Saints Row & colon; Treći

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Prosinac 2024
Anonim
Saints Row & colon; Treći - Igre
Saints Row & colon; Treći - Igre

Sadržaj

Saints Row: Treći "GTAs" GTA - ali je daleko od toga da bude klon Grand Theft Auto. Dopustite mi da budem precizniji; GTA je poznata po mnogim stvarima kao što su kontroverze, igra s pijeskom i izvrsna društvena satira, ali kada većina igrača misli na GTA, oni ne razmišljaju o priči ili dizajnu toliko koliko misle o vrhunskim kaotičnim divljinama kroz mjesta kao Liberty City. Ovi gradovi koji uvijek padaju negdje savršeno uravnoteženi između stvarnosti i često uznemirujućeg zrcala. Saints Row: Treći uzeo je tu stopu u stvarnost, prešao u drugu stranu i onda odveo jednog divovskog koraka u grad s ludama.


"Čini se kao da su programeri koristili pitanja" Je li to potpuno ludo? Je li to smiješno? "I" Da li bi bilo zabavno igrati? "Kao rubriku za svaki izbor dizajna."

Sveti red: Treći

Kad sam prvi put igrao Saints Row 2 Bio sam zaintrigiran njegovim mehaničarima, kao što su tempomat koji je vozačima i drugim vozačima stvorio laži i ludu fiziku koja bi stanovnike grada izbacila s haube mog auta i apsurdno u zrak. Svidjelo mi se nepristojno smisao za humor, ali osjećao sam da se previše trudio da bih ga shvatio ozbiljno - što je teško kada su vaše prodajne točke dildo-bazirane, ili izmet-oružje - u tom čudnom mediteranu uživao sam u onome što je bilo, ali iskustvo osjećala sam se prebrzo. Čini se da ova iteracija u seriji kaže: "Hej, mi smo nevaljali i glupi kao pakao, i možda bismo ga trebali prigrliti!" Volija obuhvaća apsurdnu i otvoreno razigranu prirodu Saints Rowa i to uspijeva. To stvara ne samo veliko iskustvo, nego i ono koje se nevjerojatno razlikuje u pristupu humoru i igranju otvorenog svijeta.


"Volja obuhvaća apsurdnu i otvorenu igru ​​Saints Row i ona uspijeva"

Prezentacija i grafika

Iako su grafike korak ispred svojih prethodnika, Saints Row: Treći je ne Battlefield 3- a to ne mora biti. Gotovo da sam izgubio pisanje o grafikama jer unatoč tome što nisu vrhunska polica, nisu ni donja polica - i još važnije; ono što bi trebalo izgledati dobro, i na mjestima gdje grafika malo klizi, to ionako nije važno.

"ova igra nalazi savršenu sredinu između uvjerljivog, realističnog svijeta i karikaturističkog zrcala."

Modeli likova, na primjer, izgledaju sjajno i dok ne bih rekao da provodim više od nekoliko minuta diveći se posteriornom liku She-Satana koju sam stvorio svaki put kad pokrenem igru, recimo samo da jesam , sve izgleda sjajno. Teksture na likovima su zapravo prilično dobre i iako one na vozilima povremeno padaju, izgledaju sjajno većinu vremena i obično vozite prebrzo da biste se divili sjajnim eksterijerima mnoštva vozila. Ukratko, grafika izgleda sjajno samo s manjim i povremenim manama koje nikada ne umanjuju iskustvo - osobito s neobuzdanim kaosom koji je obično na zaslonu.


Važnije od samih grafika je kako su vam oni zapravo predstavljeni i to je nešto Treći čini vrlo dobro. Dok GTAIV koja je posegnula za realizmom i zadržavana stvarima kao što je problem Anti-Aliasinga, ova igra pronalazi savršenu sredinu između uvjerljivog, realističnog svijeta i karikaturističkog zrcala. Čuo sam da je igra ranije označavana sjenčanjem i nisam baš sigurna da je to posve točno. Iako svakako zadržava crtani stil dizajna, mnogo se svijeta (posebno modeli karaktera) ističu kao previše detaljni i dovoljno realistični da se ne osjećaju kao crtani filmovi.

Ne mogu dovoljno naglasiti koliko je Volition ovu igru ​​stavio u prostor između foto-realizma i animacije u stilu crtanih filmova, i koliko učinkovito nosi ovu igru ​​kroz svaki aspekt igre. Možete uzeti svijet dovoljno ozbiljno da se uronite u njega, ali je dovoljno od stvarnog i ozbiljnog da u njemu možete ići apsolutno divlje; daje vam dovoljno s obje strane spektra da cijenite obje strane bez da jedno ili drugo učinite manje uvjerljivim ili privlačnim.

Igranje

Najveća snaga Saints Row: Treći nalazi se u samoj igri. To je pravo iz kutije zabada kao vrhunac ove igre tijekom. Podučavani ste osnovnoj mehanici prilikom otvaranja igre; urnebesna bankarska pljačka praćena epskim padobranstvom tijekom najdužeg slobodnog pada ikad. Ove otvarajuće scene daju predivan ton za budalastu avanturu koju treba slijediti.

Ogromna apsurdnost čini da se sve u ovoj igri osjeća kao mali komadić na način na koji se nad glavom osjeća sve što se izvodi. Iako mislim da bi to moglo imati koristi od još grandioznijih komada kao što je spomenuti padobranski pucanj, oni koji su tu su spektakularni spektakli apsurda. Ako u ovom pregledu pretjerano koristim riječ apsurd, to je zato što nijedna riječ na engleskom jeziku ne može više opisati ovu igru.

Dok je pristup humoru u ovoj igri pomalo oštar od društvene satire koju smo vidjeli u GTA seriji, ostalo je samo apsolutno eksplozivan osjećaj veselja. Čini se kao da su programeri koristili pitanja “Je li to potpuno ludo? Je li to smiješno? ”I“ Da li bi bilo zabavno igrati? ”Kao rubriku za svaki izbor dizajna.

Svakako, ova igra je nezrela u humoru, ali ni u kom slučaju djeca ne smiju to igrati; ova igra je namijenjena zreloj publici. Unatoč neobuzdanosti sadržaja, nikad se ne osjeća previše jeftino od smijeha. Sve u ovoj igri je smiješno jednostavno zato što je. Ne možete voziti rikšu koju je izvukao čovjek u kožnom odijelu koji govori samo ogrlicom s automatskim podešavanjem, dok pucate u vaše progonitelje, a ne u smijeh - a ako možete, ova igra nije za vas. Stalno sam lupala koljenom, smijala se i uzvikivala “ŠTO? WHAAAT? ”Kroz cijelo iskustvo i kad god se vratim, uvijek postoji nešto novo što će potaknuti iste reakcije. Na način na koji usvaja tako niski humor i jednostavno kaotičnu igrivost, to možete nazvati glupom igrom - ali to je najpametnija glupa igra koju sam ikad igrao.

Pucanje treće osobe poludi

Neću reći previše o toj priči - ne zato što sam zabrinuta zbog toga što je kvarim - već zato što velika priča ne ostavlja gotovo trajni dojam da njegovi dijelovi od trenutka do trenutka djeluju. Vi ste vođa svetaca, banda koja je popularnija u njenom izmišljenom svijetu od bilo kojeg sportskog tima, slavnih ili drugih javnih osoba. Čini se da su gotovo svi u Steelportu obožavatelji svetaca, što je još više smiješno činjenicom da stalno uništavate grad, premlaćujete i ubijate njegove stanovnike, i općenito stvarate kaos na svakom koraku.

"Sve od čistog trčanja i pucanja prema složenijim radnjama kao što je otmica zrakoplova, spašavanje u zraku, povlačenje vašeg padobrana i slijetanje samo da bi ustali i udarili staru ženu u lice lako i glatko."

Mehanizmi igranja su vrlo dobri, iako ne i vrlo složeni. Snimanje je jedno od najboljih snimanja treće osobe koje sam vidio u igri na način da je intuitivno i lako istodobno točno snimati dok se kreće svijetom. Sve od čistog trčanja i pucanja do složenijih linija djelovanja kao što je otimanje zrakoplova, spašavanje u zraku, povlačenje padobrana i slijetanje samo da bi ustali i udarili staru damu u kontrolu lica lako i glatko. Nikada nisam ljubitelj radijalnih izbornika za odabir oružja koji ne zaustavljaju igru, ali zato što možete upiti toliko metaka bez umiranja, uzimanje nekoliko hitova dok se prebacujete na novo oružje nije problem - čak ni na početku prije nego što nadogradite količinu štete koju možete uzeti.

"ovo bi se moglo nazvati glupom igrom - ali to je najpametnija glupa igra koju sam ikad igrao."

Ohh nadogradnje. Postoji zapanjujući iznos od njih i svi oni imaju smisla, postaju dostupni vama dobrim tempom i dosljedno služe boljem iskustvu. Dovršio sam priču i većinu popratnih zadataka i iako sam znatno poboljšao svoj karakter od svog početka, još uvijek imam još nekoliko stvari koje mogu uhvatiti. Nadogradio sam svoj kapacitet streljiva za moje omiljene puške do te mjere da jedva koristim druge, i iako me požar još uvijek tjera da idem okolo poput idiota, od njega uzimam malo štete. Ne samo da ne uzimam nikakvu štetu od eksplozija, već sam povećao svoju otpornost na eksplozivne štete do točke da nikada ne “ispadne” od eksplozija, što omogućuje lošim “usporenim šetnjama” daleko od eksplozija, a da se čak ni ne trese u klasičnoj akcijskoj igri.

Nakon što sam napisao gore navedeno, od tada sam se nadogradio još dalje do točke nepobjedivosti; ne vatru, eksplozije, metke ili čak 5 minuta slobodnog pada u betonske faze. Ne mogu zamisliti mnoge druge igre koje vam omogućuju da postanete u biti bog u igri kroz rangiranje. To ne čini igru ​​manje zabavnom, ona se osjeća zasluženo i sa tako mnogo nadogradnji (još uvijek imam toliko toga za odlazak) ovladati, možete birati na temelju vaših interesa koje ćete dobiti. Otišao sam na nepobjedivost, ali ste mogli izdržati te skupe nadogradnje i umjesto toga nadograditi sve svoje vještine naoružanja, ili nadograditi vaše članove bande, ili možda samo sakupiti sve svoje omiljene automobile iz svijeta, prilagoditi ih s njima dugim popis boja, kompleti tijela, obruči i nad-top-must-haves kao što su "kneecappers" (one šiljcima koji dolaze iz vašeg kotača, shredding svima drugima), underglow svjetla, naljepnice i nitrous. Neke modifikacije su specifične samo za određene automobile, ali sustav prilagođavanja nikada se ne osjeća manjkavim i iako ima smisla da ne možete staviti falsifikat pametnog automobila na uređaj za pomicanje stabla - želim da mogu.

Uzimanje talaca je eksplozija

Priča počinje jaka i apsolutno je eksplozija tijekom, ali završava malo razočaravajuće. Unatoč tome, voljela sam tu priču, a ne samo da se radujem drugom provođenju, ali ima još puno toga za učiniti da mi nedostaci zapravo ne smetaju. Priča je iznenađujuće dobra za ono što je u suštini ludo iskustvo u pješčaniku koje jedva treba, a usput su neke nezaboravne i apsolutno fantastične satire igranih tropa kao što su zombiji, suvremene ratne reference i Zorka/ avanturna parodija temeljena na tekstu koja me histerično smijala; kao i kod većine vrhunaca ove igre, moja jedina zamjerka je što ih nije bilo više - a to je nešto za što se nadam da ću vidjeti više u sadržaju koji se može preuzeti. Još jedna sjajna značajka priče je glasovna gluma, koja osim što je dosljedno impresivna, ima neke posebno impresivne predstave prepoznatljivih glumaca poput Hulka Holgana.

