[Spoilers] Igre za napraviti grown Man Cry

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
57 Years Apart - A Boy And a Man Talk About Life
Video: 57 Years Apart - A Boy And a Man Talk About Life

Nikad nisam plakao na videoigri prije 2013. godine; Nešto o tim izdanjima, i onima koje sam upravo kasnio, došli su do mene.

Nekoliko igara ovdje su imale tako dirljive trenutke, i nevjerojatno stvarne likove, koje nisam mogla a da se ne osjećam vezanima za vrijeme svog iskustva. U tim sam se igrama u nekim trenucima plakala, nešto što ne činim ... ikad. Ne na pogrebu ili nesreći. Nikad nije bilo suza. Neka se ja pobrinem za Clementine i vidjet ćete kako mogu biti velika beba. Budite upozoreni na dreaded spoilers unutar.


Sljedeći

Hodajući mrtvaci

Otkrio sam da sam gotovo trenutačno vezan za Clementine kao njezinog skrbnika. Htjela sam joj nauditi, i bila sam spremna žrtvovati svoje virtualno ja kako bih osigurala da je to tako.

TWD bila je prva igra u kojoj sam ozbiljno razmišljala o svojim izborima i iskreno žalila zbog njihovih ishoda kad sam morala izabrati teži način. Ta razina kajanja mi se nikada nije dogodila - to je bilo posve novo. Na svu sreću, Clementine je izišao iz cijelog iskušenja relativno neozlijeđen; barem fizički. Mentalno, ona će neko vrijeme biti povrće.

Nažalost, Lee to nije učinio, a ja sam se na toj sceni trgala. Proveo sam toliko sati s ove dvije, igrajući cijelu sezonu u jednom sjedenju. Rastao sam blizu njih, s njima se odnosio i molio da se izvuku iz apokalipse. Telltale je mislio da je prikladno razbiti one nade s puno cinizma. Smrt Leea označava najtužniji trenutak koji sam ikada iskusio u videoigri. To je jedna koju neću zaboraviti, a nisam se uspjela ponovno oživjeti od završetka priče.


POČIVAO U MIRU. Lee Everett.

Zadnji od nas

Ovo je bilo lako uključiti u ovaj popis. Prvih 20 minuta igre dovoljno je da odrastao muškarac zaplakuje, pun rijeke suza.

Sarah nije bila najsnažniji lik u igri, ali nekako se probila u moje srce, a možda i za mnoge druge. Naš prvi napad Zadnji od nas igrao se iz perspektive Sarah dok se u svojoj sobi budi predstojećom apokalipse vani. Osjećaj nečeg strašnog nadolazećeg nikada se ne događa dok ne preuzmete Joela, i morate nositi svoju povrijeđenu kćer.

Znao sam da dolazi smrt, na mjestu gdje Joelov brat blokira vrata; Znao sam da će se dogoditi nešto strašno. Neprestano sam se molila da će brat umrijeti - nitko mu neće nedostajati, zar ne? Mogao sam i bez njega.

Umjesto toga, srca su nam bila izvađena iz prsa i pljunula. Sarajeva smrt bila je toliko nepotrebna i neopravdana da ne možete pomoći, nego se osjećati još gore zbog toga što se to događa. Suze su tekle kao nikada prije; sve za ovu mladu djevojku koju nikad nisam upoznala i koja je provela samo 20 minuta svog života.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

odobren, Red Dead Redemption je već neko vrijeme izašao, ali nikad nisam završio igru ​​do ove godine. Bilo je to jedno od najboljih iskustava otvorenog svijeta koje sam imao zadovoljstvo galopirati i jednu od rijetkih zapadnih igara dostupnih na tržištu. Iako je imala dugu, napornu priču koja se činila kao da traje zauvijek, nisi mogla pomoći da ne postaneš vezana za glavnog lika, Johna Marstona.

Posljednje stajalište Marstona trebalo je doživjeti kao kraj mukotrpnog putovanja u kojem junak konačno susreće svoju sudbinu nakon godina krađe. Nažalost, do sada je Marston bio omiljeni lik, a mi ga nismo htjeli vidjeti, bez obzira na to koliko je loša zavrsila. Ta su se vrata otvorila i bio sam siguran da je to kraj; Bio sam mrtav za prava. Do trenutka kad se taj ekran pocrvenio, nekoliko mi je suza klizilo niz lice.


POČIVAO U MIRU. John Marston.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 bila je još jedna od onih igara koje su mi trebale malo vremena da završim. Do tada sam bio daleko iza ostatka svijeta igara i očajnički sam pokušavao izbjeći svaku otkrivenu priču koja bi mi u konačnici uništila cijelo iskustvo.

Srećom, učinio sam dobar posao, sve je bilo novo i to je značilo da su svi osjećaji iskusni, za koje nisam bio spreman. Mislili biste da bi Shepherdova smrt bila velika ovdje, ali ne, bilo bi mi manje stalo do lika koji sam igrao kao i za tri igre. Umjesto toga, Mordin Solus je ukrao show.

Mordin je bio jedan od prvih izvanzemaljskih suigrača kojega se sjećam iz prve utakmice. Nije nužno bio prvi, ali se iz nekog razloga istaknuo za mene. Bio je ljubazan lik s puno osobnosti - nešto što nam je trebalo više u igranju. Ta je osobnost na kraju dobila najbolje od njega, jer se hrabro žrtvovao kako bi spasio domovinski svijet Turijanaca iz Genofagea. Suze su prolivene ovim igračem dok sam se odvezao u svom roveru.

POČIVAO U MIRU. Mordin Solus.