Tijekom cijelog mog čitanja Spyro: obnovljena trilogija, Nisam mogao a da se ne nasmiješim.
Ponovni pregled izvornika Spyro igre s razmišljanjem odraslih i prekrasnom HD grafikom dovele su do poplave nostalgije. Mogao sam živo vidjeti sebe, sjedeći na krevetu, svirati originalne igre na mojoj PlayStationu. Sjetio sam se radosti istraživanja svake jedinstvene razine i pokazao svojoj obitelji ono što sam postigao.
Nikada nisam mislio da ću ikada osjetiti tako dubok, emocionalan odgovor s povratkom crtanog zmaja, ali od Boga, je li Ponovna trilogija učiniti.
Nisam sumnjao da je izvornik Spyro trilogija bi se dobro održao, kao Crash Bandicoot N. Sane trilogija Dokazani klasici PS1 mogli bi dobiti drugi život u današnjem svijetu igara. Svakako, ima nekih spuštenih stvari koje to ne čine dosta poravnati se kao i 1998., ali Spyro: Ponovna trilogija je još jedan primjer zašto trebamo više platformera u vremenu koje je ispunjeno otvorenim svjetovima.
Ako nikad nisi igrao Spyro, ovdje je suština njegove prve tri igre:
- Spyro Zmaj ima titularnog karaktera koji se bori protiv Gnastyja Gnorka, nakon što ga drugi pretvori u kamen.
- Nastavak, Riptov bijes, Spyro je pokušao otići na godišnji odmor kada ga je pozvao profesor i njegova dva prijatelja kako bi pomogli u borbi protiv titularnog Ripta i njegovih pristaša.
- Konačno, Godina Zmaja ima zlu čarobnicu koja krade jaja od zmajeva, a Spyro se mora udružiti s grupom živopisnih životinja kako bi vratila jaja.
Sve to kažem da kažem ovo: ne očekujte puno na putu dubinske priče. To je, uostalom, platformer. Nemojte očekivati nešto poput Jak i Daxter ili Ratchet i Clank razine pripovijedanja
Međutim, šarmantni likovi koje susrećete ispunjeni su osobnošću. Od Surfer-Dude poput Huntera do pohlepnih vrećica, svaki znak je ispunjen dobro definiranim karakteristikama. Čak ćete dobiti i nekoliko smijuljenja iz raznih kockarnica koje pohranjuju svaku razinu.
Ako nikad nisi igrao a Spyro igra prije, ona može samo ispasti kao samo još jedan 3D platformer. Vi ćete skočiti, kliziti i skupljati se prema sadržaju vašeg srca. Vaše jedino sredstvo napada uključuje vatreni dah i napad napada kako biste uklonili zaštićene i metalne neprijatelje.
Što je napravio Spyro Istaknuli smo se iz drugih platformi iz 90-ih, naglasak je bio na istraživanju. Dok svjetovi koje posjećujete nisu toliko duboki ili složeni kao u nečemu sličnom Super Mario OdysseyU svakom od tih svjetova još ima puno posla i prikupljanja.
Prva igra, posebno, je sve o prikupljanju, jer ćete većinu vremena provoditi istražujući i tražeći zmajeve. U Ponovna trilogijaVodič koji ste vidjeli primijetio je zamjetnu nadogradnju u odnosu na izvornik i sada čini puno bolji posao praćenja zmajeva i dragulja koji su još preostali za prikupljanje.
Osim nekoliko zmajeva koji su skriveni u nekim tupim mjestima i zahtijevat će neke vještine platforme, original Spyro uglavnom je povjetarac koji prolazi, traje oko četiri sata.
To se, rekao je, možete dodati dodatni sat, ako želite prikupiti sve.To je mnogo jednostavnija igra u odnosu na druga dva, ali platforming i "nagon za prikupljanjem svega" još uvijek se održavaju - čak i po današnjim standardima.
Riptov bijes i Godina Zmaja, s druge strane, postali su još bolji i oboje se osjećaju kao ono što je prva igra trebala biti.
