Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - koja će donijeti Sonic Back & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - koja će donijeti Sonic Back & quest; - Igre
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - koja će donijeti Sonic Back & quest; - Igre

Sadržaj

Sa 25. obljetnicom Sonica, čini se da franšiza doživljava renesansnu konkurenciju Super Mario-u tijekom kasnih 2000-ih.


Kao ikonu za video igre, Sonic je prošao kroz svoj dio uspona i padova jer je pucao na scenu 1991. godine Sonic je jež, Njezin početni vrhunac došao je 1994 Sonic je jež 3 i Sonic i Knuckles, Iako je svačiji omiljeni jež prodan u novom tisućljeću, Sonicov se sjaj činio dosadnim, jer su izdanja postala učestalija, s niskim vizualnim kvalitetama i lijenim igrom. Činilo se da se to poklapa s Sonicovim prijelazom iz 2D-a u bočni skrolovanje u 3D svijet otvorenog svijeta. Mentalitet ljubavi-mržnje za 3D Sonic kulminirao je u jednoj od najatraktivnijih video igara ikada, a 2006. zvučni, Međutim, činilo se da se plima okreće s nedavnim izdanjima Zvučne boje i Sonic generacije.

Vozeći se nedavnim valom dobrog prijema - i kritički i komercijalno - Sonicova domaća baza, Sega, odlučila je navijačima dati dvostruku poslasticu 2017. godine. Najavili su puštanje nostalgije Sonic Mania i spajanje generacija Sonic Forces, S ova dva izdanja, Sonic se čini da je na tragu oživljavanja koji navijači i igrači čekaju godinama. Dok su najave izazivale reakcije radosti i uzbuđenja za fanove i igrače, one su izazvale prastaru debatu unutar fanbasa: tko je bolji - klasični Sonic ili moderni Sonic?


Putovanje s nostalgijom Sonic Mania

Za ljubitelje stare škole koji imaju problema s modernim Sonic, dolazak Sonic Mania je odgovor. To je igra koju su napravili obožavatelji za fanove sa Sonic timom koji regrutira osobe poput Headcannon Christian Whitehead i Simon Thomley i Jared Kasi, Tom Fry i Tee Lopes. U intervjuu s Davidom Jenkinsom iz Metro UK-a, voditelj Sonic tima Takashi Iizuka pohvalio je igru ​​i tim koji je izjavio:

Razvijač Sonic Manije - od glazbe do grafike i svega - oni imaju duboku ljubav prema klasičnim pixeliranim Sonic igrama. Tako će fanovi koji stvarno vole te prošle naslove biti jako uzbuđeni zbog toga.

S tim riječima, čini se da Iizuka shvaća želju navijača stare škole da se vrate u izvorni Sonic koji se pomiče u stranu. Sonic Mania uspijeva graditi na igrama iz 1990-ih dok revidira, remiksira i dodaje već čvrste temelje.


Igra uspijeva izgledati i igrati se kao Sonic iz djetinjstva mnogih igrača. Klasične razine kao što su Green Hill Zone i Chemical Plant revidirane su i proširene, dok se nove zone (neke su ukinute iz prethodnih igara) uvode u Manija kao Studiopolis i Mirage Saloon. Igrači mogu igrati kao Sonic, Tails ili Knuckles na bilo kojoj razini, a omogućuje bolju kontrolu Sonic na sporijim brzinama i potpuno realiziran Mode 7 efekte podsjeća na stare Super NES igre.

Spajanje snaga u Sonic Forces

Dok Sonic Mania gradi na nostalgiji, Sonic Forces posuditi iz prošlosti, a gura moderne fanove Sonic u budućnost franšize. Igra se isključuje kao izravni potomak generacije i boje jer pokušava ispraviti pogreške Izgubljeni svijet zvuka i Sonic Boom niz.

snaga omogućiti da igrač bude moderan i klasičan Sonic dok ga miješa između 2D i 3D razina generacije, Mudro power-ups (fan-favorit) su donijeli natrag iz boje uz uobičajene prepreke i elemente modernih Sonic igara. Uz pokušane i istinite elemente na mjestu, Sega je odlučila baciti zahtjev za fanovima godinama u nastajanju - prilagođeni karakter. Ovo je odgovor na godine obožavanih crteža šarenih šumskih bića u Iizuku.

snaga dopustiti igračima da stvore prilagođeni lik opremljen s različitim oružjem ljubaznošću Wisps. Lik može čak i manevrirati između 2D-a i 3D-a koji se pomiču sa strane dok je u igri.

Velika rasprava: klasični Sonic u odnosu na moderne Sonic

Imajući na umu činjenice, ova dva izdanja izgledaju kao signal za prijeko potreban povratak obrascu za ovu ikonu videoigara. Dvostruki Sonic bi trebao biti trenutak radosti za fanbase, zar ne? No, čini se da postoji generacijska podjela koja malo prigušuje uzbuđenje. Gledajući na internetu, može se vidjeti bezbroj recenzija i intervjua na kojima novinari kao da hvale Manija dok gnjavim ili glumim đavoljeg zagovornika snaga.

Dok obje igre služe svrsi, kao obožavatelj 2D Sonic, Manija nešto više odgovara paleti videoigara. Dovođenje klasičnog Sonica u moderno doba čini se najboljim načinom da se oda počast najslavnijem ježu na svijetu. Igranje kao i 2D i 3D Sonic, izvorni izgleda kao živahan, živahan i sposoban prijatelj, dok se moderna verzija čini više prolaznim strancem nego dragim prijateljem.

Glavni prigovor snaga je u borbi (i čini se da je žrtva) je igrač je više pasivan nego aktivan kada je u pitanju gameplay. Većinu vremena igrači su pozvani samo da drže lijevu stranu naprijed, isušuju poticaj, ili koriste gumb za skok da napadnu neprijatelje igrajući većinu posla za njih. Čini se da to porazuje svrhu igranja Sonic igre. Ovaj konsenzus, zajedno s prtljagom iz prošlih igara, stvara tešku bitku za igru, pogotovo sa starim školskim fanovima.

Budući da se 3D Sonic još uvijek bori da ujedini podijeljenu bazu fanova, 2D Sonic ima nježnu sliku koja se još uvijek prevodi 25 godina kasnije. Čini se da i obožavatelji starih škola i novi Sonic žude za klasičnom verzijom koju Iizuka spominje:

Ciljna publika za Sonic Maniju su obožavatelji koji vole Mega Drive od davnina ... Ali iznenađujuća stvar u vezi s Manijom je da kad smo provodili istraživanje, postoji glas od djece koji zapravo vole pikselirane i 2D I Sonic.

Tako dolazak Manija dolazi točno na vrijeme, kao što generacije vole i obožavaju ježa u njegovoj izvornoj bočnoj pomicanju, 2D slavi. Prijelaz s 2D na 3D nikad nije bio lak, a primanje Manija i snaga izgleda da to dokazuje. Koncenzus među navijačima i kritičarima je u tome što je Sonic u 3D-u manje dinamičan i prijateljski raspoložen za igrače, dok je klasični Sonic zabavan i uzbudljiv u 3D-dominirajućem igraćem svijetu.

Za Segu, Sonic Mania je najbolje kladiti se na povratak s ovom 25-tom godisnjicom, ulogom fanova, žudnjom za klasicnim Sonicem i pečatom odobravanja od Iizuke.

Nadam se, Sonic Mania će biti oduševljen uspjeh i gurnuti Segu u obnavljanje Sonicovog potamnjelog naslijeđa s više 2D izdanja u budućnosti.

Što mislite, koja će igra biti najuspješnija u Sonicovom povratku? Javite nam ostavljajući komentar, i vratite se na GameSkinny za više Sonic informacija, vijesti i pogleda!