Sadržaj
Tu je dobro izlizan kliše koji se pojavljuje u većini recenzija igara superheroja: on tvrdi da se određena igra zaista "čini da se osjećate kao superheroj".
To je štaka koja pojednostavljuje postupak objašnjavanja kako se fizika, kontrole, kutovi kamere i atmosfera stapaju kako bi igraču pružio osjećaj snage, brzine ili kontrole.
Problem je u tome što nitko zapravo ne zna kakav je osjećaj biti Spider-Man, Batman, Superman ili bilo koji drugi superheroj, tako da mi kao igrači nemamo ništa za usporediti taj osjećaj. Marvel je Čovjek pauk za PS4 se zapravo ne osjećate kao Spider-Man.
Evo popisa stvari koje Čovjek pauk za PS4 se prohtjeti:
- Skakanje u uspravnom dizalu desno dok se sprema
- Trenutak na toboganu na kojem se uzdiže brežuljak i nema težine prije nego se spuštamo prema dolje
- sankanje
- Gledanje novog Marvel filma
- Pokušavajući ne probuditi vašu cimericu u tri sata ujutro dok kradete pregršt isjeckanog sira koji su spremali za doručak quesadillas
- Igranje borbene igre u praksi
- Stvarno dobra petica
Igranje
Prvo pitanje u pregledu Spider-Man igre je ovo: se osjeća dobro ljuljanje?
U Čovjek pauk za PS4, odgovor je glasan DA, Dizajneri u Insomniacu obavili su sjajan posao ne samo s fizikom web-slinginga, nego is dizajnom. Vjetar biči vaše uši na drugačiji način, ovisno o tome je li zujanje duž krovova, hodajući prema zemlji ili trčeći uza zid.
Vizualni efekti se također mijenjaju, a fotoaparat pretpostavlja kinematografski ugao visokog stupnja djelovanja odmah iza glave Spideyja za vrijeme brzih zarona, zajedno s nekim od najboljih zamućenja koje sam ikada vidio u videoigri.
To znači da, čak i ako je igra imala pod-priču i borbu, letjelo okolo Čovjek paukvjerno prikazivanje New Yorka bilo bi samo po sebi radost. Budući da je swinganje na webu drugačije na temelju određenih zgrada i površina s kojih ste se kretali, Manhattan postaje igralište, dopuštajući vam da bezobrazno proširite nebodere i prelistate bujni krajolik Central Parka bez da propustite ritam. Svako od područja u igri nudi različite mogućnosti kretanja i sve je to uzbudljivo.
Borba traje malo navikavanja, ali kada se jednom uhvatite u koštac s njim, to je suludo zadovoljstvo. Ovdje vjerojatno nećete naći mnogo izazova ako želite samo probati svoj put kroz igru, ali za kreativnije promišljene igrače, osjećaj uvrtanja lošeg glasa u zraku, njihovo namještanje, zamah - udarajući ih u zid tako jako da se tamo drže, a zatim hurricanrana-a drugi baddie u pločnik je više nego vrijedan dodano poteškoća šiljak koji dolazi od odbijanja samo zgnječiti trg i trokut.
Dakle da, Spider-Man-a borba nije tehnički toliko duboka jer nema pravog razloga da se u nju uvuče toliko, ali borbena mehanika igre slijepi na način koji spominje.
Igra vam kaže "da" na svakom koraku borbe. Želite li nekome staviti zamku za web, a zatim namamiti drugu osobu kako bi ih držali zajedno prije nego što ih sve natopi strujom? Idi! Možda vam je ugodnije šuljati se okolo, vješati se na svjetlosne stupove poput užasnih pinata? Zašto ne?
Kao što ste na višoj razini, također ćete otključati sposobnosti koje dodatno potiču eksperimentiranje, od povećanja potentnosti vaših web-pucačina, do utjecaja na mreže koje vraćaju neprijatelje, na mogućnost da zaokrenu ogromne neprijatelje okolo poput udarne lopte. Opet, ništa od ovoga nije potrebno, ali vi stvarno nedostajete puno zabave igre ako ne iskoristite ove alate.
Jedini nedostatak ovdje je da sporedne misije zapravo ne iskorištavaju besprijekoran dizajn igre.
Misije vrste utrke nisu otključane sve dok ne prođete kroz igru, a čak ni tada se ne igraju toliko koliko su potjere.
Borbene misije vas zapravo ne nagrađuju za kreativnost u borbi. To je pomalo zbunjujuće, jer izgleda kao da igra radi protiv sebe. Možda će ovaj problem biti riješen nekim DLC-om, ali za sada je to ono što jest.
Još jedan zbunjujući izbor igranja je činjenica da je iz bilo kojeg razloga Insomniac doista želio da pola priča bude skriveno usmjerena. Kad bi se vijest razbila, igrač bi uđite u uloge Mary Jane Watson kao istraživački novinar i Miles Morales prije nego što je dobio svoje moći, sumnjam da većina ljudi misli da će njihovi segmenti igre jednostavno biti dolar-trgovina Metal Gear Solid srušiti misije privlačenja i čuvanja.
To je stvarno razočaravajuće, pogotovo zato što bi to bilo apsolutno zakucavanje kad bi Insomniac razbio ritam igre s nekoliko L.A. Noireistražne misije u kojima glumi Mary Jane.
Čini se da je to velika propuštena prilika, pogotovo kada tim fanovima dopadate u središte pozornosti.
Priča
Čovjek pauk neće osvojiti nikakve nagrade za svoju priču, i vjerojatno ćete vidjeti sve preokrete i skretanja koji dolaze milju daleko.
Najveći problem priče je, međutim, da se nekako čini kako se s vremenom gubi. Igra pokušava izvući paralele između New York Spider-Man poziva u dom i naše vlastite, šaljući se oko "fašističke" paravojne snage, dok u isto vrijeme okrećemo dilere droge iz zgrade zato što mu policija to kaže.
Samo je malo ... disonantno imati pobunjenika kao Spider-Mana koji se ponaša kao policajac cijelu igru. Kinda uništava fantaziju.
Osim toga, iz priče ćete dobiti gotovo sve što želite. Velike zvijezde se ne pojavljuju sve do kasno u igri, ali to se može oprostiti budući da je prvih 80% pedantno osmišljeno za vas kako biste se neredima u gradu našli u kolekcionarstvu i dovršili izazove.
Ovaj čudni ritam može biti nešto što se može učiniti za neke, ali osobno, Toliko sam se zabavio da se razbjesnim oko Manhattana, što mi nije smetalo.
Dizajn
Jedan aspekt u koji sve spaja Čovjek pauk je vizualni i slušni dizajn. Ako ste vidjeli neku od Osvetnici filmovima, bit ćete oduševljeni kako podsjeća na ovu igru od njih, od kutova kamere, pa do besplatnog korištenja usporenog filma, do orkestralne partiture koja buja i oseća s akcijom na zaslonu.
Igra ne štedi ni na kolekcionarskim predmetima. Od naprtnjača u kojima svaka nosi uskršnja jaja koja će biti poznata ljubiteljima stripova, do tajnih grafita Čovjek pauk znakova, do doslovnih golubova koje morate progoniti, čišćenja karte za sve ove male poslastice je puno zabave.
Oh, i govoreći o grafitima, ulična umjetnost u ovoj igri doista spominje. Postoje stotine murala Spider-Man-a Manhattan, s različitim umjetničkim stilovima i temama. Čini se kao mali detalj, ali činjenica da je ulična umjetnost živahna, a ne samo posao kopiranja i lijepljenja, čini da se grad osjeća mnogo življim i da živi u njemu.
---
To su čimbenici koji vas uvlače u igru, koja uzrokuje da spustite kontrolor, pogledate sat i shvatite da ste se trebali sastati s najboljim prijateljem za večeru prije tri sata ... jučer.
Sve rečeno, ova igra stvarno je remek-djelo, jedna od malobrojnih igara koju želite ispuniti 100% čak i ako to radite.
Najbolje je Čovjek pauk igra ikad napravljena (da, bolje je nego Spider-Man 2), i unatoč nekim manama na glavama, možda najbolja igra superheroja ikad napravljena.
Sada, ako me ispričate, moram uhvatiti još tri golubova, još četiri izazova za Tasmastera, još četiri obilježja za fotografiranje i još 11 ruksaka.
Naša ocjena 9 Unatoč nekoliko čudnih problema s tempom i pričom, Spider-Man je jedna od najboljih igara superheroja ikad napravljenih. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene