Senzorsko preopterećenje i dvotočka; Hoće li sve horor igre morati usvojiti VR kako bi se održao korak i potraga;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Senzorsko preopterećenje i dvotočka; Hoće li sve horor igre morati usvojiti VR kako bi se održao korak i potraga; - Igre
Senzorsko preopterećenje i dvotočka; Hoće li sve horor igre morati usvojiti VR kako bi se održao korak i potraga; - Igre

Sadržaj

Pogled i zvuk. To su osjetila kojima se igre hrane da bi nas uložili u njih. Užas igre su posebno oslanjaju na ove, kao panika faktor mora biti na konstantnoj visokoj - što znači sve što vidite i čujete mora biti studiozno izrađen na takav način da vas držati na rubu.


To je razlog zašto su igre užasa toliko pogodile VR tehnologiju. Voli Oculus Rift i HTC Vive stavili su igrače pravo u srce akcije tako da se napetost u igri pojačava do ekstremnih razina. Osjećaj kao da ste stvarno tamo u toj progonjenoj vili čini te sablasne figure u daljini toliko stvarnijima i na kraju strašnim susretom.

Unatoč ovoj revolucionarnoj tehnologiji, mnoge horor igre su još uvijek vezane za naše TV ili PC zaslone dok ih dobro sviramo u udobnosti vlastitih domova. Iluzija o tome da smo u igri karaktera u igri pomalo je slomljena jer možemo fizički uočiti okolinu oko nas koja nije okruženje igre. Ali VR nas drži potpuno uronjenim ispunjavanjem našeg perifernog vida samo s više igraćeg svijeta. Ona manipulira i povećava naša dva osjećaja straha tako da je fokus isključivo na igri.

Očito je da je VR način na koji treba ići na užas. Ali to nije opcija za svaku igru ​​ili programera. Zbog čega se pitamo ... jesu li horor igre koje ne prihvaćaju VR tehnologiju koje će se održati?


Svi znamo da je uranjanje kralj u horor igrama.

A VR pobjeđuje gotovo svaki put na tom frontu.

Razvojni inženjeri moraju povući igrača u svijet koji su stvorili kako bi ih čak i imali prilike zastrašiti. Ne u potpunosti uronjeni u igru, ne postoji način da se bilo kakva impresivna zastrašivanja uspješno uklone.

Da bi to postigli, programeri će namjerno staviti veći naglasak na estetiku i dizajn zvuka naslova - vjerojatno mnogo više nego bilo koji drugi žanr. Mrmljanje nepoznate prisutnosti izvan onoga što se može vidjeti, škripanje podne ploče, pretjerano tamni kut sobe ... sve je tako napravljeno tako da ćete se osjećati uronjeni u iskustvo odmah nakon početka igre. Razmislite o igrama poput Nadživjeti i Amnezija i njihovo korištenje ručne kamere, nepouzdane rasvjete i zastrašujućih stvorenja. Sve je to zbog tog ključnog sastojka - uranjanja.


Sada zamislite tu tamu, te mrmljanje i škripanje. VR oduzima sve udaljenosti od vašeg zaslona i izvodi vizualni ekvivalent guranja slušalica ravno u ušima. Sve je odvojeno od vas, igre i ova dva čula. Sve što možete vidjeti je zamračena soba, a sve što možete čuti je bilo kakva grozna prisutnost koja vas vodi. Jednostavno zamišljanje može dovesti do toga da dlake na rukama stoje na kraju - mogućnost da se to dogodi u VR-u jest da jeziv.

Ali ne-VR igre imaju prednost što su dobro utemeljene u dugoj tradiciji obrtništva.

Uz prirodni napredak tehnologije, standardni konzolni sustavi također se kreću naprijed na svoj način kako bi poboljšali naše iskustvo igranja. Grafička kvaliteta i dizajn zvuka bolji su nego što su ikada bili - i razvijaju se brzo kako su razvijatelji stavljali svoje misli na veće i veće ciljeve.

Navikli smo na igranje igara u ovoj postavci, tako da kreatori moraju učiniti mnogo više kako bi zadržali igrače uključene dok borave na zaslonu. No, s toliko inovacija događa u igrama danas, nakon što je vaš omiljeni Teddy squarely na vidiku neće uvijek zaustaviti vas mokrenje sebe kao što kopati dalje u tu novu horor igru.

VR bi mogao biti novi medij koji nudi svježe iskustvo, i naravno, svaki fan horor će ga barem jednom pokušati isprobati na svojoj omiljenoj igri. Ali vrijedi imati na umu da je to također novost. Nijedan igrač ne može si priuštiti VR, a ne svaki sustav može upravljati svojim tehničkim zahtjevima. U tom smislu, VR ima dugačak put prije nego što postane zastrašujuće iskustvo užasa na ekranu.

No, čak i iznad toga, moramo zapamtiti da kada se novina uronjenog doživljaja povuče, VR-ovi će se boriti s istim stvarima koje sada imaju obični horora - kako donijeti novo iskustvo u medij koji je već zasićen sadržajem.

VR kakvu poznajemo danas je preopterećenje osjetilnog pojačanja.

Osjetila s kojima doživljavamo horor igre uvećana su do gotovo abnormalno visokog stanja, tako da sve što čujemo i vidimo osjeća se mnogo strašnije nego što bi to bilo kad bismo igrali igru ​​na konvencionalan način.

To je san igre - fantastična novost za naše doba. Nema sumnje u to. Ali realističnije govoreći, trebat će neko vrijeme prije nego što VR postane stvarno dostupno širokoj publici da njezina prisutnost stvarno počne utjecati na to kako se ostatak industrije približava razvoju.

Jesu li sve horor igre potrebne za VR nadogradnju kako bi se održali korak? Možda godina (pa i više godina). Ali za sada, strahovi su još uvijek kod kuće na računalu ili TV-u. Programeri koji ih stvaraju možda će morati malo više raditi kako bi nas prvo skrivali iza jastuka.