Pozdravite budućnost i dvotočku; stiglo je zapošljavanje na temelju videoigre

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 12 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Pozdravite budućnost i dvotočku; stiglo je zapošljavanje na temelju videoigre - Igre
Pozdravite budućnost i dvotočku; stiglo je zapošljavanje na temelju videoigre - Igre

Sadržaj

Tijekom intervjua za posao, čak i najkvalificiraniji kandidati riskiraju da izgube put pred moćnim protivnicima: užasnim regrutima. Čovjek, žena ili skupina ispitivača sjede i zakucaju vaše zasluge odlučnom moći nad vašom karijerom u jednoj ruci.


U situaciji u kojoj je nekontrolirana pristranost i ljudska i zajednička, bolna anticipacija pojačava se do straha od nervoza. Izgledi mogu izgledati složeni protiv onih koji nisu puni kuglica karizme i golemog potencijala. Kad bi samo testovi na računalu mogli izmjeriti kandidate umjesto toga, uklonili bi sve neugodnosti za uspjeh koji nije u potpunosti ovisan o preciznim i praktičnim društvenim vještinama.

Čekaj. To sada postoji.

Ispada da je zapošljavanje na temelju video igara već počelo. Arctic Shores traži poziciju pokretačke sile iza novog pokreta, gdje tehnološki potaknuti pristup zapošljavanju na posao daju Millennialovim pravičnim metama. Deloitte, računovodstvena tvrtka, nedavno je preuzela mamac i počela koristiti mobilnu igru Firefly Sloboda regrutirati nove kandidate.

Uvod u Arktičke obale

Tehnološki poduzetnici Oxfordskog sveučilišta Robert Newry i Safe Hammad osnovali su Arctic Shores kako bi donijeli novu tehnologiju na tržište "Business to Business".


Brzi hop na početnu stranicu Arctic Shores otkriva sve krajnje ciljeve za njihove ambiciozne projekte. Programer sažeto opisuje njihovu tvrtku:

"Arctic Shores je posvećen dizajniranju inovativnih psihometrijskih procjena temeljenih na igrama sa znanstvenom strogošću koja pruža objektivnost, točnost i pravednost u odabiru kandidata."

Arctic Shores je izdao tri igre pod ovom pretpostavkom.

  1. Firefly Sloboda
  2. Kozmički kadet
  3. YellowHook Reef

Tvrtka opisuje cjelokupni proces, brzo raspršujući svaku sumnju na neku čudnu, new age vudu magiju. U osnovi, navodno znanstveno utemeljene igre stvaraju detaljan profil snaga kandidata. Najvažniji sastojak ove formule leži u psihometrijskoj znanosti, koja se temelji na primijenjenoj i kognitivnoj psihologiji, kognitivnoj neuroznanosti i bihevioralnoj ekonomiji za mjerenje specifičnih osobina i sposobnosti.


Svaka od tri igre izaziva intuitivne odgovore na izazove u igri. Ovi odgovori grade više od 3.000 točaka podataka formiranjem psiholoških varijabli. Oni čine digitalni otisak pojedinačnog kandidata. Na samom kraju, rezultati kandidata uspoređuju se s velikom skupinom normi (vjerojatno Arctic Shores jednaka eksperimentalnoj kontrolnoj grupi) ili poslodavcu određenom mjerilu.

Njihova web stranica ima pet prednosti metode:

  • Bogati podaci o ponašanju: 3,000 + podatkovnih točaka korištenih u igrama daleko od dosega osobnih upitnika naglašavanjem suptilnih razlika između kandidata.
  • Cilj Mjerenje: Intuitivni odgovori uklanjaju mogućnost neispunjenih obećanja proučavanjem fizičkih i mentalnih odgovora, umjesto da samo vjeruju tvrdnjama podnositelja zahtjeva.
  • Iskustvo pozitivnog kandidata: Arctic Shores stoji uz minimalan stres koji naglašava angažman i informativne povratne informacije.
  • Širi prigovor: Kandidati iz svih sredina imaju priliku pokazati svoju prilagodljivost i raznovrsnost u brzom okruženju.
  • Inovativni brand poslodavaca: Korištenje ovog pristupa promiče regrutiranje tvrtke kao inovativnog digitalnog vođe.

Uđite u Deloitte, kolegu odvjetnika Millennialsa

Deloitte je skočio na Arctic Shores svježu strategiju, slažući se s glavnim prednostima koje su gore navedene. Emma Codd, upravljački partner Deloittea, najsnažnije je identificirala široku žalbu koju mobilna aplikacija pruža:

"Potrebno nam je da se ljudi pridruže tvrtki Deloitte iz različitih pozadina, donoseći niz perspektiva i iskustva. Postoje uvjerljivi dokazi da metode alternativnog zapošljavanja podržavaju taj cilj, pomažući identificirati iznimne talente pružajući mogućnosti da milenijska generacija sjaji."

Igra programirana da sjedi pored intervjua, nastavka i popratnog pisma

Firefly Sloboda slijedi osnovni put rješavanja problema koji je prikladan za kratke mobilne igre. Kandidati se nalaze uvučeni u stanje Lightopije, začarano selo uronjeno u tamu. Kako zima dolazi, igrači moraju skupljati krijesnice, da njihova digitalna obitelj ne ostane bez svjetla.

