SquareEnix nam daje više detalja o Final Fantasy XV

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Самые причудливые особые гости по файтингу!
Video: Самые причудливые особые гости по файтингу!

Sadržaj

Još od objavljivanja na E3 2013, ljubitelji desetogodišnje RPG franšize dugo su čekali bilo kakve vijesti koje bi mogle rasvijetliti predstojeću iteraciju. 30. siječnja, Square Enix je pokrenuo svoj drugi Izvještaj o aktivnom vremenu (ATR) kako bi obožavateljima pružio najnovije informacije o tome kako igra napreduje. Evo cijelog videozapisa:


Ukratko: Igra je ušla u beta fazu razvoja. Većinom je završen na PC-u, a oni ga prenose na konzolu i rade na otklanjanju pogrešaka i poliranju. Naravno, to je samo kratka verzija.

Što se tiče duge verzije.

2. ATR

Započet ćemo s očiglednim: Ovo je drugo ažuriranje koje nam je Square Enix dao na raspravi o napretku igre. (Prvi ATR sa Tokyo Games Showa 2015. možete pogledati ovdje.) Videozapis se otvara gledateljima koje pozdravlja ravnatelj Hajime Tabata i Akio Ofuji, direktor marketinga. Oni se upuštaju u nekakvu prijateljsku šalu o tome kako je to zapravo unaprijed snimljeni stream, tako da bi mogli prekriti engleske titlove za nas (Hvala, momci!) I daju kratak sažetak onoga što će doći.

Nakon toga slijedi niz tehnoloških demo snimaka kako bi se pokazao napredak u različitim aspektima dizajna i poliranja. Neke od njih uključuju pronalaženje putova kao zapreka karaktera nad nekim osnovnim preprekama, plutanje u simuliranom bazenu valova, guranje automobila sa svojim drugovima, sinkroniziranje napada valjanja i zatvaranje animacije za zamjenu oružja. To su uglavnom tehnička ažuriranja koja igri daju uglađen izgled i ugodan osjećaj. Iako oni ne mogu izravno utjecati na stvarnu igru, svi znamo da će ove vrste stvari biti među prvima koje će biti kritizirane ako se ne rade pravilno!


Mehanika magije

Tijekom kratkog prikaza borbe, vidimo da je Noctis izbacio čaroliju vatre:

Ova je slika nastavila prikazati magiju i kako će ona funkcionirati Final Fantasy XV, Prva stvar koju treba znati je da postoje dvije vrste magije koje se mogu naći u svijetu, a prva je magija koja je izvedena iz prirode. U ovom slučaju, mi koristimo destruktivnu moć Vatre. Osim toga, postoje dvije druge vrste ove vrste magije prirode, tradicionalna Blizzard i Thunder, a svaka ima svoju vlastitu aplikaciju u borbi.

Uz gornji prikaz vatre, možda ste primijetili nekoliko stvari. Prvo, djeluje kao čarolija efekta područja, umjesto da cilja određenog neprijatelja.To čini čaroliju više "vatrene kugle", a ne "vatrenog štrajka". Osim toga, kada gledate video, vidjet ćete da Noctis zapravo prekriva lice i odbija se od plamena dok se previše približi. Kao što je požar gori u pogođenom području, to će oštetiti i neprijatelje i prijateljske podjednako. To se hrani u kaotičnu prirodu vatre koja troši sve. Stoga, kao što ste sposobni progurati sve snažnije verzije Vatre, budite svjesni da će veće eksplozije predstavljati prijetnju i vama i vašim drugovima.


Umjesto "bacanja vatrene kugle s prstiju", raspravlja se o tome što se zapravo događa da Noctis baca fizičku stavku na prikazanu kolibu. Kada je "čarolija" "bačena", igrač zapravo koristi potrošnu stavku. Ovi predmeti mogu biti izrađeni samo iz prikupljenih materijala koji se nalaze u svijetu, a ne kupljeni u trgovini. U videozapisu nije navedeno je li moguće kupiti komponente CRAFTING iz trgovine, ali je potvrđeno da nećete moći kupiti cijelu stavku sama.

Kako je igra preuzela borbeni stil zasnovan na akciji, Magic je također ažuriran u skladu s tim. Sada se čarolija utječe na okoliš kao i na trenutno vrijeme! Kao što je prikazano u primjeru, trava i koliba u kojoj je vatrena lopta bačena ostaje u plamenu nakon završetka čarolije. Ako se ostavi da gori, požar će se nastaviti širiti na bilo koji drugi zapaljivi element, uključujući i ostatak drva strukture. Ako se ostavi dovoljno dugo, cijela će koliba konačno biti potrošena! Međutim, ako se borba odvija na otvorenom i trenutno pada kiša, požar će se zapravo zadržati i na kraju ugasiti. Isto tako, Blizzard će imati dodatne učinke usporavanja ili smrzavanja na neprijatelje, a Thunder će se zapravo raspršiti kroz bilo koji provodni materijal.

Druga vrsta magije raspravljana je samo kratko, što se nazivalo "Magic Magic". Ova vrsta magije potječe samo od kraljevskog prstena Lucisa, koji se prenosi kraljevskom linijom. (Pročitajte: Vi!) Dok je Vatrena magija lako dostupna na početku igre, dodatne vrste Prstenaste Magije postat će otključane kasnije u priči.

