Završiti Kickstarter projekt nije lak zadatak. Međutim, Goblinworks je pobijedio koeficijente i uspješno izveo dvije zasebne kampanje za svoj pješčanik MMO, Pathfinder Online.
Ryan Dancey, predsjednik Uprave Goblinworksa, bio je ljubazan da sa mnom razgovara o stanju igre, kako je počeo, i koliko je važno Pathfinder Online Zajednica je za uspjeh igre.
Koliko dugo stvarate igre? Koliko dugo radite na tome Pathfinder Online?
Moj prvi objavljeni bonus za igru je Legenda o pet prstenova Imperial Edition, prvi set u istoj nazivnoj trgovačkoj kartaškoj igri, koji je izdan 1995. kao kartice za pregled u GenConu.
Radila sam na tome Pathfinder Online od početka 2011. godine.
Kako je utjecala vaša igračka prošlost Pathfinder Online? Jeste li veliki obožavatelj MMO-a?
Najveći utjecaj na Pathfinder Online to su iskustva koja smo Mark Kalmes (naš CTO) i ja imali dok smo bili zaposlenici u CCP-u, koji čine EVE Online pješčanik MMO. Mark je prethodno radio za Cryptic na City of Heroes. Oboje smo igrali stotine sati MMO-a.
Vjerujem da su virtualni svjetovi medij masovne zabave 21. stoljeća i da će imati isti opseg utjecaja (ili čak više) koji su filmovi i televizija učinili u 20. stoljeću.
Na koji dio igre ste najviše ponosni?
Naša zajednica. Uspjeli smo stvoriti zaista strašnu zajednicu ljudi koji dijele našu viziju i vrijednosti i koji nam pomažu da transformiramo način na koji su MMO-i napravljeni. Ne mogu to bez njih.
Što misliš što razdvaja Pathfinder Online iz drugih MMO-a?
Postoji relativno malo sandbox MMOs u odnosu na tematski park MMOs poput World of Warcraft, Elder Scrolls Online ili WildStar. Dakle, to je naša kritična segmentacija. Od sadašnjeg MMO-a, samo EVE, koja je igra znanstvene fantastike, povećala se na više od 100 tisuća igrača. Nadamo se da ćemo to ponoviti u fantazijskom žanru.
Dok smo već na toj temi, možete li objasniti pojam "pješčanik MMO", i zašto je taj koncept tako jedinstven?
Sandbox MMOs su obećanje da je koncept "MMO" ponudio od početka, ali su obično nije uspio isporučiti. U pješčanoj igri primarna interakcija je između igrača, a ne između igrača i okruženja. Sandbox MMOs imaju puno upornosti. Igrači mogu mijenjati svijet igara, ne samo da njihovi likovi postaju moćniji, ili izradom potrošnog materijala, već stvaranjem struktura, uključivanjem u teritorijalnu kontrolu i time što su dio gospodarstva gdje je praktički svaki predmet u igri izrađen od strane znakova.
Vaša web lokacija tvrdi da se vaša igra temelji na krčilac stolna igra. Možete li razraditi koje će se značajke prenijeti i kako će preći u MMO?
To je vrlo složeno pitanje.
Zbog razloga licenciranja ne možemo koristiti igru D20 izraženu u stolnoj igri. Mehaničari stolnih igara, koji omogućuju svakom igraču da uzme onoliko vremena koliko žele prije donošenja odluka, ionako nisu prikladni za online igre u stvarnom vremenu. I Pathfinder Online Igra će biti nadskup od stolne igre. Stolna igra je usmjerena na herojske avanturiste, dok će se Online igra proširiti kako bi uključila sve vrste drugih potencijalnih uloga: diplomate, špijune, istraživače, obrtnike, momčad, vojnike itd.
Duboko se integriramo s predajom i pozadinom Golariona, rodnog svijeta Pathfinder. Pathfinder Online je postavljen u River Kingdoms, koji je predstavljen u Kingmaker Adventure Path za stolnu igru. Bogovi, regije, nacije i frakcije Golariona bit će dobro zastupljeni u online igri.
Sama mehanika igara osmišljena je da uhvati okus, a ne mehaniku, stolne igre. Igrači će pronaći mnogo vrlo poznatih sustava u online igri. Biti upoznat s radom stolne igre bit će plus.
Pathfinder Online je imao dvije uspješne Kickstarter kampanje, prikupljajući više od milijun dolara; što mislite da je najviše atributa za vaš uspjeh?
Mislim da postoji veliko zanimanje za fantasy sandbox MMO. ja mislim da krčilac je divlja uspješna igra. I mislim da se zajednica okupila oko Kickstartera i pobrinula se da se uspješno financiraju.
Često govorim ljudima da Kickstarter nije mjesto za stvaranje zajednice. To je mjesto za zajednicu koja je već formirana i dati im sustav koji će pokazati svoju podršku.
Primijetio sam da često ažurirate svoje obožavatelje Kickstarter o vašem napretku i razvoju. Koliko vam je važna interakcija s obožavateljima?
To je od presudne važnosti.
Naša zajednica je u središtu svega što radimo. Projekt smo financirali uz njihovu pomoć. Razvit ćemo igru uz njihovu pomoć. Njihove akcije, dok igraju igru, definirat će igru više nego što mi želimo. Informiranje naše zajednice o našem napretku, planovima, idejama, nadama i snovima apsolutno je potrebno ako želimo biti uspješni.
Ako postoji nešto što biste mogli reći svojim podupirateljima i obožavateljima s kojima se želite uključiti Pathfinder Online, što bi to bilo?
Recite svojim prijateljima da se uključe!
Nakon što smo završili Kickstarter u siječnju 2013. godine, imali smo dugu prazninu u kojoj nije postojao dobar mehanizam da ljudi podrže projekt ako propuste Kickstarter. Sada imamo on-line trgovinu spremnu za prodaju novih članstava.
Rani upis će početi kasnije ove godine. Sada je vrijeme za kupnju mjesta. Prvi mjesec ranog upisa prodan je Kickstarterovim podupirateljima i mi brzo popunjavamo Mjesec 2.
Ako ste tako uzbuđeni zbog ovog projekta kao i ja, možete pružiti ruku na web stranici Goblinworksa, ovdje.
Saznajte više o trenutnoj Pathfinder Online mogućnosti i uzbudljive, nove perspektive na njihovom putu. Također se možete prijaviti za alfa igru kako biste doživjeli trud Goblinworksa za sebe!