Sneaky Sneaky Review & dvotočka; Prikrivene zarez; Strategije i zarez; i Shenanigans

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 14 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Sneaky Sneaky Review & dvotočka; Prikrivene zarez; Strategije i zarez; i Shenanigans - Igre
Sneaky Sneaky Review & dvotočka; Prikrivene zarez; Strategije i zarez; i Shenanigans - Igre

Sadržaj

Sneaky Sneaky je prva igra developera duo Naiad Entertainment. Naiad dolazi na razvojnu tablicu s AAA iskustvom (EA je jedan), a ova igra dokazuje da ovi momci znaju što rade. Sneaky Sneaky kombinira potajnost i strategiju kako bi napravili čistu, brzu igru ​​koja je lako pokupiti i prilično zabavna za igru. To je solidan debi naslov, posebno za tim od dvije osobe. Sama borbena konstrukcija je mnogo čišća od onoga što često dolazi od mnogih većih timova. Osim nekih grešaka koje se mogu oprostiti, jasno je da je Naiad Entertainment više nego kompetentan razvojni tim, i to definitivno pokazuje u ovoj turn-based avanturi.


Ukrasti, ubiti, izgubiti, ponoviti (priča)

Sneaky Sneaky nije složena igra. Igrate Sneakyja, skitnicu koja je ukrala torbu punu rubina. Nakon male nezgode, izgubit ćete svoju torbu plijena. Naravno, morate ići za njim. Potraga za vašom dvaput ukradenom robom vodi vas kroz 15 razina koje zahtijevaju završetak različitih stupnjeva strateškog planiranja.

U cijeloj priči nema puno razvoja priče Sneaky Sneaky. Od početka do kraja tražite svoje rubine. Jedina komplikacija je da vas traži zakon, ali to ne utječe mnogo na igranje, osim nekoliko plakata koji su vrijedni hihotanja.

Za igru ​​kratku (oko 3 sata), ne smeta mi jednostavna priča. Ali volio bih vidjeti nešto više od onoga što sam dobio. Priča se pojavila na samom početku i na samom kraju igre, oba puta u kratkom filmu. Osim toga, jedina priča u igri dolazi s nekoliko pisama vašeg partnera, iako njegovo postojanje zapravo nije obrađeno.


Bez priče o kontekstualizaciji područja koje sam posjećivao, igra nije imala smisla. Prolazila sam kroz razine bez pojma koliko sam daleko u priči bila ili kakvo je značenje svakog područja / razine. Sve što sam znao bilo je da su Sneakyjevi rubini negdje u etru, i samo sam morao prolaziti kroz razine sve dok se nisu pojavili. Tako se nakon nekog vremena počelo osjećati ponavljajuće. Ušunuti se, ubiti, opljačkati, ponoviti.

Nevidljiva torba s trikovima (Razina dizajna)

Ranije sam to spomenuo Sneaky Sneaky je lako pokupiti igru. To je zato što postoji samo jedna kontrola: lijevi klik. Možete kliknuti gdje želite Sneaky ići, kliknete za aktiviranje poluge i stavke, te kliknite da biste ubili neprijatelja. Jednostavan peasy.

Iako je pristupačnost velika, može biti problematična. Budući da je svaka akcija bila vezana za isti ključ, bilo je lako napraviti pogreške. Ponekad bi, umjesto prikrivenog ubijanja neprijatelja, Sneaky hodao do njih. Ili bi povukao polugu umjesto da hoda prema njoj, što je često rezultiralo strašnom smrću po podnim šiljcima. Bilo je i trenutaka kada bi se igra pogriješila klikom za klikanje i povlačenje, što bi aktiviralo luk umjesto da se premješta Sneaky negdje drugdje. U igri u kojoj je vrijeme od vitalne važnosti, to je ponekad bilo ozbiljno pitanje.


Za veći dio, dizajn je vrlo jednostavan. Počinjete u sobi bez neprijatelja, zatim napredujete kroz razinu smanjivanjem raznih neprijatelja, izbjegavanjem zamki i aktiviranjem poluga. Uz put, također možete prikupiti plijen i pokušati pronaći tri rubina koji su skriveni u svakoj razini.

Kada dođete do kraja razine, dobit ćete bodove na temelju broja ubačenih ubojstava, broja redovnih ubojstava i broja puta kada ste ostali neotkriveni. Također dobivate bonuse za stvari kao što su sakupljanje sva tri skrivena dragulja, prolazak kroz razinu bez ponovnog pokušaja sobe, ili prolaženje kroz cijelu razinu neotkrivenu. Tada dobivate brončanu, srebrnu ili zlatnu medalju na temelju ukupnog broja bodova. Medalja koju dobijete određuje koliko ćete bodova dobiti prema Sneakyjevoj sljedećoj razini. Svaka razina omogućuje vam nadogradnju Sneakyjevog zdravlja, oštećenja bliske ruke, oštećenja u rasponu ili povećanja njegovog polja kretanja.

Najbolji dio o razini dizajna / cjelokupnoj strukturi igre je vrijeme određenih perksa. Sneaky Sneaky ne daje vam sve svoje alate odjednom. Umjesto toga, korisnici su odlučili izgraditi svoj arsenal po dio. Nakon nekoliko razina, dobivate svoj luk. Nakon još nekoliko, napitak za susret. Još nekoliko i imate šunku koja može namamiti i odvratiti neprijatelje. Popis se nastavlja. Do kraja igre na raspolaganju vam je mnogo resursa. Ovo je također omiljeno. Ovo također daje igri puno replay vrijednosti, jer se možete vratiti i popuniti neke ranije teške razine sjajnim novim trikom i zaraditi zlatnu medalju. Možete obnavljati sve te male poslastice u trgovini između razina.

Za kratku igru, razine su bile prilično različite u smislu estetike, izgleda i poteškoća. Svaka se razina uklapa u jednu od četiri vrste: šuma, tamnica, pustinja ili grad. Osnovni rasporedi ostali su isti za svaku vrstu, ali su sadržavali različite neprijatelje, zamke i resurse. Za svaku vrstu su postojale različite vizualne teme, ali su sve razine bile svijetle boje i dobro animirane. (Definitivno sam mogao vidjeti sličnost s bedemJoš jedan naslov na kojem je kreativni direktor radio na ovoj igri.) Unutar svake razine, različiti neprijatelji se ponašaju i kreću se na svoj način, tako da morate promijeniti svoje taktike kako biste ih nadoknadili.

Iako su me različita područja i neprijateljske vrste držali na nogama, definitivno su postojale neke mane u dizajnu razine. Moje najveće pitanje bilo je da nove razine nisu uvijek bile izazovnije od prethodnih. Neki su zapravo bili manje izazovni. Čak i nakon premlaćivanja, još uvijek postoje neke rane razine na kojima nisam zaradio zlato. Ipak, bez problema sam uspio probiti neke od kasnijih razina igre. Doista sam se nadao više izazova prije nego što sam se oporavio.

Osim toga, imao sam samo dvije manje dosjetke:

  • Kada umreš, moći ćeš ponovno pokrenuti sobu bez ponovnog pokretanja cijele razine. No, izbornik igre vam ne daje "Restart Room" opciju za ona vremena kada jednostavno niste dobro shvatili. Ako želite ponovno napraviti, morat ćete pustiti svoje neprijatelje da vas ubiju (i žrtvuju dodatne bodove), ili ponovno pokrenuti cijelu razinu.
  • Neke od razina koje su uključivale labirinte i zahtijevale su otvaranje / zatvaranje vrata. Često je jedan od tri rubina (ili neki slatki plijen) zarobljen iza vrata koja se činila nemogućom za otvaranje. Čak i nakon završetka igre, postoje neke razine za koje nemam rubine, jer naizgled nema načina da dođem do njih. (Možda nešto propuštam, ali pokušao sam sve što sam se mogao sjetiti.) Čuvajte se.

Jousters, Vukodlaci i Šišmiši - Oh, Bože! (Combat)

Sneaky Sneaky ima stvarno čist, učinkovit borbeni sustav koji je lako razumjeti. Borba se temelji na potezima, ali postoji mnogo načina za ubijanje neprijatelja. Budući da se svaki neprijatelj ponaša drugačije, zaista morate obratiti pozornost na njihove obrasce kako biste uspješno dovršili razinu. Možete ih sakriti ili stabljike i postići potajno ubojstvo, koje ih obično odmah ispušta.

Ako se ne odlučite za (ili se ne možete odlučiti za, kao što je ponekad slučaj) ubiti potajno, ući ćete u turn-based borbu. Ako angažirate svog neprijatelja prije nego vas vide (s lukom ili napitkom), imat ćete "susret", što znači da imate prva tri poteza. Ali ako vas neprijatelj otkrije prije napada, oni dobiju prva tri poteza. Tijekom trodijelnog skretanja, možete se kretati prema neprijatelju, udaljavati ga ili skrivati. Skrivanje će zbuniti vašeg neprijatelja, uzrokujući ih da izađu iz borbenog režima. Ovo je stvarno korisno za ta slučajna otkrivanja. Kasnije u igri možete namamiti i ometati neprijatelje, ubijati ih zamkama, spavati ih ili ih čak raznijeti.

Borba je vjerojatno najbolji dio igre. Imam vrlo malo pritužbi, osim nekoliko prevrtanja u neprijateljskom AI. S obzirom da je ovo manja igra, i da je to prvi naslov iz Naiada, sigurno ne očekujem vrstu složenog NPC ponašanja koje biste dobili u većim indie ili AAA naslovima. No, određeni neprijatelji, posebice leteći šišmiši i skeletovi koji su kopali, bili su nevjerojatno frustrirajući. Ove vrste neprijatelja slobodno se kreću po sobi, za razliku od postavljenih staza koje imaju drugi neprijatelji. Iako mi je to dalo mnogo više mogućnosti kako bih ih htjela ubiti, postalo je problematično kad bi neprijatelj letio oko istog ugla karte pet minuta ili više. Naravno, uvijek možete koristiti luk i angažirati ih, ali ako ste bez strelica ili pokušavate dobiti zlato na razini sa samo nekoliko neprijatelja, takvo ponašanje može zaista postati problem.

Presuda

Unatoč nekoliko većih nedostataka, stvarno sam uživao Sneaky Sneaky, Igra je jednostavna za igranje ležerno, jer nekim razinama treba manje od petnaest minuta. Bilo da ste veteran stealth igara ili potpuno novi igrač, ova igra ima nešto za svakoga. To je bezbrižan i duhovit, sa samo blještavim sadizmom (gledam vas, podni šiljci). Ako možete pogledati prošlost nekih spotty razini dizajn i povremene kontrole ili AI bug, ovo je definitivno zabavna mala avantura.

Možete pogledati gornju prikolicu ili posjetiti stranicu Steam za više informacija. Sneaky Sneaky je sada dostupan za 9,99 dolara.

Naša ocjena 7 Iako ima neke mane, Sneaky Sneaky je zabavna i jednostavna za igranje pustolovna igra koja zahtijeva potajnost, strategiju i lagano srce. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene