Nešto više od pola godine nakon službenog lansiranja u Sjevernoj Americi, MMSOFT-ovog fantastičnog MMO-a za borilačke vještine, Blade i duša, dovršio je spajanje poslužitelja. Kada dođe do spajanja poslužitelja, obično se koristi kao način kondenziranja baze igrača tako da se svako područje čini naseljenim, uravnoteženim i živim. Povećanje igrača po realnosti omogućuje rast zajednice i bolje cjelokupno iskustvo za igrače.
ja kažem tipično, jer to ovdje nije nužno slučaj. Igrači na službenoj Blade i duša Forumi, kao i na Redditu, spominju da su te spajanja dovela do vrlo neugodnog doživljaja igranja. Ili je spajanje dovelo do još neuravnoteženijeg frakcijskog sustava, ili u slučajevima kada je spajanje ispravno izbalansiralo frakcije, dovelo je do gotovo neprimjetnog dnevnog mljevenja.
U igri koja omogućuje promjenu frakcije u igri, igrači su počeli shvaćati da se u cilju ispunjavanja dnevnih zadataka i ciljeva na maksimalnoj razini moraju pridružiti dominantnoj frakciji kako bi dovršili zadatke. Sadašnji svjetski PvP sustav ne nudi nikakve nagrade za igrače, pa ga izbjegavaju zajedno tako da se pridruže suprotstavljenoj frakciji. Ako im se ne pridruže, priznaju poraz i jednostavno ne izvršavaju te zadatke.
S druge strane, mnogi igrači su izrazili da su zadovoljni s više naseljenih poslužitelja i svjetskim borbama. Igrači su komentirali da su frakcije sada uravnotežene, što je izazvalo dinamične i zabavne sukobe.
Sve u svemu, spajanje poslužitelja obično dovodi do boljeg iskustva za igrače koji su ostali u igri prošle “faze medenog mjeseca”. To je, rekao je, igra koja je prisiljena spojiti poslužitelje 6 mjeseci nakon pokretanja možda neće biti najbolji znakovi.