Proljeće 2014. je Ground Zero za sljedeći Metal & Gear Release & period;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 28 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Proljeće 2014. je Ground Zero za sljedeći Metal & Gear Release & period; - Igre
Proljeće 2014. je Ground Zero za sljedeći Metal & Gear Release & period; - Igre

Sadržaj

Konami želi dati obožavateljima MGS-a okus onoga što je spremno za Snakea u njegovom novom nastavku otvorenog svijeta sljedeće generacije. Kao što mnogi predviđaju, METALNI ZUPČASTI ČVRSTO V: ZEMLJIŠTA poslužit će kao izdanje prologa METALNI ZUPČANIK SOLID V: PHANTOM PAIN , a namijenjen je premošćivanju linearnog stila igranja prethodnih igara u novu igricu otvorenog svijeta MGS V.


Trenutna gen (360 / PS3) verzija će koštati 29,99 dolara na malo ili 19,99 dolara putem digitalnog preuzimanja, dok će sljedeća verzija (XB1 / PS4) biti dostupna samo za preuzimanje od 29,99 dolara.

Mi smo balavili nad nevjerojatnim vizualama sljedeće generacije od prije nego što je čak i službeno bio sljedeći gen i trolirao ga je sam Kojima s fiktivnim Moby Dick Studiosom koji je navodno razvio ovaj ne-MGS naslov. Dobro je znati da će sve čekanje i zadirkivanje uskoro završiti.

"Napredne mogućnosti FOX Enginea omogućile su mi da ispričam novu priču na nov način. Bit će značajne razlike u tome što METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN donosi u seriju, tako da želimo ublažiti igrače u Novo okruženje otvorenog svijeta i njegov potencijal Kao takav, METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES je dizajniran za uvođenje ključnih elemenata, što im omogućuje da u potpunosti iskoriste sve ono što će nova igra ponuditi. - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES označava spasilačku misiju dok se korisnici infiltriraju u kubanski logor i pokreće niz događaja koji kulminiraju zapanjujućim crtežima METALNIH ZUPČANIKA SOLID V: PHANTOM PAIN.


Znamo da igre u otvorenom svijetu zahtijevaju ogroman tim da se ispravno povuče, pogotovo onaj s vizualama sljedeće generacije ... toliko da su čak otvorili studio u Los Angelesu kako bi pojačali osoblje u igri. Oslobađanje prologa je pametan način da se igra u naše ruke bez mučenja navijača da čekaju nekoliko godina na završenu igru.

Mislite li da će ovo postati trend za igre s dugim razvojnim ciklusima? Je li to ništa više od slavnog plaćenog demoa nedovršene igre? Javite nam u komentarima.