Vitko i debelog crijeva; Pravi nasljednik "skakavca" u izobilju

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 27 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Vitko i debelog crijeva; Pravi nasljednik "skakavca" u izobilju - Igre
Vitko i debelog crijeva; Pravi nasljednik "skakavca" u izobilju - Igre

Sadržaj

Vitka skakanja zastrašuje na pravi način

Nemoguće je to reći vitak ispunjen je skokovima. Da budem iskren, skokovi su vrlo jednostavni za korištenje u horor igrama. To je upravo kako se izvršava u igri - ako je dobro ili ne. Sada kako vitak učini to kako treba?


Najprije, zvuk

Ovo je suludo presudno za horor igre, čak iu redovitim igrama. Kada prvi put započnete igru, nema glazbe. Samo čuješ korake debele piliće koju sviraš. Nemojte me kriviti, ona trči što brže mogu hodati.

U svakom slučaju, zvučni efekti. Nakon što dobijete prvu stranicu, ambijent se uključuje. Zvuči kao snažan otkucaj srca i glasan je. Ali savršeno se uklapa u situaciju. Tamna šuma s dobro postavljenim Volvom. Ne mogu prestati gledati taj lijepi komad vozila!

Iako ambijent samo stalno ponavlja, to je stalan ritam gdje vas igra stavlja u ovu "živčanu zonu", ja to zovem. Postaje napeta i odmah ste uronjeni u igru. Što je još bolje? Nakon što dobijete 2. ili 3. stranicu, ovaj glasni "BOONG !!" počinje udarati.

Sada, u ovom trenutku, u mojoj perspektivi, nisam to mogao podnijeti, htio sam odustati. Htjela sam nastaviti igru ​​jer sam bila toliko uplašena, ali htjela sam dobiti te stranice. Iako se glazba ponavlja, čini se da vas drži na rubu.


Karakter, Slendy ovdje, osnovno je lijepo čudovište s odijelom

Prije nego što sam ušao u vitak igre, bio sam zbunjen zašto čovjek u odijelu može biti tako zastrašujući? Ako mene pitate, on samo izgleda kao ljuti poreznik koji vas prati cijelo vrijeme. Viceva! Dobio sam EM! U svakom slučaju, antagonist igra veliku ulogu u igri. Inače, što će vas još pokušati uplašiti; Volva? Oh ne, ništa osim Volva! RIMS! *Hm*.

Stvar kod Slendermana je da je on samo osnovni model u ovoj igri, to je to. Nema pokretnih animacija, ništa. Opet, zvuk također igra važnu ulogu. Jer što više stranica dobijete, to će vam biti bliže. Čak i ako se okrenete malo udesno, mogao bi biti iza stabla. Ali kad ga ponovno vidiš, zapanjujući zvuk dolazi iz ničega. Dakle, niste samo iznenađeni njegovim nasumičnim izgledom, iznenađeni ste zvučnim efektom koji svira kada ga vidite blizu vas.


Ne mogu mrziti taj Volvo!

Pa kako se sve to može pretvoriti u genijalni skok u izobilju?

Pa, pokrili smo zvuk, lik i okolinu (malo). Vidimo ih u drugim zastrašujućim igrama. Ali ovdje je ulov.

vitak Čini da se uplašite. Možete izabrati da ostanete mirni i Slendy će vas naposljetku uplašiti. Odlučite se okrenuti i uplašiti se njegovom prisutnošću, a vi odlučite pokupiti stranice kako biste povećali poteškoće.

S drugim igrama skokova, uvijek postoje sekvence. Hodate niz hodnik i odjednom se pojavljuje zastrašujuća djevojka na brzinu i odlazi! To sada nije pošteno. To je ono što ja zovem, "skriptirani" skokovi. U osnovi ste prisiljeni ići niz taj hodnik i lice koje skreće. Prisiljeni ste ući u kupaonicu i pronaći čovjeka pod tušem "mrtvog". Onda on ustaje i nudi zagrljaj.

Nadajmo se da ćete shvatiti na što se upuštam. vitak svibanj biti ispunjen skok scares, ali je dobro osmišljen i jednostavan.

Dakle, ovdje je na drugom vitak igra. Zato što razvojni tim očito ne popravlja ono što nije slomljeno.