Gdje je prva igra bila skupljanje, Riptov bijes i Godina Zmaja više se bavite dovršavanjem različitih zadataka i mini-igara, poput skateboardinga, izazova skakanja i "ubijanja X neprijatelja" u nekoj vrsti reda. Iako je nekoliko mini-igara koje nisu stare kao dobro, oni su malo i daleko između.
Riptov bijes uvodi snagu gore, kao što je povećana šteta od požara i naboja, pucanje vatrenih kugli, kratkotrajni let i još mnogo toga. Također uvodi sposobnosti poput plivanja, penjanja i drugih zanimljivih poteza koji pokreću igru naprijed. Neki odjeljci razine nisu dostupni bez njih, potičući vas da ponovite stare razine s novim pokretima.
Sve to dodaje mnogo raznovrsnijoj i mješovitijoj igri, koja traje duže od izvornika (iako se još uvijek može pobijediti za oko šest sati).
Godina Zmajau međuvremenu nastavlja poboljšavati temelje koje su postavili njegovi prethodnici i ima dijelove u kojima igrate kao nove likove, kao što su Kilaroo Shiela, Sgt Bird, Agent Zero i Bently Yeti. Svaki donosi drugačiji i jedinstveni stil igranja na standardnu platforming, ali nikada se ne osjeća neumjesno.
Ništa od toga ne bi značilo ništa ako Spyro nije dobro kontrolirao.
Srećom, Spyro je uvijek imao jednostavne kontrole i Ponovna trilogija drži da ide. Spyro se kreće jednako glatko kao i 1998. godine, a dodane analogne kontrole omogućuju bolji pokret. Osim u nekoliko slučajeva kada je Spyro jedva promašio mjesto gdje ste htjeli ići i pomalo ukočene kontrole leta, sve tri igre se ponašaju kao san.
Jedini pravi pogrešni korak s kontrolama je zadani način rada kamere. Previše je sporo držati korak s akcijom, stoga vam preporučam da odete na opcije i odaberete alternativnu opciju fotoaparata. Kasnije ćeš mi zahvaliti.
Najveće ažuriranje Spyro je nova grafika. Unreal Engine u velikoj je mjeri koristan za dovođenje blokiranih, trokutastih znakova i svijeta originalnih igara u HD svijet. To je lijepa igra u potrazi za živim bojama, izvrsnim animacijama i modelima karaktera koji izvrsno rade na miješanju novih i starih.
Na bazi PS4, performanse su se dobro održavale, iako su neki od njih imali zamjetno usporavanje i to će vas odvesti iz iskustva. Dok su neki imali problema s igrom koja je zamagljena, nikada nisam otkrio da je problem problem i mislila je da je to dobro.
Zvuk je jednako impresivan, a skladatelj serije Stewart Copeland prerađuje svu glazbu iz izvornika uz moderno snimanje. Zvuči jednako dobro kao i originali, iako se možete vratiti na izvorni zvučni zapis ako niste ljubitelj novih aranžmana.
Na glasu glume, igra vidi Tom Kenny, Greg Burger, Michael Gough i više reprising svoje uloge. Svi oni zvuče jednako sjajno kao što su to činili još krajem 90-ih i to je lijep komad fan-a koji ih vraća. Noviji glumci također rade dobre poslove, iako nekoliko likova počinje zvučati previše poznato.
Spyro: Ponovna trilogija je još jedna pobjeda od Activisiona. Uspijeva modernizirati ono što je izvornik Spyro igre koje su tako nezaboravne dok ostaju njezini korijeni. Neki dijelovi također nisu ostarjeli, ali to je svjedočanstvo o tome kako snažan dizajn igara nikada ne stari.
Sad kad su se vratili i Crash i Spyro, jedva čekam da vidim što budućnost ima za ove dvije ikone.
Naša ocjena 8 Purple Dragon se vraća u jedan od najboljih remastera klasične franšize. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene