Sdorica Vodič za početnike - Od rezoniranja do borbe & excl;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Sdorica Vodič za početnike - Od rezoniranja do borbe & excl; - Igre
Sdorica Vodič za početnike - Od rezoniranja do borbe & excl; - Igre

Sadržaj

Volim misliti Sdorica kao gacha igra za ljude izgorjele na gacha igrama, ali bolje. Pretpostavljam da znate što to znači, a šanse su da radite ako ste ljubitelj mobilnih RPG-ova u japanskom stilu. Gachas je prilično kancerogen.


Sdorica's gacha sustav je izvan fer, ali to nije izvlačenje igre. Pravi crteži leže u njenom wombo kombinaciji sjajne glazbe, prekrasne estetike (ne A E S T H E T I C S, ovo nije vaporwave), iznenađujuće dubokog borbenog sustava i team buildinga. To je prilično učinkovita kombinacija. Imao sam puno problema s spuštanjem.

Nema potrebe da se bavim igrom, ovo nije pregled. To je super, jednostavan A + na mobilnom tržištu. Ali ti si ovdje za vodiča, i dang, ja ću ti dati jednu.

Pregledat ćemo nekoliko savjeta za novije Sdorica igrača. To svakako nije sve što bi se trebalo dotaknuti, ali to bi trebalo biti dobar temelj za vaše procvjetavajuće vještine slaganja kugli i party buildinga.

Opći savjeti i savjeti

Počećemo malo jednostavno ovdje i raditi naš put prema gore!

Pratite svoje ograničene misije

Iako je većina ograničenih misija vezana uz događaj i daju vam dovoljno vremena da ih dovršite, šačica je dostupna samo za jedan dan i može se obaviti svakodnevno dok se ne rotiraju za drugi skup.


U vrijeme pisanja, dnevni ograničeni zadaci mogu dodijeliti veliki komad Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls, pa čak i Region Material Chest. Ovi su sve vrijedno kratkog napora potrebno je dovršiti ove zadatke.

Što je 9 sati ujutro. UTC u vremenskoj zoni?

Događaji, misije i još neke stvari ponovno su u 9 sati. UTC svaki dan. Korisno je znati koje je vrijeme u vremenskoj zoni:

  • 21 sat UTC = 17 h EST (Sjeverna Amerika)
  • 21 sat UTC = 2 popodne PST (Sjeverna Amerika)
  • 21 sat UTC = 21 sat GMT (UK)
  • 21 sat UTC = 10 popodne CET (Europa)

Kada trebate uliti?

To je još uvijek čudno govoreći "sipati" umjesto "povući", ali povući je povući bez obzira kako programeri žele da ga označite.

Ako ste igrali neku drugu gacha igru ​​i imate bilo kakvu prividnost samokontrole, tada ste spremili valutu koju ste koristili za povlačenje sve dok se nije pojavio poseban banner (pull događaj). Isto vrijedi i ovdje Sdorica.


Mogu vam dati dva velika savjeta o povlačenju:

  • Učinite samo punih 10 povlačenja za 500 kristala za dobivanje najmanje jednog SR
  • Povucite samo tijekom posebnih transparenta

Zašto? Zato što su vam potrebni SRs (super rijetki) i SSR (super super rijetki). Zajamčena vam je jedna SR s povlačenjem od 10, a posebni banneri imaju veću brzinu izvlačenja SR / SSR. Postoje također znakova isključivo za posebne bannere.

Teško je zadržati, ali teško je doći do kristala. Bolje je čekati.

Možete li biti konkurentni bez ponavljanja?

Ako pogledate oko sebe Sdorica u zajednici, teško je dobiti odgovor na to koji su likovi najbolji. Ali ako pitate trebate li se prevaliti, dobar broj će reći da. Zašto je to? Suđenja za Wonderland.

Sadašnja "završnica" leži u suđenjima Wonderland, gdje se igrači rangiraju na temelju toga koliko su dobro vodili pozornicu. Neki likovi su definitivno bolji za ovo od drugih, a mnogi će vam igrači reći da se ponovno vozite dok ne dobijete Sharice ili Lisu ili što imate.

Morate li se ponovno sastati? Ne, sigurno ne. Ako kasnije želite biti konkurentni u istraživanjima u Wonderlandu i znate što ste do sada stekli, to je pod-par za taj zadatak, možda ćete ga razmotriti.

Činjenica je, svaki lik je održiv na svoj način (osim Sherlocka - tko uopće zna za tog tipa?). Snaga lika leži u njegovoj sposobnosti da dobro igra s ostalima u partiji i suprotstavi se neprijateljima unutar pozornice na kojoj se nalazite.

To nije čin, to je lik

Biti u stanju povući isti lik u različitim rijetkostima postaje sve češće u mobilnim RPG-ovima, i to je jedan aspekt Sdorica može se jednostavno reći da je mač s dvije oštrice.

Možete povući lik koji ste htjeli dugo vremena, ali ako iskoče kao R (rijetko), možda ćete poželjeti da ste dobili nešto drugo, Može potrajati dosta vremena da biste dobili lik iz tih niskih redova pa čak i SR ako ne budete imali sreće s daljnjim povlačenjem i dobivanjem njihovih minerala.

To ga čini tako nema stvarnih pokazatelja za koje su znakovi uobičajeni i koji su rijetki, Možete pretpostaviti da su neke uobičajene ako ih uzimate više puta (Hestia, molim vas idite), ali ne postoji drugi način da se kaže koja je prava raritet likova u igri.

To je razlog zašto je tako važno napraviti samo 10 povlačenja, i to samo na posebnim bannerima. Želite snažne likove, ali oni moraju izaći na rijetkost na kojoj su zapravo korisni kako bi vam uštedjeli glavobolju i puno mljevenja.

Nemojte rezonirati slučajno

Da, dobivanje nekih znakova u SR i SSR je važno, ali nije svaki od vaših likova primaran. Materijali za SR i SSR rezonanciju zahtijevaju sreću ili jednom tjedno brušenja, što ih čini rijetkim i vrijednim.

Morate razmisliti o sinergiji likova koje trenutno imate kad su u SSR-u - i to možda razmišlja daleko naprijed.

Kako vaše stranke rade u bitci nemaju toliko veze s njihovom razinom i rijetkostima koliko i njihovom sinergija.

Kako likovi dolaze do SR-a i SSR-a, njihove se vještine pojačavaju dodatnim efektima, koji će idealno sinergirati s barem jednim od drugih likova u vašoj zabavi ili imati značajan negativan utjecaj (smanjenje štete, poboljšanje uklanjanja, teška šteta) na neprijatelje. ,

Evo koliko materijala trebate za rezoniranje znaka na svakom sloju:

  • N do R: 1 Suza Valiant Warrior, 2 različita materijala iste razine, 6 Soul Energy istog sloja i boje, 4 Minerali
  • R do SR: 1 Suza zmajskog ubojice, 6 raznih materijala iste razine, 12 energije duše istog sloja i boje, 15 minerala
  • SR do SSR: 1 Suza drevnog zmaja, 6 različitih materijala iste razine, 24 energije duše istog sloja i boje, i 30 minerala

"Razni materijali" su oni poput grana drveća i svijećnjaka koje dobivate od svakodnevnih materijalnih zadataka.

Imajući to na umu, trebate pažljivo planirati korištenje materijala. Nemojte rezonirati SSR-u-ne-voljom, tako da se ne možete naći u položaju u kojem ne možete rezonirati nekoga koga zapravo želite samo zato što ste postali nestrpljivi i htjeli ste dobiti bilo kakav SSR.

Jedan slobodan SSR: Tica

Vi svibanj ištanje to uzeti vremena da završite trening Venture Quests ako želite jak SSR prije nego kasnije.

Ovi zadaci traju neko vrijeme kao cjelina, ali vas uče kako se "git gud" i imaju dodatnu korist od dodjeljivanja vam materijale da biste dobili Pang, Tica, i Naya do SR. Ali želite SSR, zar ne?

Podizanje Tica od SR do SSR-a je zapravo vrlo jednostavno, komparativno sa svakim drugim likom.

  • Završite svaki Quest Venture Training
  • Odzovite Ticu na SR
  • Idite na karticu Napredak u izborniku Misija
  • Pronađite misiju koja vam daje Tica Mineral za završetak faze R3-5
  • Dovršite ga i slijedeće misije za preostale Tica Minerale

Kao dodatna napomena, Pang, Tica i Naya su svi jaki likovi.Sama Tica je prilično lijepa i vrijedna prolaska napora rezoniranja, ali Pang se smatra jednim od najboljih likova u igri u vrijeme pisanja, To je zbog njegove trajnosti i ekstremnih oštećenja na SSR-u.

