Ryan Dancey Razgovori Pathfinder Online zajednica i utjecaji

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Ashes Pathfinders - Episode 167 - Hidden Empires [Ashes of Creation Podcast]
Video: Ashes Pathfinders - Episode 167 - Hidden Empires [Ashes of Creation Podcast]

Završiti Kickstarter projekt nije lak zadatak. Međutim, Goblinworks je pobijedio koeficijente i uspješno izveo dvije zasebne kampanje za svoj pješčanik MMO, Pathfinder Online.


Ryan Dancey, predsjednik Uprave Goblinworksa, bio je ljubazan da sa mnom razgovara o stanju igre, kako je počeo, i koliko je važno Pathfinder Online Zajednica je za uspjeh igre.

Koliko dugo stvarate igre? Koliko dugo radite na tome Pathfinder Online?

Moj prvi objavljeni bonus za igru ​​je Legenda o pet prstenova Imperial Edition, prvi set u istoj nazivnoj trgovačkoj kartaškoj igri, koji je izdan 1995. kao kartice za pregled u GenConu.

Radila sam na tome Pathfinder Online od početka 2011. godine.

Kako je utjecala vaša igračka prošlost Pathfinder Online? Jeste li veliki obožavatelj MMO-a?

Najveći utjecaj na Pathfinder Online to su iskustva koja smo Mark Kalmes (naš CTO) i ja imali dok smo bili zaposlenici u CCP-u, koji čine EVE Online pješčanik MMO. Mark je prethodno radio za Cryptic na City of Heroes. Oboje smo igrali stotine sati MMO-a.

Vjerujem da su virtualni svjetovi medij masovne zabave 21. stoljeća i da će imati isti opseg utjecaja (ili čak više) koji su filmovi i televizija učinili u 20. stoljeću.


Na koji dio igre ste najviše ponosni?


Naša zajednica. Uspjeli smo stvoriti zaista strašnu zajednicu ljudi koji dijele našu viziju i vrijednosti i koji nam pomažu da transformiramo način na koji su MMO-i napravljeni. Ne mogu to bez njih.


Što misliš što razdvaja Pathfinder Online iz drugih MMO-a?

Postoji relativno malo sandbox MMOs u odnosu na tematski park MMOs poput World of Warcraft, Elder Scrolls Online ili WildStar. Dakle, to je naša kritična segmentacija. Od sadašnjeg MMO-a, samo EVE, koja je igra znanstvene fantastike, povećala se na više od 100 tisuća igrača. Nadamo se da ćemo to ponoviti u fantazijskom žanru.


Dok smo već na toj temi, možete li objasniti pojam "pješčanik MMO", i zašto je taj koncept tako jedinstven?

Sandbox MMOs su obećanje da je koncept "MMO" ponudio od početka, ali su obično nije uspio isporučiti. U pješčanoj igri primarna interakcija je između igrača, a ne između igrača i okruženja. Sandbox MMOs imaju puno upornosti. Igrači mogu mijenjati svijet igara, ne samo da njihovi likovi postaju moćniji, ili izradom potrošnog materijala, već stvaranjem struktura, uključivanjem u teritorijalnu kontrolu i time što su dio gospodarstva gdje je praktički svaki predmet u igri izrađen od strane znakova.


Vaša web lokacija tvrdi da se vaša igra temelji na krčilac stolna igra. Možete li razraditi koje će se značajke prenijeti i kako će preći u MMO?

To je vrlo složeno pitanje.

Zbog razloga licenciranja ne možemo koristiti igru ​​D20 izraženu u stolnoj igri. Mehaničari stolnih igara, koji omogućuju svakom igraču da uzme onoliko vremena koliko žele prije donošenja odluka, ionako nisu prikladni za online igre u stvarnom vremenu. I Pathfinder Online Igra će biti nadskup od stolne igre. Stolna igra je usmjerena na herojske avanturiste, dok će se Online igra proširiti kako bi uključila sve vrste drugih potencijalnih uloga: diplomate, špijune, istraživače, obrtnike, momčad, vojnike itd.

Duboko se integriramo s predajom i pozadinom Golariona, rodnog svijeta Pathfinder. Pathfinder Online je postavljen u River Kingdoms, koji je predstavljen u Kingmaker Adventure Path za stolnu igru. Bogovi, regije, nacije i frakcije Golariona bit će dobro zastupljeni u online igri.

Sama mehanika igara osmišljena je da uhvati okus, a ne mehaniku, stolne igre. Igrači će pronaći mnogo vrlo poznatih sustava u online igri. Biti upoznat s radom stolne igre bit će plus.


Pathfinder Online je imao dvije uspješne Kickstarter kampanje, prikupljajući više od milijun dolara; što mislite da je najviše atributa za vaš uspjeh?

Mislim da postoji veliko zanimanje za fantasy sandbox MMO. ja mislim da krčilac je divlja uspješna igra. I mislim da se zajednica okupila oko Kickstartera i pobrinula se da se uspješno financiraju.

Često govorim ljudima da Kickstarter nije mjesto za stvaranje zajednice. To je mjesto za zajednicu koja je već formirana i dati im sustav koji će pokazati svoju podršku.

Primijetio sam da često ažurirate svoje obožavatelje Kickstarter o vašem napretku i razvoju. Koliko vam je važna interakcija s obožavateljima?

To je od presudne važnosti.

Naša zajednica je u središtu svega što radimo. Projekt smo financirali uz njihovu pomoć. Razvit ćemo igru ​​uz njihovu pomoć. Njihove akcije, dok igraju igru, definirat će igru ​​više nego što mi želimo. Informiranje naše zajednice o našem napretku, planovima, idejama, nadama i snovima apsolutno je potrebno ako želimo biti uspješni.


Ako postoji nešto što biste mogli reći svojim podupirateljima i obožavateljima s kojima se želite uključiti Pathfinder Online, što bi to bilo?

Recite svojim prijateljima da se uključe!

Nakon što smo završili Kickstarter u siječnju 2013. godine, imali smo dugu prazninu u kojoj nije postojao dobar mehanizam da ljudi podrže projekt ako propuste Kickstarter. Sada imamo on-line trgovinu spremnu za prodaju novih članstava.

Rani upis će početi kasnije ove godine. Sada je vrijeme za kupnju mjesta. Prvi mjesec ranog upisa prodan je Kickstarterovim podupirateljima i mi brzo popunjavamo Mjesec 2.

Ako ste tako uzbuđeni zbog ovog projekta kao i ja, možete pružiti ruku na web stranici Goblinworksa, ovdje.

Saznajte više o trenutnoj Pathfinder Online mogućnosti i uzbudljive, nove perspektive na njihovom putu. Također se možete prijaviti za alfa igru ​​kako biste doživjeli trud Goblinworksa za sebe!