Sezone nakon pada je zagonetka-platformer koji je razvijen od strane Swing Swing podmornica i objavio Focus Home Interactive. Usredotočuje se na tajanstveno “sjeme” koje posjeduje lisicu kako bi pomoglo u sakupljanju sposobnosti da svake sezone manipulira od svakog “čuvara”.
Ako primijetite da sam nejasan, to je namjerno, jer što vam više govorim o ovoj igri, to ću vam se sveukupno kvariti i to ne želim učiniti. - Oh, također lajčete puno kao slatka mala lisica i trčite kroz šumu, mogu vam reći toliko, jer to ništa ne kvari.
Igra se vrti oko vas dobivanjem sposobnosti čuvara i korištenjem svake sezone u svoju korist. Češće ćete morati promijeniti sezonu barem jednom kako biste riješili zagonetku. Zagonetke počinju jednostavno, ali postupno postaju sve teže dok napredujete kroz priču. Veći dio ove mistične priče ispričao je nepouzdan pripovjedač, tako da je do vas ostalo da shvatite određene stvari.
Uostalom, ti si lisica; pokušajte iskoristiti svoj brzi duh kako biste riješili teške probleme. Pa, ne morate biti brzi po riječima. Nema šanse umrijeti u ovoj igri, osim pada u neke jame u različitim dijelovima određenih razina. Čak i tada, nije kao da se igra završava, već se vraća na kontrolnu točku.
To nije vrsta igre koja bi trebala biti izazovna zagonetka-platformer, to je vrsta igre koja želi da iskusite ono što ona može ponuditi, u svoj svojoj ljepoti i sjaju. Pa, u većini slučajeva, tu je dio koji se bliži kraju igre, uključujući krijesnice koje su imale više propusnica.
Zašto? To je zbog toga kako igra nekako prenosi ono što trebate učiniti i ne prenosi ono što trebate učiniti. Sustav rješavanja zagonetki doseže ono što volim nazvati vrhom skakanja na platformi, lajanjem i povratkom.
Zamislite igru koja će vam pomoći da vas impresionira umjetničkim smjerom, glazbom i atmosferom, pokušavajući vas očarati u svijetu koji je sagradio. To je što Sezone nakon pada Svaka stvar je poput elegantnog hoda na platnu i čini se da je to ono za što je umjetnički dizajn išao. Kao da je slika akvarela spremna za uokvirivanje svakim novim područjem u kojem se nalazite - Kad god promijenite sezonu, boje se samo pojavljuju s ekrana, mijenjajući cijelu scenu na slovo.
Nijedan kamen nije ostavljen da se ne okreće kada se prebacite s proljeća na zimu i sve se prekriva bijelim, praškastim, snijegom, dajući vam mogućnost da hodate preko zamrznute vode. Neke zagonetke treba riješiti u vidu više godišnjih doba, kao što je podizanje razine vode u proljeće i njihovo sušenje u ljetnim mjesecima, jednostavne su i male dotakne takve stvari, stvari koje se zapravo događaju u sezonama koje pomažu da ovaj svijet postane što je.
Ona također pomaže da lisica, stvorenje koje kontroliraš, djeluje i kreće se poput lisice, čak i kada ga ne kontrolira izravno. Dizajneri su vješto koristili njegov govor tijela kako bi nagovijestili da lisica zna mnogo više o toj priči i ovom svijetu nego o tome kako je puštala. Također pomaže da sve što radite bude popraćeno prekrasnim gudačkim orkestrom koji zaslužuje pljesak za pljusak za posao koji su obavili na ovome.
Sezone nakon pada uspijeva napraviti sebe živim, disajućim svijetom putem interakcije igrača s njim. Prije vašeg istraživanja, svijet se čini nepokretnim, gotovo mračnim. Nakon što odete na razinu, ipak, sve počinje da oživljava, sa svakim akcijama koje poduzimate mijenjajući svijet oko sebe na neki način. Ne, to nije neka vrsta moralnih izbora, ali to je više ekološki izbor.
Okruženje je vaše platno i svaki put kada ga promijenite, umočavate četku u boju i slikate. Život cvjeta jer ste tu da mu pomognete u pokretanju, što nije nešto što se često događa izvan indijanskih naslova.
Postoji nekoliko zanimljivosti Sezone nakon pada da, ovisno o tome koga pitate, ili ima koristi ili ne, većina od njih uključuje sveobuhvatnu priču. Ima slučaj "Povratak kralja"Gdje postoji nekoliko" mogućih završetaka "koji vas lažu da niste pravi kraj igre.
Prvi je bio predvidljiv, ali kasnije je stigao do točke gdje bi mogao biti i za neke igrače. Osobito s obzirom na činjenicu da je igra svjesna ove moguće narativne gluposti i kaže: "Nisam još gotova" ili "Vaša priča još nije dovršena." Ja sam se samo suočila s tim kad je igra naizgled dosegla vrhunac kada ispostavilo se da uopće nije učinjeno. Došlo je do točke gdje bi pitanje "smo još tamo" bilo dobro postignuće za zaradu u Steamu.
Zanimljivo je da vam igra govori samo pola priče i očekuje vas da nađete drugu polovicu koja je bacena kroz divljinu koja djeluje uglavnom. Priča je bila vrlo linearna, idite od točke A do točke B, naučite priču, shvatite što trebate razumjeti.
Tada vam daje sličan sustav u kojem učite cjelokupnu priču, ali trebate otići na čarobno putovanje u podzemlje svake razine kako biste dobili važne dijelove priče, što našim tanko-prikrivenim antagonistima daje solidnu motivaciju za ono što rade.
To radi u teoriji, radilo je u Tranzistor i bedem prilično dobro. Međutim, s Sezone nakon pada, antagonistička sila podsjeća na razuzdano dijete. Dijete koje ima zrak "nemoj mi reći što da radim" o sebi. To ne bi bilo poznato bez ovih dodatnih dijelova priče, koji su daleko izvan utabane staze.
Možete se probiti Tranzistor i dalje nalazite bitne priče ako okrenete malo lijevo ili desno, umjesto da idete ravno. U Sezone nakon pada, morate se maknuti s puta kako biste dobili važne motivacijske znakove koji bi bili vrlo korisni da se isprepliću u glavnoj priči, a ne lagano implicirani tonom.
Perturbirajuće točke na stranu, Sezone nakon pada je divno iskustvo koje zaslužuje pohvale i oduševljenje sa svih strana. Razmislite o tome kao o manjkavoj, ali ipak majstorski izvedenoj simfoniji koja se samo stavlja pred svoju publiku, koju treba pamtiti tijekom stoljeća zbog njenog sastava i utjecaja.
Pregled kopija koju je dao izdavač, Focus Home Interactive.
Naša ocjena 9 Sezone nakon pada je pogrešna, ali majstorski izvedena simfonija. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene