Sonicova 25. obljetnica igre mora se pojačati i vratiti zamah i zarez; haos

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Sonicova 25. obljetnica igre mora se pojačati i vratiti zamah i zarez; haos - Igre
Sonicova 25. obljetnica igre mora se pojačati i vratiti zamah i zarez; haos - Igre

Sadržaj

Ova godina je Sonic je jež25. godišnjica - i kao netko tko provodi više vremena igrajući Sonic igre nego što bi itko htio priznati, ja sam prilično hiper.


Ali kao i svi ostali zvučni obožavatelj (i morbidno znatiželjni gledatelj) zna, postoji razumna šansa da ono što god Sonic Team izbaci ove godine neće biti nevjerojatno. Možemo se nadati, možemo sanjati, i možemo frustrirati svoj novac u Segu - ali teško je nadati se kad Sega misli da Sonic Boom spin-off franšiza jamči drugu igru.

Ne bi smjelo biti dva.

Primarna funkcija Sonic Boom igre i crtani film (što bi moglo biti i gore) je prodavati igračke i drugu robu. Očigledno vrijedi i to je u redu. Nadajmo se samo da je Segina kontrola kvalitete za njihovu Sonic Team igru ​​koja dolazi ove godine više od posla za jednog čovjeka uspon igra.

Ali odstupam.

Bez obzira na nadolazeću glavnu igru, to je nešto o čemu treba biti uzbuđen ako ste ljubitelj serije. Naš posljednji ulazak u seriju koji je razvio Sonic Team bio je Sonic generacije, i generacije bio je solidan naslov koji je trebao umiriti i klasične i moderne zvučni obožavatelji.


generacije bio je dobar, iako kratak, ulaz za duge obožavatelje i novopridošlice, ali jedna velika stvar definitivno nedostaje koja bi bila idealna za uključivanje u 25-godišnjicu igre. Ako ste velika beba za Sonic kao ja, znate što je to:

Pokret temeljen na zamahu

Da, trebao si to vidjeti. To je nešto što je bilo jako nedostajalo u modernim unosima u seriju.

"Pokret temeljen na zamahu" u suštini odgovara Sonicovoj brzini koja se odnosi na njegovo pozicioniranje na kosini, nagibu ili prepreci.

Ove vrste krivulja su a zvučni Jež spajalica, ali njihovi učinci na pokret igrača su različiti između starijih i novijih igara, koje se temelje na zamahu i ne-momentu.

U zvučni igre koje koriste zamah, igrač će ići sporije kada hoda gore krivulje. Često su veći od njih zahtijevali okretanje kako bi se uzdigli jer Sonic doslovno ne može hodati po zidovima. Ako dajete izvornu trilogiju Genesis (Sonic 3 & Knuckles igra se može vidjeti u akciji uvijek iznova.


To je nešto moderno zvučni igre gotovo uvijek preskaču. Sonic može nerealno prošetati ove vrste krivulja bez ikakve izgradnje - samo se držite desno ili gore i na kraju ćete preći krivulju i nastaviti na putu.

Sonic Adventure 1 i 2 nažalost je počeo trend automatske reprodukcije.

Neki tvrde da je uklanjanje zamaha i fizike iz serije nabolje jer je lako ići brzo, ali uklanja većinu vještina potrebnih ranije u ranijim igrama. Moguće je da čak i potpuno novi igrači drže desnu stranu i skoče s vremena na vrijeme kako bi dovršili klasične stupnjeve generacije.

Lakše je ići brzo Sonic 4, Unleashed, i generacije nego starije igre, toliko je činjenica. Ali mnogo toga osjećaj zadovoljstva zbog premlaćivanja ili brzog kretanja u razini je suh, a to je nešto čemu se nadam da će se vratiti u seriju s novom igrom. Sa starim i van s novim nije ponekad ponekad loše. Onda opet, ja sam za ..

Uklanjanje pojačanja

Gledaj, u redu, shvaćam. Možete pojačati, ići ludo brzo i osjećati strašan i da je potpuno velika i sve, ali .. stvarno koliko dugo je to zabava?

Ošamario sam Sonic Unleashed oko moje fer udio puta i vlastite Sonic generacije na dvije platforme. Očigledno ne mrzim pojačavati, ali vrijeme je da ga postavim na pašu i premjestite se na kreativniji (i manje zagušljivi) gameplay.

Problem s pojačavanjem nije sama brzina, već način na koji se razine moraju dizajnirati oko igrača koji stalno pojačava. Otišli su čari gledanja okolo i istraživanja koje smo vidjeli u Sonicovoj pred-pojačanoj 3D eri. Sada imamo konstantno ići brzo na račun iskustva pamćenja.

Možete li zaista reći da imate razine koje se doista sjećate unleashed ili generacije osim razina "kućnih ljubimaca" - onih kojima se osobno svidjelo više i više. Sigurno ih se sjećam. Igrao sam ih oboje u proteklih 6 mjeseci .. ali sjećam se boja i tema, ne toliko bilo što drugo bez moje razine ljubimca, nostalgija na Generacijaje razina izbora, a trudnoća kroz nepotrebno duge stadije unleashed.

Budući da je pojačavanje tako brzo, igre koje ga obilježavaju ne mogu se pamtiti. Vi ne apsorbirate pojedinosti razine kada pojačavate, a Sonic Team izgleda svjestan te činjenice.

Razine u unleashed sve se sjedinjuju u grudicu "blehPostavke igre nisu bile ništa do čega bi se stvarno moglo pisati, a glazba, bez nekih iznimaka, je ustajala i zaboravljiva.

generacije jednostavno se vraća na klasične pozornice i više "moderne" glazbe - i iskreno ne mogu reći da više volim Generacijapreuzima starije razine i glazbu preko izvornika. Nedostatak zamaha u klasičnim fazama, uparen s konstantnim pojačavanjem i miješanjem 2D i 3D u modernim fazama, čini da se igra osjeća kao da je više nostalgije nego tvari.

Sonic Team ne drži se jednog stila igre predugo. AvanturaStil igre je trajao tri igre, ali je bio ubijen s katastrofalnim Sonic 06, Željeznički Wii ekskluzivne igre Sonic i Crni vitez imali su svoj stil igre i boje je bio boje, 'Dosta rečeno.

Ako je ove godine novi mainline zvučni igra uključuje pojačavanje, može biti i posljednja. Ali ja bih radije pojačavao biti ostavljen prašinom za značajniju igru ​​i razinama sa stvarnom osobnošću. Ipak, budimo stvarni. Svi o kojima se brine su vrtovi Chao.

Chao vrtovi potreba vratiti

Moramo li ići u ovo?

Chao vrtovi u Sonic Adventure i nastavak je bio jedan od najboljih dijelova tih igara, a bezbrojni igrači provodili su sate podizanja i utrke kaosa. Brzo su postali omiljeni, pa tako i zašto nema drugih glavnih linija zvučni Igra ih je vratila?

Dođi.

Najveća značajka koju ljudi žele vidjeti u 25. obljetnici igre je Chao vrtovi. Tu stvarno nije bilo izgovor za one slatke male pakete ljubavi da ne bude u nadolazećem Sonic Team igra. Ali opet, mislite da ne bi bilo izgovora za puštanje svoje grozne igre 15. obljetnice (Sonic 06) u alfa stanju bilo, ali oni su definitivno učinili i to je još uvijek jedna od najgorih igara ikada dosegnutih policama trgovina.

Seriji su potrebni Chao vrtovi, a 25. obljetnica je pravo vrijeme da se to ostvari, pogotovo s povećanim tržišnim fokusom na platformske platforme u posljednje vrijeme. Moraju se vratiti - ne samo za obožavatelje, nego i da bi uhvatili interes novopridošlih i novinara. Sada je vrijeme, ruke dolje.

Svaki obožavatelj ima svoju listu želja koju želi vidjeti u sljedećem stvarnom zvučni igra. Nikad ga nećemo vidjeti da je popularan samo devedesetih godina prošlog stoljeća dobra igra - igra s dobrom glazbom, igrom i fazama - Sega ne bi smjela biti tako visoka i programeri se ugovara za svoju vodeću seriju.

Moje nade su skromne i moja osobna želja je mala. Sonic je jež igra u kojoj ima težinu, podiže kaos, i ne zip zum zumiranje kroz neinspirirane, dosadne razine s minimalnim platformingom. Je li to stvarno toliko pitati? Vidjet ćemo jednom kada će Sega i Sonic Team ponovno postaviti Plavo zamućenje, ali do tada sve što možemo je čekati i nadati se da nemamo drugog Sonic 06 na horizontu. A ako to učinimo, bolje je imati Chao vrtove.