Sadržaj
- Od Dooma i Glooma do Poligonalnog Larasa
- Poznati ili se ponavljaju?
- Lara Croft: Ninja ubojica Arheolog
- Zašto razmišljam o moralnosti?
- Donja linija
Kako smo uspjeli doći do kraja trilogije Tomb Raider ponovno pokrenuti? Čini se da je prošle godine, kada smo prvi put imali obnovljenu Laru Croft, penjali se uz stijene i izbjegavali smrtonosne čuvare i skupljali horde kolekcionarstva.
Nakon snježnog nastavka Rise of the Tomb RaiderSada idemo u južnoameričku džunglu Shadow of Tomb Raider, Opet, ovaj unos je još jedna akcijska avantura treće osobe koja se udvostručuje u ubijanju članova kulta, odvajanja životinja i užasnog ozljeđivanja još ranjivijeg Lare.
Od avionskih nesreća do napada jaguara na smrvljenost dok se utapaju, Square Enix samo voli vidjeti da ova iteracija Croftovog nasljednika pada u bolne situacije. Ali ovaj put, u vrhuncu nove trilogije, nalazimo je protiv najvećih uloga, tako da su njezini kušnje i nevolje razumljivo još najnasilniji.
S naslovom sličnim Shadow of the Tomb Raider i marketinška kampanja puna pomračnih slika, bilo bi lako zamisliti ovu konačnu verziju Tomb Raider bio je pun trikova. Međutim, slike i ime više govore o onome što vidimo u igri - svijetu koji se mijenja i promjenjivoj Lari u svijetu koji umire zbog nekih loših odluka u drevnoj grobnici.
Od Dooma i Glooma do Poligonalnog Larasa
Ako samo želite opljačkati stare sarkofage a da ne pomislite tko je tamo pokopan, to možda nije Tomb Raider za tebe. Priča se ovdje snažno pomaknula, a veliki je naglasak na Croftovoj privilegiji kao ultra-bogate bijele žene koja trompi širom svijeta uzimajući sve što želi.
Ovaj put su tu konačno neke posljedice za njezine impulzivne postupke, Zapravo, igra počinje sa svijetom na rubu krajnjeg kraja, jer Lara nije mogla držati ruke podalje od artefakta. U Ustati, pseudo-ulozi su se osjećali osobnije. Ovdje su doslovno globalni.
Jasno je da su developeri izašli iz svog puta kako bi napravili kulture i ljude. Lara ovdje nailazi na više središnjeg fokusa, umjesto na nešto kroz što se trampira dok traži trice. To može biti izmišljeni svemir, ali igra i dalje želi da razmislite o tome kako se ljudi u južnoameričkim zemljama ponašaju prema bogatijim zemljama na sjeveru.
Ali ako vam nije stalo do teških koncepata ili društvenih komentara, postoji mnoštvo zabavnih opcija koje će vam olakšati igru. Želim se igrati kao stara škola, 32-bitna Lara iz Tomb Raider 2 ili Tomb Raider 3? Pogodi što? Možeš. I to je smiješno zabavno kimanje na igrače koji su slijedili ovu franšizu tijekom godina.
Osobno nisam mogao igrati Sjena s modelom jako dugo, jer se osjećao previše kao igranje Mrtvi ustaju gdje Chuck ima neku besmislenu odjeću. Moj drugi playthrough će biti sve staro-škola Lara iako za maksimalnu lulz, ipak. Na to možete računati.
Poznati ili se ponavljaju?
Glupi uskršnja jaja za navijače na stranu, srž igre se osjeća gotovo identičan prethodna dva unosa rebooted trilogije. Sjećaš li se kad si prvi put odigrao igru TellTale i bio raznesen? Zatim su pet ili šest igara kasnije pomislili: "Jesmo li još uvijek istu stvar?" To je ono što se ovdje događa ... isprva.
Ako Sjena osjeća se previše poznato od početka, ne odustajte u prvih nekoliko sati. Sjena dolazi na svoje i izdvaja se oko 25% oznake završetka. Kada pritisnete određeno područje središta, Shadow of the Tomb Raider nalazi svoj korak.
Tako je velik da bi se mogao izgubiti samo istražujući ovo mjesto. Razgovor s mještanima i izvođenje zadataka u ovom području je u biti igra koja ima svoju vlastitu - a to čak i ne pogađa okolne grobnice.
Putovanje kroz naseljena područja i razgovor s likovima dodaju nešto u bazno iskustvo, tako da igra više nije samo posve privržena udaljenim komadima džungle. Ovi likovi osjećaju se više kao ljudi čije živote Lara upada radije nego tihi NPC-i koji postoje samo kao davatelji zadataka.
Zbog toga također možete vidjeti iza zavjese i na ono što je Laru učinilo titularnim grobnicom. U jednom posebno pamtljivom segmentu, vidimo mladu Laru u Croftovom dvorcu i saznajemo zašto je toliko oduševljena da živi život profesionalnog arheologa ubojice.
Lara Croft: Ninja ubojica Arheolog
Neke od SjenaPromjene, kao što je veći grad za istraživanje, dobrodošle su. Drugi su manje - i počinju naprezati lakovjernost. Nema sumnje da je prva igra u trilogiji ponovno podizanje sustava sadržavala nevjerojatne akcije kao što su smiješno stručno penjanje i vještine lukavosti, ali je još uvijek bila utemeljena u stvarnosti i imala je za cilj suzdržanije osjećaje.
Međutim, mi to službeno počinjemo gubiti. Lara je spustila nevjerojatno savršenu kocku kako bi je na neki način zaglavila u stijenu dok je skakanje s ludih udaljenosti najmanje rastezala. To ne treba napomenuti da također nosi apsurdnu količinu jednokratnog užeta, što je također očito nevidljivo.
Unatoč tome što je u potpunosti trunčana trilogija, Sjena osjeća se pomalo regresivno. Neka su područja retrogradna, osobito u odjelu mehaničara.
Nepromjenjivo, postojat će dijelovi u kojima će se osjećati kao da ste vrlo jasno spustili skok ili zgrabili dio ruševnog zida, ali ionako padnete na smrt. Mnoge grobnice i izazovi grobnicama više se bore protiv kontrola od zagonetke - i to je vrlo frustrirajuće za igru koja se vrti oko zagonetki.
Povrh toga, plavi stub točka više ne funkcionira dobro kao u prethodne dvije igre, a ponekad jednostavno uopće ne funkcionira. Doslovno možete stajati izravno na vrhu kolekcionarstva koje ste postavili kao točku markera i neće se pojaviti.
Borba za igru je uglavnom zadovoljavajuća, ali animacije smrti zaslužuju posebno spominjanje. Postoje neke uistinu čudne fizike tijela koje se odvijaju na tom suparniku najgore od Bethesdinih besmislenih propusta. Mrtvi stražari često izgledaju kao da su ili vrlo neugodni ili spavaju usred pauza. To ne znači da su neke od Larinih scena smrti nepotrebno brutalne.
Zašto razmišljam o moralnosti?
Dok klanjate svoj put kroz čuvene čuvare Trojstva i tražite način da spasite svijet, Shadow of the Tomb Raider traje neko vrijeme kako bi vas naveli na razmišljanje o svojim postupcima. Nismo baš u tome Spec Ops: The Line teritorija ovdje, ali developeri su očito svjesni da je više utemeljen, realan Tomb Raider svemir treba imati više posljedica.
Počinje s malim stvarima kao što je seljak komentirajući: "Oh, volio bih da si turist. Turisti donose novac. Arheolozi samo uzimaju stvari." Što je, naravno, pomalo suptilan komentar o Larinoj sklonosti kleptomaniji s vremena na vrijeme.
Ali koncept ili moral se brzo širi od tamo, a do kraja prve četvrtine igre, možete se početi pitati je li možda Lara zapravo negativac i Trojstvo bi moglo biti spasiteljima svijeta.
Zapravo sam se glasno nasmijao kad je Lara na trenutak razmišljala: "Čega se toliko boje?" nakon spoticanja preko nekih prestravljenih čuvara Trojstva. Bože, ne znam, možda su malo zabrinuti zbog psihotičnog arheologa nindže koji doslovno nabija prijatelje s drveća?
iskreno, jedina razlika između Trinityja i Lara's Rag tag grupe je veličina i opseg operacije, Obje su dobro financirane, obje prekidaju sranje i uzimaju ono što žele, i obje čvrsto vjeruju da su to opravdane. Trojstvo ima na raspolaganju više ljudi.
Primarnu pokretačku snagu priče izravno uzrokuje Lara u početnom segmentu. Jednostavno se ne može zaustaviti da zgrabi čarobne drevne artefakte bez razmišljanja - i da se usredotoči na to da je drži izvan ruku drugih ljudi.
Ona je odgovorna za rasprostranjenu smrt i razaranje tijekom cijele igre, a onda se udvostručuje zbog svoje loše odluke. Njezina cjelokupna motivacija u pokušaju da zaustavi Trojstvo da dobije totem koji traži jest da ona misli da nikome ne bi trebalo dopustiti da pronađe ono što joj pripada.
Ako pogledate ovu igru s gledišta bilo koga osim Lare Croft, jedini zaključak koji stvarno možete postići je da je ona stvarno mega-manijakalna zločinka. Oh sigurno, slatka je i simpatična, ali i masovni ubojica. Ozbiljno, koliko je od tih naoružanih stražara bilo blizu ubojitog broja Laura se skupila u posljednje dvije utakmice?
Apsolutno nemam pojma koliko je to bilo namijenjeno za one koji su se razvijali da bi ga zaključio igrač, ali postoji nešto što se može reći za igru koja pomisli malo.
Donja linija
Ovdje je solidna mješavina stare Lare i nove Lare, zajedno s dobrim i lošim koji dolaze s njima. Dobivate obnovljeno stablo vještina s kojim se možete igrati, a način rada fotoaparata je zabavan za snimanje snimaka viseće Lare koja prkosi gravitaciji (i smrti). Stealth mehanika preuzima više od prednjeg sjedala ovaj put, a sada su trgovci za trgovinu i gradove za istraživanje, pružajući malo RPG osjećaja za akciju-avanturističku formulu.
Voda također igra mnogo, mnogo veću ulogu nego prije, s velikim poplavljenim područjima koja preplivaju dok izbjegavaju smrtonosne pirane. Tu su i tona mjesta za istraživanje tijekom ronjenja, a neke od grobnica i kripta u igri koriste vodu na jedinstven način.
Igra može privući bilo koju vrstu igrača zbog svojih poteškoća. Umjesto statičkih modifikatora poteškoća, možete uključiti super tupu naznaku i jednostavno igrati kroz priču ili je maksimalno povećati i pokušati za klasično teško Tomb Raider iskustvo.
Postoje neke frustrirajuće nedostatke u borbi protiv, međutim, poput nezgrapne mehanike kojoj je potreban remont, posebno u prelaženju stijena i skakanju iz provalije u provaliju.
Sve u svemu, Shadow of the Tomb Raider je vrijedno iskustvo za ljubitelje prethodnih dviju igara, iako imam osjećaj da će seriji uskoro trebati ponovno podizanje sustava.
Pogledajte naš vodič za predbilježbu ovdje.
[Napomena: programer je osigurao primjerak Shadowa Tomb Raidera koji je korišten u ovom pregledu.]
Naša ocjena 8 Shadow of the Tomb Raider nudi poznato iskustvo igranja, s nekoliko izmjena i tamnijim tonom.