Testovi u igri procjenjuju kandidate: dosljednost, upravljanje rizikom i averziju, marljivost, perfekcionizam i svjesnost o situaciji. Nakon podnošenja zahtjeva tvrtki koja sudjeluje u projektu (npr. Deloitte), kandidati dobivaju jedinstveni kod za otključavanje igre. Kôd traje samo određeno vrijeme.

Deloitte planira koristiti Firefly Sloboda regrutirati ukupno dvjesto novih pripravnika. Ako eksperiment djeluje u njihovu korist, igra može biti uključena u veliki program zapošljavanja koji svake godine dovodi 1.500 novih zaposlenika u posao. Ova predanost metodi lako se može proširiti na druge tvrtke tijekom vremena, otvarajući nove putove tražiteljima zaposlenja i poslodavcima.

Lice inovacije ima samo pola lica. Huh.

Inovativne prednosti i mane

Dok se ne treba podsmijevati toj prilici Firefly Sloboda i slične igre prisutne, rješenje nije siguran, barem ne još.

Za početak, ako pokušate posjetiti trgovinu Google Play, pronaći ćete podebljano softversko upozorenje s Arctic Shoresa. Ispada da samo relativno novi mobilni uređaji (stariji od tri godine) podržavaju njihove igre. Za nekoga tko je ostao u utrci za najnoviju i najskuplju sjajnu tehnologiju, to bi moglo biti štetno za njihovo iskustvo "niskog stresa".

Dakle, novi val mjera zapošljavanja mogao bi izostaviti financijski ugrožene. Međutim, za one koji su spremni ispuniti tehnološke zahtjeve, vrata koja su prethodno bila zatvorena počinju se otvoriti. Milenijumci se bore da pronađu svoje mjesto na tržištu rada tražeći nerealno prethodno iskustvo i stečene vještine. Izvrsna igra u platformi za video igre dizajnirana da demonstrira potencijal vještina mogla bi ispuniti neke praznine koje su ostavile neiskustvo.

Dok smo na temu jakih strana, dano je da se ne svatko ističe tijekom procesa intervjua i to možda nema utjecaja na njihov radni učinak. Neki poslovi zahtijevaju solidne komunikacijske vještine, tako da kraj intervjua nije realan. I ništa se ne može usporediti s kulturom nego što je zapravo interakcija s uredskom kulturom. Međutim, kao pomoćnik u primjeni, psihometrijsko testiranje pruža nespretnim ili tragičnim nervoznim stvarne šanse da prevladaju opasnosti neposrednog ispitivanja karijere.

Intervjui ne mogu pružiti teški pogled na igre Arctic Shores-a. Trideset minuta igranja rezultira temeljitom mapom profila podnositelja zahtjeva, dok intervjui iste duljine ne mogu dirati istu razinu dubine.

Nijedna metoda zapošljavanja ne može osigurati savršenog zaposlenika

Guardianova studija spominje još jednu pogrešku u sustavu, jer niti jedna metoda ne dovodi do savršenstva.

Bivši predsjednik zadružne banke Paul Flowers postigao je pozitivan rezultat u psihometrijskom testiranju, iako to nije upozorilo poslodavce na njegov stečeni ukus za Metha ili ih pripremilo za skandal kada su njegovi izvannastavni programi bili uhvaćeni na filmu. Usuđenica tratinčica.

Profesor John Rust, ravnatelj Centra za psihometriju Sveučilišta Cambridge, ističe daljnje prednosti dok stoji iza neprocjenjivog potencijala igara. On ponavlja tvrdnje Arktik Shoresa o kontroliranom okolišu; Podsvjesna pristranost neće dobiti priliku da podigne svoju ružnu glavu i da mu nedostatak zaslužuje kandidate u videoigri.

Rust također ističe metodu niske cijene i praktičnosti, omogućujući mobilnim uređajima da zatvori jaz udaljenosti dok uštedite zaposlenike dragocjeno vrijeme intervjua, čak i dok prilike za posao dosegnu mnogo više ljudi.

Priroda mijenjanja rezultata predstavlja posljednju zagonetku. Rust priznaje da igranje bilo koje igre više puta otvara potencijal za različite rezultate, komentirajući da "osvojite neke, a neke izgubite." Psihometrijske video igre nisu iznimka.

Bilo da su dobre ili loše, video igre više ne traže samo inovacije unutar sebe. Napustili su industriju zabave kako bi odigrali ključne i neočekivane uloge u našem društvu.

S tim u vezi, evo neke dodatne hrane za razmišljanje za ovu raspravu:

"Napredak nameće ne samo nove mogućnosti za budućnost, nego i nova ograničenja". - Norbert Wiener

Što mislite o tom razvoju u zapošljavanju? Što mislite, koja bi druga područja zapošljavanja mogla imati koristi od pristupa usmjerenog na video igre? Jeste li uzbuđeni zbog mogućnosti ili opreza? Raspravljajte. To se ipak tiče naše budućnosti.