Sadržaj
sklonjen je igra za preživljavanje roguelike koju je razvila tvrtka Unicube. Pokrenuo sam ovu igru još u srpnju 2014. i upravo sam dobio svoj beta pristup. Unicube je mali (čitaj: dva dečka i dio vremena audio momak) indie studio i sklonjen je njihova prva igra. Čini se da je to igra strasti za ovu malu grupu razvojnih inženjera i oni stalno guraju nove ažuriranja sadržaja i brzo objavljuju zakrpe kada igrači pronađu greške.
Pretpostavka igre je jednostavna: vaša obitelj se nalazi u skloništu nakon nuklearnog rata koji je izbrisao većinu civilizacije i morate iskoristiti vještine i atribute članova vaše obitelji da preživite.Premisa može biti jednostavna, ali aplikacija je sve osim. Jednostavnija igra bila bi zadovoljna da vam omogući upravljanje zalihama hrane i vode, a možda i rješavanje susreta u pustoši. sklonjen daje vam to i još mnogo toga, sve vrijeme dok se usuđujete pustiti vašu pozornost na još jednu sekundu.
Retro očaj
Grafički, igra je atraktivna, izrađena u klasičnom 16-bitnom stilu s jasnim naglaskom na prigušene boje tipične za pustoš. Međutim, stvari koje bi trebale privući vašu pažnju, kao što su opskrba vodom ili hranom, obojene su svijetle plave i crvene boje, zbog čega je njihova važnost očita u sivoj pozadini.
Što je ugodnije od pikseliranog bunkera?
Zvukovi su također dobro izrađeni, a glazba Ben Ridgea osmišljena je kako bi potaknula osjećaje beznađa i očaja. Zvuk je upravo ono što sam mislio da bi trebao zvučati, s otvaranjem i zatvaranjem vrata zadovoljavajućeg * clunk * konačnosti. Kontrole su jednostavne i intuitivne. Lijevi klik za odabir i premještanje člana obitelji, desni klik za interakciju. Jednostavan. Postoje neki problemi s odgovorom, s mojim ljudima koji se zaglavljuju iako sam im dao jednostavnu narudžbu, ali siguran sam da će se i oni dalje razvijati.
Od samog početka, igra traži emocionalno ulaganje, omogućujući vam da pažljivo izradite vašu neuglednu obitelj od dva roditelja, dvoje djece i kućnog ljubimca. Međutim, osvježavajuće, definicija obitelji je vrlo labava. Želite kuću od prljavih ljudi? Idi na to. Želite divan lezbijski par i njihova dva usvojena? Imaš to. Niste zaključani u tradicionalnu nuklearnu (ahem) obitelj i to omogućuje igraču da napravi predivne male priče za svoju obitelj vezanu za bunker.
Moj Frat Boys
Priča o dva toaleta
Igra je jednostavna, ali zarazna. Morate upravljati različitim aspektima članova vaše obitelji, uključujući glad, žeđ, higijenu i sve važniji poziv prirode. Da, morate reći svojim postapokaliptičkim roditeljima da koriste toalet.
Ovo je mjesto gdje moj jedini pravi gripe dolazi u igru. Igra je osmišljena kako bi bila vrlo intenzivna u mikro upravljanju, ali ponekad se čini da se dio atmosfere izgubi u pojedinostima. Čini se pomalo glupim što se brinem o nestajanju zaliha vode u isto vrijeme kad i tko će koristiti sljedeći wc, pogotovo kada postoji cijeli svijet velik, iako ozračen, koji samo prosi za neko ljudsko gnojivo ,
Udri iz njega, budalo!
Meta traume i stresa su zanimljiva, međutim, u ranoj igri nisam mogao naći očigledan način da ublažim te realistične stresore. Da sam sa svojom obitelji zaglavio u bunkeru, razgovarao bih sa svojom braćom ili roditeljima kako bih ublažio stres. Međutim, ne postoji takva opcija, često puta ostavljajući najproduktivnije članove mojega malog plemena katatoničkim i nesposobnim poduzimati bilo kakve akcije. Žalim se, ali stvarnost je da sam u posljednje vrijeme sjela za svoje računalo, nejasno svjesna svog zanijemljenog stražnjeg kraja dok sam razmišljala o sudbini Barbare, koja je opet postala katatonična i postaje ozbiljan zamah Murphynu hranu.
Ekspedicije ili Die Rolling?
Ekspedicije su nužan dio igre, ali čini se da se većina njih temelji isključivo na slučajnosti. Hoću li naići na neko mjesto gdje mogu pljačkati? Ako ne, maska za vodu i plin (oboje u kratkom opskrbi) je uzalud potrošena. Tijekom ekspedicije šaljete člana obitelji ili dvojicu da lutaju pustoši. Ako imate sreće, na karti će se pojaviti ikone koje označavaju mjesta za pljačku. Međutim, nakon što su oni bili opljačkani za sve što su vrijedili, našao sam se kako biram slučajni smjer i nadajući se da će moji ljudi pronaći još jednu od tih ikona.
Iako ovo definitivno povećava stres, ne čini se realnim u igri koja teži 16-bitnom realizmu. U svakom post-apokaliptičnom svijetu istraživač će pronaći nešto, bilo da je riječ o napuštenom automobilu ili mrtvom tijelu. Činjenica da se moji ekspeditori vraćaju potpuno prazne ruke ako ne pronađu mjesto je pomalo neugodno i čini da se ekspedicija osjeća kao svitak kockica, za razliku od nečega što mogu strateški planirati.
Borba je isto tako jednostavna. Samo kliknite "napad" i gledajte svog 16-bitnog preživjelog udarca / udarca / pucanja neprijatelja. Vrlo malo na putu strategije. Međutim, kosti velikog mehaničara su tu. Samo treba malo više ozračenog mesa na tim kostima.
"Jerry, iskoristi napad!" "Meh."
Kraj svega?
Iako postoje neke prilično očite značajke koje nedostaju, odjednom se sjetim da je igra samo u Beti. Za Beta igru, to je nevjerojatno dobro uglađen i osim nekoliko manjih neugodnosti (iako za određenu vrstu igrača, oni se mogu smatrati značajkama), on se osjeća relativno kompletan. To je posebno osvježavajuće u svijetu u kojem čak i velikog budžeta AAA naslovi često bivaju objavljeni nedovršeni, ostavljajući nas tugujući što je moglo biti.
Najjača značajka igre svakako je njezina spremnost da dopusti igraču da stvori vlastitu pripovijest. Ovo je vrsta igre u kojoj igrač dobiva cilj i postavku i kaže: "U redu, napravi priču." To mi se sviđa. Kroz vrijeme mojeg igranja, našao sam se kako pomno pišem male priče temeljene na atributima moje obitelji. Takva emocionalna investicija će me zadržati da se vratim po još. Sve u svemu, uzbuđen sam zbog toga gdje se igra odvija i radujem se što ću primiti više ažuriranja sadržaja iz Unicube-a.
Hvala na čitanju!