genetski modificirane od strane lovaca svemirskih zmajeva?

Kao takav, to je prilično teška borba za to Metroid je nešto više od usranog pomicanja po strani Legenda o Zeldi igra. Zelda II: Avantura veze smatra se jednim od najgorih Legenda o Zeldi igara vani, a ipak je čak i ta igra pohvaljena češće nego u doba era Metroid niz.

I tako Nintendo pokušava napraviti Metroid "anti-Zelda" ...

U mojoj Metroid: Ostalo M Premotavanje unatrag Tvrdio sam da je najgori ventilator Metroid igra "je zapravo bila jedna od najboljih. Zašto? Zato što je učinila nešto sasvim drugačije od onoga u originalu Metroid formula.

Metroid: drugo M oduzeo je mnogo slobode od Metroid formulu ugradnjom sustava s vođicom. Iako je to gotovo jednoglasno proglašeno lošim, ono nažalost umanjuje sve to Metroid: drugo M učinio ispravno.

Samus u Drugo M osjećam se sjajno. Ne hoda lijevo i desno kako bi izbjegla neprijateljske napade. Umjesto toga skokovi i pounces oko neprijatelja kako bi izbjegli i napali. To je nevjerojatan napredak u odnosu na robotsku prirodu Metroid kanonske igre i glavni niz.

Mehaničar "SenseMove" ubrzao je tempo Metroida: Bitke drugih M, čineći ih fluidnijim i sličnijim navodnom Chozo treningu koji je Samus dobio tijekom djetinjstva

Dok glavni serija je u konačnici učinila mnogo dobra time što je seriju u 3D svijet, na kraju krajeva nije promijenila niti u jednom Metroid formula. Zapravo, sve što je uistinu i učinio bilo je učiniti ga pojednostavljenijim - što je zbog argumenta lošije za seriju. U Drugo M, Samus se po prvi put osjeća kao da je opisana: agilan, brz, lovac na ucjene nagrade koji se povećava. Samus je te osobine ikada u cijelosti prikazao Super Smash Bros. uvod.

Drugo M uspio napraviti Metroid kao "anti-Zelda"kao što bi moglo biti. Kao takav, rekao bih - unatoč propustima - Drugo M je zapravo najveća stvar kojoj se treba dogoditi Metroid od Super Metroid.

Kakve to veze ima s tim Metroid Prime: snage Federacije?

Mnogo, zapravo ...

Razmislite o tome na trenutak: što ako Nintendo aktivno pokušava razdvojiti Metroid serija od svojih korijena kao istraživačka akcija-avantura? glavni serija bila je među najboljima u prodaji Metroid naslova, i Drugo M čini se da ukazuje na pravac usmjeravanja serije prema akciji.

Metroid Prime: Force Force izgleda da je cilj usmjeren, akcijski orijentiran igra, poput Drugog M i Metroid Prime serije

Što ako Snage Federacije - Kao Metroid Prime: Lovci - Pokušava li nastojati da serija bude više o akciji prve osobe? To bi sigurno popunilo prazninu u Nintendovom popisu IP specifičnih žanrova. S Legenda o Zeldi: Wii U ciljanje mnogo šireg tržišta istraživanja na otvorenom, možda je Nintendo shvatio da jednostavno nema mjesta za dvije igre s istim osnovnim gameplay vrijednostima?

Znam da je još jedna pritužba o igri umjetnički stil. Osobno, suosjećam na tom terenu. Metroid Prime Poznat je po svom hrapavijem izgledu s oštrim rubovima i naglašenim detaljima. Snage Federacije čini se da još uvijek provodi ovaj dizajn, ali mu nedostaje umjetnički smjer Retro Studios iza njega. Kao takav, dobili smo ovu vrstu chibi dizajna karaktera koji izgleda bez stavljanja.

Federalne snage vjerojatno bi imale mnogo manje pritužbi ako bi likovi koji se mogu igrati izgledali više kao u Metroid Prime 2: Echoes ...

Jedino što moram reći je to s obzirom na što Metroid je, je, i bit će ... dati joj priliku. Serija do sada nije stvarno slomila bilo koju podlogu koju druge igre ne bi učinile prije ili kasnije. Također je još uvijek relativno mlada Nintendo serija, koja ima samo 9 rata ako ne računate remake ili spin-off - to je samo 2 igre više nego Starfox, Osim toga, ako postoji jedna stvar koju smo upoznali s Nintendom to je da su uspjeli pogoditi home run 95 od 100 puta.

Kao što bi Iwata rekao: ostavi sreću nebu!