Da, Sasha Grey je u igri i radi odličan posao - ali to nije kao Sasha Grey prepoznatljiv glas u igrama ili bilo gdje drugdje. Da mi nitko nije rekao da je u igri (ili da je o tome govorila, kao da je to bila prodajna točka), onda bih pomislio da je glasni glumac za Violu izvrsno obavio posao, ali nije Nijedna izvedba koja se isticala među ostalima. Hulk Holgan odrađuje veliki posao u Angelu, premda mislim da je dio toga upravo tako prepoznatljiv i da ima tako snažnu osobnost u glasu.

Ive 'bio previše zauzet za napraviti sve wacky strane misije-koje su velike, ali na kraju mogao imati koristi još nekoliko kategorija, što očekujem tako vidjeti u obliku DLC-lov dolje kolekcionarstvo, radi atentat i krađe automobila misije i općenito uzrokuje kaos. Postoje trenuci kroz priču koja lako nadoknađuju kraj; one koje sam spomenuo, kao i fantastičnu scenu u kojoj dok vozite, vi i još jedan lik nemarno, ali duhovito pjevate uz Sublimeov klasik “What I Got” á la moja omiljena scena Mafija II.

Čuo sam da ljudi kažu da je Saints Row zamišljen da se igra kooperativno s prijateljem, a dok sam ja imao blastu igru ​​kroz cijelu priču sam, co-op je pun non-stop veselja i uvijek će pružite vama i vašim prijateljima mnogo ludih priča o svojim iskustvima. Ispuštanje igre iz igre je besprijekorno, a mogućnost zadržavanja bilo kakvog napretka ili nagrade koju ste zaradili igranjem na mreži u datoteci spremanja čini iskustvo još jednostavnijim. Malo sam se zabrinuo nakon što sam shvatio da ne možete postaviti međusobne međutočke na mreži, ali ispada da, iako se ne možete vidjeti na mini karti, možete vidjeti bilo koje prilagođene putne točke koje su igrači postavili kada pogledate na zaslonu karte; olakšavajući organiziranje avantura s prijateljem na mreži.

"Saints Row: Treći dominira sredinom zemlje gdje lude fantazije susreću glupu, iako uvjerljivu stvarnost, gdje vlada beskrajna zabava."

Zvuk

Sada za jedan aspekt Treći da se doista osjećam sukobljeno - zvuk. Nemojte me krivo shvatiti, glasovna gluma je čvrsta i osobito jaka od poznatih glumaca, a neki od zvučnih zapisa nisu samo fantastični - nego savršeno savršeni. Nikada neću zaboraviti prvi put kad je Joe Esposito "Ti si najbolji" nastupio dok sam pio kroz desetke pješaka najvećom brzinom, ali na kraju se osjećao kao da bi moglo biti više takvih tragova.

Lijepo je imati toliko raznolikosti u žanrovima - od jednostavnog slušanja, hip hopa i klasičnog do death metala, hitova 80-ih i 90-ih, reggaea, punka i alternativnog rocka - i što je još važnije, sjajno je imati značajku "mixtape" , gdje jednostavno odaberete bilo koju pjesmu s bilo koje postaje u igri kako biste dodali prilagođenu radio stanicu "mixtape" tako da imate sve svoje favorite na jednom mjestu.

Tim Heidecker i Eric Warheim domaćini su vlastite radio stanice koja svira fantastične pjesme (remix pjesme Aqua Teen Hunger Force, među kojima su i Tim i Eric classic “Sports” među njima) između smiješnog dijaloga. Kao veliki obožavatelj Tima i Erica (i njihov smiješan Saints Row: Treći komercijalni i još bizarniji specijalni profesor Genki koji promovira igru) moja jedina kritika je da njihova radio postaja ima najmanji izbor; Volio bih vidjeti više Timova i Erica koji su uključeni (hint hint DLC).

To je sve sjajno, ali moj sukob se ovdje ne nalazi toliko u glazbi, kao u samom dizajnu zvuka. Našao sam sjajan automobil mišića sinoć, nadogradio ga do maksimuma i izvukao iz garaže da ne čujem zvjerski mišićni automobil, ali ono što je zvučalo više kao vakuum. Mali vakuum, kao DustBuster®. Dok oružje ne drži svijeću za epski, grmljavinski realizam onih u Battlefield 3, oni zvuče dobro i nisam imao problema s njima, ali automobili su stvarno jadni. Htio sam se zadržati na kritiziranju u nadi da će biti skrpan prije nego što se moj pregled podigne, ali ne postoji niti jedan automobil u igri koji zvuči kao da ima motor u njemu.