Kako do nekih minerala

Primarno dobivate Minerale likova tako da ih dobijete u infuzijama, ali postoji jedna opcija koju neki likovi imaju da drugi ne. Ta opcija? Potraga za znakom priče.

Nije svaki lik Storyline zadataka, ali oni koji ne mogu dobiti do 11 Minerali za taj lik.

Od sada (10. svibnja 2018.) možete dobiti Minerale za sljedeće znakove putem sljedećih zadataka. Imajte na umu, međutim, da se neki od njih ne otvaraju dok ne popunite preduvjete Priče (ne priče):

  • Bodež: 10 Minerali
  • Crushfang: 10 Minerali
  • Golemwalt: 11 Minerali
  • Naya: 10 Minerali
  • angelia: 10 Minerali
  • Theodore: 10 Minerali
  • Jahan: 11 Minerali

Vjerojatno nećete moći sve to dobiti odjednom, ali dobro je znati da su dostupni.

Da biste pristupili tim zadacima, morate imati dotični znak, a zatim dodirnite gumb "Pripovijest znaka" na vrhu njihovog informacijskog zaslona.

Borilački savjeti i savjeti

Uh, konačno smo izašli iz "općeg" dijela! Nemam puno toga za reći na putu savjeta borbe, jer uglavnom vodim stranke orijentirane na Jahan. Nitko ne mari za Jahan. Vjerojatno ne vodiš Jahan i ne znam jesam li ga čak i preporučio.

Gore rečeno, postoji nekoliko dijelova novih savjeta orijentiranih na igrača koji vam mogu pomoći ako naiđete na probleme s borbom.

Uvijek provjerite neprijateljske parametre kada započne borba

Počevši od najjednostavnijih ovdje. Neprijateljski parametri, oba njihova HP / oklop i njihovi pasivne sposobnosti, jesu obavezne informacije pravilno kretanje.

Ovo je najkraći mini-odjeljak u ovom odjeljku, ali je dovoljno istaknuti. Zanemarivanje neprijateljskih pasiva osobito će vas ubiti, a provjera neprijateljskih HP-a i vaših oštećenja vještina omogućit će vam da koristite odgovarajuće vještine za situaciju.

Buffi / debuffs su apsolutno ubojiti

U mom prvom tjednu sviranja Sdorica, Ja stvarno nisam platio toliko pozornosti učincima statusa koliko sam trebao. Ali kada je sve kliknuto, možda su i postali naziv igre. "Učinci statusa: RPG"ipak nije vrlo privlačan naslov."

Stvarno ne mogu dovoljno naglasiti koliko moćni mogu biti tri hrpe bilo kojeg buffa ili debuffa. Poboljšajte, ranjivost, iscrpljenost, suzu, budnost, regen, otrov, nazovite. Tri hrpe bilo kojeg od ovih statusa je ogromna pomoć ili klevetnik bilo kojem karakteru, prijatelju ili neprijatelju.

Tipični učinci, kao povećati, Ranjivost, Ispušni, Suza, i Budnost, slagati do 90% s tri hrpe, Tako je: 90%. To je ludo.

Efekti koji se izravno odnose na HP, kao Regen i Otrov, stog do 30% ukupnog HP-a po okretu, što je također značajno.

Dobro iskoristiti ove učinke, posebno one navedene kao tipične, apsolutno je presudno za preživljavanje i rješavanje što većeg oštećenja. Postaje nužna u određenom trenutku i predstavlja ogroman dio gradnje stranaka.

Obično zdravstveni oklop, ali ...

... ne uvijek.

Kao što dobro znate, prava šteta probija oklop i ide ravno prema vašem zdravlju. Neke faze imaju neprijatelje koji čine pravu štetu, neki ne. Nema sramote u ulasku u pozornicu, gledajući protiv kojih se neprijatelja suočavate, a zatim odlazite da se vratite s više prikladnih likova.

Postoje neki likovi koji imaju pasive ili vještine koje se oslanjaju na oklop, a ne zdravlje, postoje neke faze u kojima vam je potrebna zaštita AoE, a postoje i druge faze u kojima će neprijatelji češće napadati ako njihova meta nije oklopna. Ovo su primjeri slučajeva gdje je oklop poželjniji od zdravlja.

Naravno, doista se svodi na način na koji želite igrati. U većini slučajeva nema štete u vođenju potpore oklopa nad zdravstvenom podrškom, a dijete za plakat za potporu za oklop, Angelia, apsolutno je presudno za određene skladbe.

Važnost odabira ciljeva

Igra vas pokušava naučiti koliko je važna selekcija ciljeva putem treninga Venture Quests, ali to je lako zaboraviti. Ručno odabiranje ciljeva je važno.

Postoji mnogo situacija u kojima postoje jednostavno neprijatelji koje ne želite napadati ili neprijatelje koje želite ciljati na druge. Ako se boriš s mnogo faza, to je također zato što vaša partijska kompozicija nije u redu ili si ti ne pravi odabire ciljanja.

Svaki lik može koristiti vještine samo na neprijateljima na određenim pozicijama - iako neki mogu pogoditi odabranu metu. Važno je da obratite pozornost na neprijatelje koje lik može pogoditi prilikom izgradnje vaše zabave.

Većina zlato-slot znakova imaju barem jednu vještinu koja može pogoditi samo neprijatelja i to je to, ali crni-slot znakovi imaju tendenciju da imaju više raznolikosti u tom pogledu.

Na primjer, Fatima ima vještine da napadne neprijatelje sprijeda, nazad, na najnižem zdravstvenom stanju, ili čak na odabranu metu. Za usporedbu, Nedova je šteta najveća kada je pod Rant Raveom i napada nasumce ciljanu; i Yan-Bo-ova kugla je povezana s napadom na neprijatelja ili na sve neprijatelje koji nisu prednji, ovisno o njegovom stavu.

Nije teško shvatiti zašto je ciljanje toliko važno. Sve to je jednostavno, čak i jednostavno. Izgradnja tima za suočavanje s tim - ne toliko.

Nakon svega navedenog, odabir ciljnog neprijatelja ima još jednu funkciju:

Znakovi tenka koji protunapadaju će napasti neprijatelja kojeg ste odabrali, a ne onu na prvoj liniji.

To ponekad može biti malo nezgodno, ali ako pokrećete zlatni slot koji uzvrati, poput Karnule ili Jahana, možete optimalno iskoristiti svoje protunapad tako da odaberete s kim se igra.

Morate odabrati svoju metu prije nego što napravite svoj red i neprijatelji napadnu kako bi ovo učinili, ali možete promijeniti vašu metu između kontranapada ako ste brzi o tome. Tako je: Možete napraviti višestruke kontra udarce različitim neprijateljima u jednom okretu. Definitivno postoje neke faze u kojima je to opravdano.

Neprijatelj okrene red i ti

To je jedna stvar koja se čini važnom, ali čini se da noviji igrači ne stavljaju toliko naglaska na to koliko je potrebno.

Neprijateljski red će diktirati kada upotrijebite gotovo bilo koju vještinu prošlih prvih nekoliko okreta. Tijekom borbe morate uravnotežiti ublažavanje, iscjeljenje i nanošenje štete, a vaše mogućnosti da to učinite vezane su za neprijateljske okrete.

Tu su i brojne vještine u kojima je najbolje koristiti ih neposredno prije napada neprijatelja. To mogu biti podsmijeh, smanjenje štete, izbjegavanje šanse, ili ono što ste vi. iznenadila, kao što je Yan-Boova 4-orb vještina, također najbolje učinjeno na okretanje neprijatelj je postavljen na napad tako da se njihov okret counter se resetira.

Mnogo toga Sdoricaborba se svodi na pravilno ciljanje i korištenje vještina u odgovarajućim trenucima, što čini gledanje neprijateljskih okretaja timerima ključnu komponentu kako bi se dobro odradili u tešim stadijima, a likovi poput Puggija (koji povećavaju neprijateljske CD-e) zapravo su održivi.

Veliki dio savjeta danih u ovom vodiču usmjeren je prema novijim igračima i ne dodiruje mnoge zamršenosti igre, kojih ima više nego što mislite. Trenutno radim na sinergiji karaktera i vodiču za sastav partija kako bih pomogao onima koji se bore s izgradnjom pouzdanih timova.

Moj zadnji savjet ovdje je da budem siguran da ste fleksibilni. Igra je razvijena s igračima koji koriste višestruke partije na umu, a vi to morate učiniti. Nemate drugog izbora nego raditi više partija za različite situacije, i to je dobra stvar. U sljedećem ćemo vodiču ući u sve to. Za sada, hvala na čitanju. Nadam se da je to u nekoj mjeri bilo korisno i da se zabavljate kroz izazove Sdorica ima za ponuditi!