Kao dugogodišnji ljubitelji mitologije i sitnih tirana s iluzijama o veličini, uvijek smo uživali u igrama koje su omogućavale gomilu obožavanih subjekata da upravljaju, divljaju se i šalju po volji. Skyward Collapse uzima naše demigodske aspiracije i uzdiže ih, osnažujući tu staru poslovicu da s velikom moći doista dolazi velika odgovornost, i da iako je to možda jako zabavno, nije lako biti božanstvo.
Kao i kod nedavnog indie gema, Reus, Skyward Collapse ima standardni (ako je zanemareno) žanr, igru bog, i mucks oko s nekim od ključnih koncepata za proizvodnju nešto svježe i jedinstveno. Dok je u većini igara s igrom igrač zadužen za vođenje civilizacije do veličine i dominacije, u Skyward Collapseu cilj je malo složeniji: zaustavite svoje grčke i norveške subjekte da nasilno ubijaju jedni druge, istovremeno osiguravajući da nijedna strana nije izbrisana razbojnicima.
Na prvi pogled, Skyward Collapse može podsjetiti igrače indie draga Bastiona iz 2011. godine, sa svojim pločicama koje se izdižu kako bi stvorile svijet koji izgleda kao da je obješen u praznini zijevanja. Međutim, sličnosti završavaju. Skyward Collapse je strateška igra s potezima koja zahtijeva pažljivo planiranje i izvršenje ako će dvije (vrlo aggro) civilizacije pod vašom brigom koegzistirati. Kako napreduje, igra postaje oprezni balansirajući čin u kojem igrač mora osigurati da se oba naroda mogu obraniti, ali nemaju dovoljno značajnu prednost da nadvladaju svoje suparnike.
Iza jezgre vojnika, igrači konstruiraju opsadne motore, mitološke zvijeri i na kraju bogove kako bi se borili za dva civila, što je dovelo do nekih doista epskih sukoba. Iako uvijek prate stalno promjenjivu ravnotežu moći, igrači se također moraju boriti s Woesima, kataklizmičkim događajima koji mogu u treptaju oka razdvojiti pažljivo iscrtani krajolik ili masakr desetaka jedinica. Nevolje uvode slučajni element koji osigurava da se igrači nikada ne osjećaju potpuno pod kontrolom događaja, te se uvijek izazivaju da se prilagode okolnostima.
Umjetnički dizajn u Skyward Collapseu uglavnom je jednostavan i elegantan, iako neke jedinice izgledaju čišće i pažljivije od ostalih. Terenske značajke su prilično univerzalno atraktivne, međutim, plunking dolje nove pločice proširiti svoj plutajući kontinent je vrlo zadovoljavajući. Animacije, s druge strane, uglavnom su samo statični 2D spriteovi koji klize ili sudaraju jedan s drugim, što izgleda pomalo nespretno, ali doprinosi vizualnoj estetici koja podsjeća na stolne minijature ili igra na ploči. To zasigurno nije grafička turneja, ali umjetnost je u većini slučajeva korisna ili privlačna da ne bi stala na put igre.
Skyward Collapse je pogrešan, ali zabavan komadić radoznalosti koji je više nego sposoban odvratiti pažnju igračima nekoliko sati i ima prednost što je drugačiji doživljaj svaki put kad se igrate. Za ljubitelje strategije ili ljubitelje prethodnog rada Arcen Gamea (kao što je serija A Valley Without Wind) lako je preporučiti.
Naša ocjena 7 Božja igra srca, Skyward Collapse uči nas da je ponekad bolje sačuvati nego uništiti