Dosljednost u samom dizajnu zvuka je čak i neznatna dok stalno zvučite kao da okrećete motor dok letite na najvišoj brzini ili ne čujete apsolutno ništa kada koristite tempomat.

Poput gore spomenutih automobila s mišićima, vozila koja bi trebala rikati čak i ne prestaju i čine sva vozila zvučna jadna. Mlaznice i helikopteri su bolji - ali ipak, svi zvukovi vozila ostavljaju nešto što se želi poželjeti ... dobro, puno željenog zvuka! Priznajem da mi to nakon nekog vremena nije smetalo dovoljno da odvučem previše užitka iz iskustva, ali to je još uvijek razočaranje i postoji još jedan veliki nedostatak u dizajnu zvuka koji me do danas ubija: nedostatak ravnoteže između SFX i radio glazba.

"Zvuk - osobito frustrirajući zvukovi motora, opći zvučni efekti i radio glazba - NIKADA nemaju osjećaj ravnoteže". Sada kada imam podešavanje vlastitih radio postaja, želim da te pjesme dominiraju zvukom dok vozim, ali unatoč mojim najvećim naporima (i govorim o akumulativnim satima tinkeringa) da ga dobijem tako da je radio glazba glasnija nego sve drugo, i nikada se ne događa. Zvuk - osobito frustrirajući zvukovi motora, opći zvučni efekti i radio-glazba - NIKAD nemaju osjećaj ravnoteže. Postoji neravnoteža u dizajnu zvuka koji ponekad ne mogu ni staviti prstom, ali to me frustrira do kraja. Svakako, to je daleko od toga da bude igrač koji prekida igru ​​i ne primjećujem ga cijelo vrijeme, ali kad god to učinim, ističe se na način koji za mene osobno ugrožava (ne ubija) iskustvo. Možda većina ljudi to nije ni primijetila, ali kao netko tko voli razuzdati svoju omiljenu glazbu u igrama otvorenog svijeta dok se vozi okolo, to je bilo Saints Row: TrećiNajvećeg pada. Ipak, ipak, samo da bi to bio najveći pad, mnogo govori o tome kako je iskustvo uglađeno.

Zaključak

Saints Row: Treći dominira sredinom zemlje gdje lude fantazije susreću glupu, iako uvjerljivu stvarnost, u kojoj vlada beskrajna zabava. Je li savršeno? Naravno da ne, ali je li gotovo savršeno u onome što cilja? Apsolutno. Ja ne mogu prestati igrati ovu igru ​​i dok sam ja GTA fanboy u srcu i staviti ovu igru ​​natrag gore na polici dolazi GTAV, to je tako fantastično iskustvo koje zna tako dobro kako bi vas nasmijati i pustiti te imati tako t mnogo prokleto zabavno igrati da je stvarno ustao u ligu svoje.

Ako postoji jedna stvar koju ovaj naslov uistinu ima, to je vrijednost ponavljanja. I dalje je puštam gotovo cijeli mjesec nakon što sam ga završio i znam da ću u ovu igru ​​potonuti još sati i sati bez obzira radim li na dobivanju platinastog trofeja, prilagođavanju novih likova za igranje ili jednostavno zabavite se s prijateljem u društvu. Ovo nije GTA klon, ovo je Saints Row, i to je franšiza koja će ostati ovdje. Radujem se DLC-u, a ako je prva runda bitna i zabavna kao i ostatak igre, platit ću za sezonski prijenos sadržaja.

Naša ocjena 8 Saints Row: Treći za PS3, otkačeno pješčano odijelo koje traje gluposti ozbiljnije nego išta drugo. Pročitajte cjelovitu recenziju da biste vidjeli što čini ovu jednu od najpametnijih glupih igara ikada.