Napokon-zarezom, Šansu-zarezom, i Glazba i potraga;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Napokon-zarezom, Šansu-zarezom, i Glazba i potraga; - Igre
Napokon-zarezom, Šansu-zarezom, i Glazba i potraga; - Igre

Sadržaj

Siguran sam da većina vas može prepoznati glazbu svoje omiljene igre u trenutku kada je čujete. Jeste li ikada pomislili je li ta igra ista bez glazbe? Možemo li igrati igru ​​i uživati ​​u njoj ako nema glazbe što je tako?


Moje mišljenje nije.

Glazba određuje raspoloženje za svako područje ili razinu. Čak i Pokemonova nadmoćna bitka dobiva nas za slučajne bitke.

Pogledajmo još jedan primjer, Halo.

Upravo ćete se suočiti s dva lovca u legendarnom načinu rada samo s puškom. Ti sjediš i razmišljaš što da radim? Kako da odem po ove lovce, a da ih ne razbijem ili udarim? Iz nigdje glazba počinje svirati u pozadini. Sve vaše planiranje je trenutno izgubljeno u žurbi adrenalina! Imate trenutak 'WoW' i vičite "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Lovci su vam mogli nekoliko puta zakucati lice, ali vi ste još jedan od njih, jer vas glazba pokreće. Da ste umrli nakon što ste u nju uložili 2-3 minute strategije, bili biste obeshrabreni i eventualno otišli na nekoliko sati.

Sada za one RPG igrače koji nisu najveći obožavatelji strijelaca, imam primjer za vas; Final Fantasy IX, na kraju diska 3. Nakon što se otkrije tajna o Zidanu, on prolazi kroz promjenu.


[UPOZORENJE ZA SPOILER] U priči odlučuje napustiti svoje prijatelje i sam riješiti stvari. No njegovi prijatelji odluče ne dopustiti mu da to učini.

Da li bi taj slijed imao isti učinak ako Nisi sam nije svirala po cijeloj sceni? Mislim da bi se samo osjećao sirast i hrom. Zato sljedeći put kada igrate igru ​​u kojoj zaista uživate, odvojite trenutak da biste poslušali glazbu i vidjeli kako ona utječe na scenu.