zvučni igre su daleko od onoga što su nekad bile. U 90-ima, SEGA je bila u izravnoj konkurenciji s Nintendom. SEGA je imala Sonic, Nintendo je imao Mario.
Vidjeti dva maskota u istom
igra bi bila nemoguća
vrijeme.
Moje desetogodišnje sebstvo nikada mi ne bi vjerovalo da sam mu rekao.
Brzo naprijed do danas i zvučni je gotovo šala (Samo google Sanic ako mi ne vjerujete.) Pa barem SEGA kaže da znaju da su napravili neke pogreške.
"Kvaliteta konzolnih igara u Sonic franšizi nije bila prihvatljiva tijekom posljednjih godina", rekao je direktor marketinga SEGA Europe Jon Rooke u intervjuu s web-stranicom marketinga tehnološkog poslovanja.
Što se dogodilo, kako je bilo zvučni i SEGA padaju do sada? Nakon Dreamcasta, SEGA-ini zapisi su počeli popunjavati neuspjehe. Stvari su se stvarno pogoršale 2006. kada je SEGA izdana Sonic jež, ili neslavno poznat kao Sonic '06. Ovo je igra koja nam je dala natrag snowboarding i slomljenu fiziku (među mnogim drugim stvarima).
Međutim, to se nije završilo. Nakon nekoliko godina mirnih igara Zvučne boje i Sonic Generations, SEGA je izdala Sonic Boom, još jednu igru prepunu propusta, kao što je zloglasna kuga "leti" bug.
To je otprilike tako smiješno kao što izgleda, i zahtijeva od vas da ponovno pokrenete i zaustavite igru s Knucklesom, što će vam omogućiti da beskonačno skočite.
Dobre vijesti onda da SEGA kaže da su svjesne toga zvučni igre su u prilično lošem stanju u zadnje vrijeme. Kažu da je njihova strategija slušanje onoga što navijači žele.
Vidjet ćemo koliko dobro mogu slušati, s obzirom na to da su ignorirali svoje testere osiguranja kvalitete Sonic Boom.