SMITE Izanami gradi vodič i dvotočku; Izanami & period; & period; & period;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 24 Travanj 2024
Anonim
SMITE Izanami gradi vodič i dvotočku; Izanami & period; & period; & period; - Igre
SMITE Izanami gradi vodič i dvotočku; Izanami & period; & period; & period; - Igre

Sadržaj

Noć vještica može biti odmah iza ugla, ali udari Treća sezona je odlučila pustiti jednu od svojih creepiest crawlies malo ranije. Mrtva je, popišana je, a Matrona mrtvih je krenula prema bojištu kako bi naselila staru grudge. Igranje Izanamija u mraku može poslati Ju-On na teško izgubljenu liniju, ali se držite s nama i naučit ćemo vas kako da neprijatelja ikad požalite što ste ušli u Prsten s Izanamijem.


Informacije o Izanamiju

Izanami, udari je Prvi Hunter (i četvrti unos u ukupnom poretku) u japanskom panteonu je opasan novi dodatak koji ima sve elemente klasičnog nošenja. Ali, kao i tvoja omiljena pjesma kad svira unazad preko radija, ne sjećaš se uključivanja, sve je malo ...isključen. Svi dijelovi su tamo, ali malo je ...iskrivljena. Nemojte dopustiti da vas ta iskrivljena pozicija ili njezini čudni mehaničari zavaraju - zahvaljujući nevjerojatno snažnoj šteti na vrhu, ona čini dobro na jednom od najboljih pravila Horror čudovišta bilo gdje:

Dok vi vidite Izanamija, već ste mrtvi.

Malo crne mačke kada je u pitanju obitelj Hunter, Izanami sportski nevjerojatno moćan mehaničar - prirodno piercing osnovne napade. Čak i bolje, njeni kama srpovi ne samo probijati kroz neprijatelje (minions i bogovi podjednako) na izlazu, ali također na putu natrag k njoj, dajući joj jedan od snažnijih Hunter valova koji je dostupan besplatno. Iako nije mobilna kao neki od njezinih kolega, Izanami je nevjerojatno zastrašujuća figura kada je u pitanju prevladavanje rane faze lansiranja, i lako prelazi kasnu igru ​​u pseudo-ubojicu / Hunter sposoban dosegnuti i brzo ubiti neprijateljske nosače visokog prioriteta.


Znamo da umirete da biste započeli svoje vlastite priče o teroru na bojištu, ali trebat će više od malo vježbe prije nego što budete mogli ploviti mračnim vodama savladavajući Izanami, Matronu mrtvih.

sposobnosti

Smrt privlači

Što je Izanami bliži smrti, ona postaje moćnija. Izanami dobiva 4% fizičke penetracije za svakih 15% njenog zdravlja koje nedostaje, do najviše 20%

Njezine osnove piercinga nisu jedina stvar koju Izanami dobiva besplatno - Death Draws Nigh je nevjerojatna zaštita od oštećenja uslijed uništenja koji može biti gotovo jednako moćan kao slobodan Izvršitelj ili Titanov bane ...ako ste spremni igrati malo rizično, Iako ovo možda nije u istoj klasi kao i drugi pasivni napadaji steroidi (ili čak i neke druge lovačke pasive) zahvaljujući tome koliko je to specifično stanje, kada je njegovo stanje je susreo se s Death Draws Nighom, zasigurno ispunjava svoje ime - na ovaj ili onaj način.


Sickle Storm

Za 6s, Izanami baca svoje kama srpove još brže i bijesnije. Dok je aktivna, dobiva brzinu napada, a njezini osnovni napadi više se ne vraćaju - umjesto toga primjenjujući bonus štete uz 100% svoje osnovne snage napada po udarcu.

Brzina bonus napada: 55/60/65/70/75%

Bonus šteta: 5/10/15/20/25

Cijena: 60/65/70/75/80

Vrijeme hlađenja: 10 sekundi

Ako masivni pasivni bonusi nisu vaša brzina, Izanamijeva primarno izravnata vještina Sickle Storm je upravo ono što oni s Ichi-jem pokreću prstima - jedan gumb koji pretvara vašeg boga ili božicu u hladnog ubojicu. Dok vaši osnovni napadi više neće probijati neprijatelje, dok trčite Sickle Storm, masovno povećanje brzine napada i bonus šteta Sickle Storm savršen je način za uništavanje jedne mete u roku od nekoliko sekundi, i jedan je od moćnijih buff-ova koji su trenutno dostupni lovcima.

Ono što će napraviti ili razbiti neke igre izanamija je mogućnost da okrenete određeni prekidač u pravo vrijeme - dok masovno povećava vaš učinak štete, on također čini tradicionalne protumjere (tj. Slanje divovskog štita za meso ispred vašeg cilja, ili tkanje kroz podanice) djelotvorno kada inače ne bi bilo.

općenito, pokušajte biti sigurni da imate barem nekoliko osnovnih napada vrijednih jasnog pucnja pred vama pošalji neprijatelja kroz Sickle Storm - ali jednom kad imaš otvor, pusti ih da RIP.

Kao posljednju napomenu, pripazite na vođenje vaših snimki - dok Sickle Storm povećava brzinu napada i svakako pomaže, raketna brzina Izanamijevih osnovnih napada (bez obzira da li je storming ili ne) se malo privikava.

Spektralna projekcija

Izanami šalje demonsku viziju sebe kako bi oborio njezine neprijatelje, oštećujući i usporavajući sve neprijatelje u liniji.

Ako ubije neprijateljski bog dok je ta sposobnost usporena, buduća uporaba sporog će se povećati za 6% po ubijanju do dva puta, za maksimalno sporu od 30%.

Šteta: 65/115/165/215/265 (+ 90% fizičke snage)

Sporo: 18% + 6% po ubijanju bez masnoće (max 30%)

Sporo trajanje: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 sekunde

Cijena: 70 mana

Vrijeme hlađenja: 16/15/14/13/12

S nevjerojatno dugim dometom i prilično malo snage, Spectral Projection je fantastičan u dvije stvari - držanje neprijateljskih igrača koji se kreću sporije od tinejdžera u trzaju slashera i čišćenje neprijateljskih slugu koji stoje između njih i nadolazeće srpske oluje. Srećom, slično njezinim osnovnim napadima, Spectral Projection također probija kroz neprijatelje - što znači da možete učiniti i jedno i drugo prilično lako, i izrada Spectral Projection startera u uobičajenoj kombinaciji (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Iako je malo neugodan za sletanje na prvi, šteta izlaz iz gornjeg tri dijela combo je izvan Groteska, i brzo će masakra sve što nije posvećena spremnika. Potražite na razini Spectral Projection drugo, nakon Sickle Storm, kako bi se šteta održala relevantnom i produžila duljina sporog, i pokušati zabiti ubojstvo ili pomoći kad god možeš u ranoj igri - ne moraš biti onaj koji će ubiti neprijatelja koji je odbačen kako bi se sporo povećavao, a prokleti cilj samo mora umrijeti.

Iako je prije svega šteta i siguran alat, nemojte se bojati upotrijebiti ovu sablastu sjenu kako biste spasili saveznika ako situacija to zahtijeva - pravovremena Spektralna projekcija često može natjerati neprijatelje da odustanu od slabije zdravstvenih kolega ili ih previše usporiti kako bi nastavili s potragom.

Izinami je osvetoljubiva, zlovoljna, crvotočna žena s gorućom mržnjom za cijeli svijet - ali to ne znači udari je Matrona mrtvih ne može biti timski igrač kada situacija to zahtijeva.

Izblijediti

Izanami se spušta u podzemni svijet, biva ukraden i skače sa svog trenutnog položaja. Uzimanje štete ili ispaljivanje štetne sposobnosti ili osnovni napad prekida njezinu prikradu

Trajanje: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sekundi

Cijena: 90/85/80/75/70 mana

Vrijeme hlađenja: 20/19/18/17/16 sekundi

Spušta se u podzemni svijet doista - Fade Away je nevjerojatno sličan Hadesovoj Smrti od Niže u obliku i funkciji. Nakon kratkog kašnjenja, Izanami će se ukopati / skočiti prema ciljnom području, a nakon toga ostati ukraden nekoliko sekundi - dopuštajući joj čist bijeg u vremenima ili nevoljama, ili lakši put do neočekivane linije neprijateljske momčadi. Fade Away prodaje ovu dodatnu snagu za malo trzavnog starta - to jest, "pali" sporije od sličnih poteza ostalih Lovaca, te je stoga slabiji kao reakcionarna defanzivna opcija nego, recimo, The Moves iz Apolla.

Pazi na neprijateljske streličare, iako. Uzimanje štete će slomiti Feld Away's potajnost, koja se obično može izbjeći - neprijateljski igrači ne pogađaju uvijek ono što oni limenka Vidite, tako da oni sigurno mogu propustiti ono što ne mogu vidjeti. Minions, međutim, ne mogu propustiti. Sve rakete ispalile na Izanami dok je ona Fading Away će je pratiti sve do drugog kraja - gdje će nesretni * plin * sitne dosadne strele (ili velike vatrene kugle s tornja ili feniksa) učiniti je vidljivom kao i uvijek.

Dark Portal

Izanami poziva tamni portal koji oštećuje i prigušuje sve neprijatelje u dometu.

Oštećenje: 250/340/430/520/610 (+ 120% fizičke snage)

Tišina traje: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunde

Cijena: 100 mana

Vrijeme hlađenja: 80 sekundi

Možda nije izvanjska, ali još uvijek postoji svijet boli koja čeka izvan ovog Dark Porta za neprijatelje koji su uhvaćeni u njoj dok se otvara. Područje djelovanja na tlu, Izanami kombinira čvrstu nuklearnu bombu koja može izbrisati većinu zdravog neprijateljskog zdravlja s moćnom sposobnošću kontrole gužve u obliku velike tišine - čineći je kombiniranom posebno vještom u otkidanju utrobe iz Magesa kao gladni zombiji, ili onemogućiti vještine bijega neprijateljskih lovacaostavljajući ih na nadolazeću smrt u užasu.

Naravno, pažljivi Izanamis će primijetiti jednu posebnu stvar u vezi Dark Portal-a koja im daje stanku - stanka prije nego eksplodira. Slično kao i Posejdonova Kraken, ili Chironova vježba za obuku, postoji mala mirnoća pred noćnom moru koja je Izanamijeva smrtna posljednja.

Stavke i igranje

Izanami je neumoran stroj za ubijanje - ali i fantastičan test odlučivanja i upravljanja zonama, Iako je to do neke mjere istinito za svakog lovca (stvarno, svakog boga ili božice u Hrvatskoj) udari), apsolutna točka izrade ili prekida svakog igrača Izanamija bit će njihova sposobnost ispravnog predviđanja, kontrole i prilagodbe zoni oko nje.

Što je tako posebno u Izanamiju, pitaš? Dobro...ona je spora. Sve o njoj. Njezina brzina kretanja, njezini osnovni napadni projektili, njezina spektralna projekcija, njezin bijeg u Fade Away, čak i njezin Dark Portal - sve to. Sve je to samo djelić sporije nego inače, malo odmakao od redovite. Doduše, dobro joj ide kad uzmeš u obzir da je ona bukvalno leš, ali ta mala kašnjenja znače da morate biti toliko svjesniji onoga što se događa oko vas. udari je 3. sezona je bitka u kojoj je svaka sekunda važna, i dok Matrona mrtvih ima snagu u pikovima, ona je također oko pola sekunde sporije - i na njezinom je igraču da nadoknadi tu razliku.

Srećom po nas, njezina sirova snaga malo pomaže u tom pogledu - rano Pušačev rukavac pomaže zadržati nam malo slobode dok naši snažni osnovni napadi uništavaju neprijateljske podređene i gotovo osiguravaju dominaciju trake u ranoj fazi. Ratnikova Tabi pomoći će nadoknaditi njezinu nisku početnu fizičku snagu dvostruko više od uobičajenog - dok su njezini osnovni napadi samo otprilike upola dobri, pogodili su dvaput češće (uz pažljivo pozicioniranje), čineći bilo kakvo pojačavanje snage dvostruko učinkovitijim.

Međutim, gdje Izanami doista sjaji, to je jedinstveni način na koji ona komunicira s kritičnim hitovima - dok Većina On-Hit efekata je kodirana daleko od rada s njom povratak ljuljačka, Kritična Hitovi nisu, Dakle, nakon što su čizme gotove i kada je Gauntlet uključen, počnite slagati tu šansu Vjetar Demon, slijedi Bijes i Zloba, onda Otrovna zvijezda -- Pseudo Frostbound Hammer efekt i nevjerojatnih 20% smanjenja štete je gadan debuff kada Bijes sve, ali jamči Crits kao kama srpa tear kroz više neprijatelja u isto vrijeme. Naravno, ako je vaša šteta (čak i kod trčanja Sickle Storm-a) malo na niskoj strani, slobodno se malo sebite i ostavite Star u trgovini, ili pokupite Titanov bane, Bloodforge, ili Deathbringer umjesto toga.

Ovdje je TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Tabovi ratnika> Vjetar Demon> Bijes> Zločin> Trovana zvijezda / Smrtni udar / Titanov bane / Bloodforge (fleks slot)

S ovom izgradnjom, pravilnim pozicioniranjem i obiljem prakse, neprijatelji će sigurno biti izrezbareni na dijelove - samo budite sigurni da vodite računa o svojoj okolini, jer svaka greška može biti kažnjavanja, a češće nego što ostavlja Gospu od Yomi je odmah mrtav.

Dobro. Mrtaver.

Sada kada znate vi ste "nešto zlo" ​​da taj put dođe, idi naprijed i osvoji! Ali svakako se vratite i recite nam kako ste pobjegli udari Smjena groblja u trećoj sezoni s Izanamijem, Matrom mrtvih.