Neke kritike Final Fantasy XIV od ovisnika

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer
Video: Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer

Sadržaj

Provodim previše vremena igrajući se Final Fantasy XIV: Realm Realm, kao što možda imate već pogađate, Prosječno oko 9 sati dnevno u igri, s tri ili četiri sata posvećena progresiji završetka igre, a ostatak jednostavno ide na okupljanje i izradu.


Koliko god volim igru, moram priznati dvije stvari:

  1. Imam ovisnost.
  2. Final Fantasy XIV: Realm Realm nikako nije savršen, iako je divan.

Nema sramote u ljubavi prema igri koja nije savršena. Nikad ne bih ocjenjivao FFXIV 10/10 ili 5/5 ili bilo koju drugu shemu bodovanja koju najviše volite (50 butts od 50 butts), ali u isto vrijeme sam više nego zadovoljan i sretan što ostajem s ovom igrom.

Istinski u japanskom MMO stilu (Dragon Quest X kao nedavni primjer), Final Fantasy XIV ima nekoliko komponenti koje su tu jer se "uklapaju", ali su više odbačene ili polupečene nego što bi većina igrača htjela priznati.

Primjer toga? Sustav zadržavanja.

Stvarno mi se sviđa sustav za zadržavanje i shvaćam da je korisno, ali da je postavljanje vaših pratitelja u bilo koji grad dobilo poreznu olakšicu zašto je to granica učinaka postavljanja njihove lokacije? Zašto igrači ne moraju posjećivati ​​svoje pratitelje u svom određenom gradu, umjesto da ih mogu pozvati s bilo kojeg mjesta? Osjećam se kao da je Square Enix otišao na pola puta, a onda se odlučio zaustaviti jer se povremeni igrači ne bi mogli nositi s ograničenjima.


To je samo jedna stvar koju osjećam da je stvarno dobra u fazi koncepta i radi 'samo u redu' u stvarnoj upotrebi, ali se može bolje provesti u cjelini. Znam zašto mnogi dizajnerski izbori ne čine mnogo smisla, samo je malo tužno vidjeti konačni rezultat kada su sustavi kao što su držači uredni, ali besmisleni.

U svakom slučaju.

Unatoč brojnim zbunjujućim izborima u dizajnu (auto-sortiranje je strašno, nema socijalnih popisa u dužnostima, nema partijskog udarca), postoji samo nešto o Final Fantasy XIV: Realm Realm što me drži sve gore 8 sati dnevno. I je definitivno ne c @ s.

Ono što me drži u pokretu je, unatoč prevelikom osjećaju za moj ukus, uvijek osjećam da poboljšavam svoj karakter.

Spam / au u Ul'dahu se broji. (Ja s desne strane)

Bilo da se brusi za tomove, skuplja, obrađuje ili uspostavlja veze unutar zajednice Uvijek osjećam da radim nešto što će mi kasnije donijeti korist.


Okupljam se i kuham kako bih uštedjela za kuću, brbljarila sam se da bih dobila svoj Vanya set, grind tomes da pomognem mojoj Slobodnoj Tvrtki (Balthierovim Prijateljima - Službenom TLC fanclubu Coeurl) The Binding Coil of Bahamut, i ja uspostavljam veze ne samo da sklapam prijateljstva, nego i da stvorim klijente.

Unatoč svim nedostacima igre, ove stvari me najviše vesele i zabavljaju. Znam da bez obzira na to što radim, na neki način napredujem.

Dugo sam bio uznemiren što mi nije trebalo dugo da dostignem razinu 50 na mom ACN / SCH-u, ali nakon što sam stigla tamo i izjednačila druge razrede s 50, zapravo se ne slažem s tom dizajnerskom odlukom koliko sam navikla , Iako sam sigurno bi uživali u izravnavanje iskustvo slično Final Fantasy XI još malo, drago mi je što još uvijek imam puno posla.

Jednog dana ću imati stotine grozdova, a ja ću kuhati stotine vas pojedinačno.

Neki se ljudi mogu žaliti na to da na kraju igre nema što raditi, a ja se s time ne mogu složiti. Ali s toliko toga za napraviti i 2.1 samo izgleda bolje (ne mogu čekati da PvP), ja doista i iskreno ne mogu žaliti. Final Fantasy XIV: Realm Realm nije za svakoga, ali za sporijeg i dugoročnije fokusiranog igrača poput mene, to je kao mala mini-utopija.