Prolaznim pogledom, BAGRA može se činiti da je samo još jedna istrajna igra otvorenog svijeta u istom duhu kao i DayZ i H1Z1, ali ako pogledate dublje, sigurno ćete otkriti da je to ono što ga najviše razlikuje od konkurencije. Kada programeri, Gamepires i Croteam, govore o "nevjerojatnoj razini prilagodbe karaktera, kontroli i progresiji", oni vas samo pripremaju za ono što će definitivno biti najrealnija igra za preživljavanje otvorenog svijeta koju sam vidio.
Osnovna premisa BAGRA je da ste zatvorenik u reality showu o preživljavanju, a svaki sudionik ima uređaj smješten na poleđini glave koji se zove jedinica za kontrolu tijela ili BCU. Ovo prati praktički svaku tjelesnu funkciju na koju se možete sjetiti, uključujući stvari kao što su otkucaji srca, metabolizam, unos vitamina i hranjivih tvari, pa čak i naizgled trivijalne stvari kao što je broj zuba koje vaš lik ima (izgubite previše i nećete moći žvakati čvrstu hranu). Iako postoji mogućnost zanemarivanja svega toga BAGRA otvara vrata za vrlo temeljit i, usudio bih se reći, fascinantan mikromanagement za preživljavanje.
Svaki igrač mora stvoriti znak prije početka kampanje. Za razliku od tradicionalnih igara preživljavanja, ovaj proces nije samo površan. Neki ljudi možda preferiraju nasumični odabir svog karaktera, ali ako uživate u dobrom satu ili dva na izgradnji savršenog avatara za doživljaj igre, uživat ćete u svemu tome BAGRA nudi.
Stvari kao što su masnoća i mišićna masa određuju koliko kalorija i koliko vježbe ćete morati zadržati svoj karakter na trenutnoj veličini, a uz pravilno održavanje (ili nepravilno) može na kraju utjecati na tijelo i statistiku vašeg lika. Starost može utjecati na vještine kao što su izdržljivost i inteligencija, dok mane poput alkoholizma mogu dati svoj karakter vještinama bonuse, ali na račun patnje zbog povlačenja ako pijete premalo i otkazujete jetru ako previše pijete.
Vještine također igraju važnu ulogu u oživljavanju BAGRA i imaju sklonost da utječu jedni na druge. Na primjer, upotreba pušaka u igri prirodno će povećati vašu vještinu puške, ali snajpersko majstorstvo zahtijeva neke točke u inteligenciji. Važno je napomenuti da ova igra nije sve o pucnjavi. Dok se vještine poput kuhanja mogu činiti besmislenima, talentirani kuhari mogu dočarati statiste koji mogu povećati prednost u borbi.
Krajnji cilj načina preživljavanja u BAGRA trajati dovoljno dugo da uklonite BCU i pobjeći, što su mi programeri rekli mnogo je lakše reći nego učiniti. Ovaj način je moguće reproducirati samostalno ili u online multiplayer-u s do 64 igrača.
Gornji video iz lemmingzappa na YouTube-u pokazuje novi način rada koji je objavljen na PAX East 2018 pod nazivom Cargo Capture. Ovaj način rada je više usmjeren prema igračima koji traže iskustvo brzog multiplayer pucača koje mnogi očekuju. Između vas i grupe suigrača u pred-igraćem predvorju gdje možete trčati okolo i upoznati se s okolinom, sličnom stilu na početna područja Fortnite i PUBG, Odbrojavanje se odvija prije nego što vas i sve ostale igrače premjestite na kartu na kojoj ćete pronaći grupu stolova s oružjem, odjećom, ručnim eksplozivom i drugim borbenim priborom. Nakon što su igrači naoružani i spremni, oni odlaze na dio karte s sandukom koji moraju uhvatiti prije nego što protivnička momčad to učini.
Kao netko tko je veliki obožavatelj žanra opstanka, našao sam aspekt preživljavanja BAGRA daleko privlačniji od načina rada za snimanje tereta, ali je ipak bio ugodan. Još uvijek ima puno toga BAGRA to tek treba utvrditi, ali vjerujem da postoji potencijal za nešto nevjerojatno zabavno i jedinstveno. Igrači zainteresirani BAGRA moći će ga dobiti na paru kao dio programa ranog pristupa u drugom kvartalu 2018. godine.