Sadržaj
- Ali kako je ESRB počeo i zašto je bio potreban?
- ESRB prati / procjenjuje koliko su te ocjene funkcionalne / koliko su roditelji svjesni svojih ocjena.
ESRB. To je ovdje na GameSkinny, svaki put kada odete na GameStop ili Game 'n Play. Vidite njegovu oznaku svaki put kada pokupite svoju igru, a prije nego je stavite u svoje PS3, PS4, Xbox, Wii, PC itd.
Što je onda?
Sudjelovanje u SAD-u kao iu gotovo cijeloj Kanadi i Meksiku, Odbor za ocjenu softvera za zabavu ili ESRB je neprofitna udruga koja razvija sustav ocjenjivanja za videoigre koje koristimo svaki dan. Obično možete vidjeti rezultate njihovog procesa u lijevom kutu igre. Evo grafikona njihovih ocjena:
Ali kako je ESRB počeo i zašto je bio potreban?
ESRB je započeo 1994., izvorno nazvan Interaktivna digitalna udruga softvera. Za razliku od gore navedenih 7 ocjena, u ovom trenutku bilo ih je samo pet.
Ova je organizacija implementirana kako bi stvorila oznaku pomoću koje bi roditelji mogli kupiti igre prikladnije za njihove igrače, a igrači bi općenito znali kakav bi sadržaj igra imala.
Ovo je njihova službena izjava:
Osnažiti potrošače, posebice roditelje, smjernicama koje im omogućuju donošenje informiranih odluka o prikladnosti i prikladnosti video igara i aplikacija uz zadržavanje odgovornosti industrije video igara za odgovorne marketinške prakse.
Ova udruga pregledava igre na jedan od dva načina - kratku i dugu verziju na temelju kako će igra biti objavljena. Ako je igra zapakirana, onda će je prosuditi prije objavljivanja putem online upitnika s detaljnim sadržajem. Nakon toga, mora se izraditi CD koji uključuje svaku scenu unutar bilo kojeg aspekta igre (misije / klizne scene i sl.) S sadržajem koji bi se odnosio na bilo koju od dotičnih kategorija. CD zatim pregledavaju tri rejting stručnjaka koji zatim sažimaju svoje nalaze i opću izjavu o ocjenjivanju i konačno utvrđuju odgovarajući marker.
Nakon što je igra puštena, odabrani igrači se testiraju kako bi se osiguralo točno ocjenjivanje.
Kategorije uključene u određivanje ocjene su:
- Reference alkohola
- Animirana krv
- Krv
- Krv i krv
- Nasilje u karikaturi
- Comic Mischief
- Sirovi humor
- Referenca lijekova
- Fantastično nasilje
- Intenzivno nasilje
- Jezik
- lirika
- Zreli humor
- Nagost
- Djelomična golotinja
- Pravi kockanje
- Seksualni sadržaj
- Seksualne teme
- Seksualno nasilje
- Simulirano kockanje
- Jaki jezik
- Strong Lyrics
- Snažan seksualni sadržaj
- Sugestivne teme
- Referenca o duhanu
- Upotreba alkohola
- Upotreba lijekova
- Uporaba duhana
- Nasilje
- Nasilne reference
Ako je igra online preuzimanje, kreatori moraju popuniti niz pitanja s višestrukim izborom koja se odnose na sadržaj prema kategorijama ESRB-a. Ta pitanja uključuju interaktivne komponente, bez obzira na to omogućuje li igra kupnju digitalne robe, i / ili da li je omogućen neograničeni pristup internetu. Odgovori na ova pitanja automatski određuju kategoriju ocjene igre, deskriptore sadržaja i interaktivne elemente.
Ove ocjene pomažu kupcima da postanu svjesni sadržaja i informacija koje će se dijeliti kroz igre koje kupuju, kao i koje informacije mogu dijeliti putem svojih računa putem igranja.
U današnje vrijeme sadržaj igara nadilazi scene u igrama, a uključuje i online interakciju i dijeljenje informacija o računu. Kao takve, ove ocjene se stalno revidiraju kako bi se bolje uklopio u sve širi sadržaj igre.
ESRB prati / procjenjuje koliko su te ocjene funkcionalne / koliko su roditelji svjesni svojih ocjena.
To je pokazala njihova najnovija procjena 84% roditelja je upoznato s ESRB sustavom ocjenjivanja, 69% redovito provjeravajte ocjenu igre prije kupnje i 66% svjesni su deskriptora sadržaja, 78% od kojih ih redovito provjeravaju.
ESRB je važan alat za roditelje. Pomaže im pri donošenju informiranih odluka o tome što će njihova djeca biti izložena, razini / količini nasilja uključenom u igru. Ako roditelji ne pregledaju ove ocjene, bit će vrlo iznenađeni sadržajem. To je problem, jer ne samo da će roditelji biti uznemireni, nego će se i uznemiriti na programerima igara i industriji kao cjelini - što nikada nije dobro za prodaju.
Svi bismo trebali obratiti pozornost na njih, ne samo paziti na one koje poznajemo već zato što video igre stalno prekidaju granice novog sadržaja. Te ocjene moraju ostati na vrhu te činjenice i biti u mogućnosti uskladiti sve vrste sadržaja kojima smo izloženi. Što više ljudi koji obraćaju pažnju na to, točnije postaju i bolje su naše gaming industrije.