Ako se ostavi da gori, požar će se nastaviti širiti na bilo koji drugi zapaljivi element, uključujući i ostatak drva strukture.

Jedna posljednja napomena o Magic: Također je raspravljano u potok da ove stavke koriste za bacanje uroka će se tretirati kao opremu stavku. To znači da ćete moći dodati "Fire" u svoj raspon oružja koji se koristi tijekom borbe. S naglaskom na kombinacije i formiranje lanaca napada, prilično sam zabrinut da vidim kako će se uklopiti napadi napada!

Nilfheimsko carstvo

U Final Fantasy XV, glavni i nebulozni antagonist bit će (Zlo) Nilfheimovo Carstvo. Na početku priče, trenutna politička borba postavljena je kao takva: Nilfheimsko Carstvo se bavi imperijalističkim osvajanjem, prelazeći preko svih opozicija s izvanrednom militarističkom snagom. Zemlja Lucis, gdje pripadate vladajućoj obitelji, posljednji je ostatak neovisnosti. Nilfheim lupa na vrata i želi kristal tvoje zemlje!

Ono što Nilfheim razlikuje od drugih zemalja, uključujući Lucis, je to što Nilfheim svoju moć dobiva od visoke tehnologije i mehanizacije. Lucis, suprotno tome, svoju moć izvlači iz Magije koja potječe od Kristala. Stoga će glavna borba biti usmjerena na sukob između tehnologije i magije.

Nilfheimska hijerarhija

Gornja slika opisuje opću hijerarhiju Niflheimskog vodstva. Počevši od vrha:

  • Iedolas: Nemilosrdni nadređeni. Formalno u mirovini, ali očigledno još uvijek povlači politiku.
  • Ardyn: Kancelar Nilfheim. Opisan kao "Malo smiješan", on je vjerojatno više figura nego stvarni vladar otkad Iedolas izgleda da zadržava kontrolu iz pozadine.
  • Verstael: Glavni istraživač za razvoj Magitek oklopa. Ako se svaka politička drama koristi kao dokaz, šanse su da je ovaj tip prisiljen obavljati neopisive eksperimente za napredak carstva.
  • glauca: General Vojske. Sportskom kacigom, on je vidio kako Magitek trupe i ljudske časnike.

Iako ovdje nije naveden, sljedeći je lik Aranea Highwind:

Budući da je vrlo vješt u borbi u zraku, ona će biti poznata kao "Dragoon". Službeno, ona je kapetan 87. zrakoplovne postrojbe Treće vojske. Neslužbeno, ona je vođa grupe plaćenika. Dobili smo samo mali okus onoga što izgleda u borbi tijekom ove prezentacije, a ona izgleda prilično zastrašujuće!

Stoga će glavna borba biti usmjerena na sukob između tehnologije i magije.

Borbena mehanika

Kao što je prethodno navedeno i vidjeti u prethodnim demosima, borbena igra za Final Fantasy XV će se temeljiti na radnji. Međutim, postoje određeni slučajevi u kojima će se od igrača zahtijevati da se uključi u nešto potajno djelovanje, osobito kada se pokušava infiltrirati u Nilfheimovu bazu.

Kao što je prikazano na slici iznad, Noctis je trenutno u zaklonu dok se skriva od odreda vojnika i AT-ST-esque Walkera. Dok prolazimo kroz sjene, vidimo novog mehaničara u pogonu, nazvanog "Warp Blade". Dok je ovaj mehaničar zapravo prikazan u najavi za najavu, ovdje se detaljnije raspravlja. Kako ova (Ring Magic?) Sposobnost funkcionira ovako: Noctis baca svoje oružje na metu, bilo da je u pitanju neprijatelj ili mjesto, a zatim "zakrivljuje" svoje bačeno oružje. To mu omogućuje da brzo i bezglavo pređe veliku udaljenost. Osim fizičkog kretanja, Noctis također može iskoristiti ovu sposobnost za obavljanje prikrivenog atentata:

Gornji snimak ekrana snimljen je neposredno prije noctisova udara. U njemu možete jasno vidjeti marker na neprijatelju koji će ga udariti. Taj će marker također doći do određenog mjesta gdje se ta sposobnost može koristiti za pokretanje pokreta.

Osim toga, na ovoj snimci zaslona možemo početi vidjeti i nekoliko drugih elemenata trenutnog korisničkog sučelja. u donjem desnom kutu vidimo imena naših pratilaca i njihovo trenutno zdravlje. Noctisovo zdravlje prikazano je na dnu popisa zajedno s njegovim trenutnim zastupnikom. Primijetite da nitko od naših pratitelja nije na popisu zastupnika. Je li to zbog kraljevskog prstena? U donji lijevi, vidimo asortiman od četiri ikone oružja. O tome se kasnije raspravlja kao o popisu oružja koje je Noctis opremio, a kojima možete pristupiti pomoću smjera. U gornji desni ugao možemo vidjeti neprijateljski radar s usmjerenom strelicom prema sjeveru i ono što se čini kao ikona polumjeseca, možda ukazujući da je noćna. Konačni dio povratne informacije je segmentirana plava traka koja se nalazi odmah iznad mreže oružja. Ova traka se povećava veličinom sa svakim hitom, kako u Stealthu iu aktivnoj borbi, iako se njegova svrha ne spominje u ovom videu.

C-C-C-COMBO !!!!

Akcijske sekvence obiluju Final Fantasy XV, a borbene sesije će biti zasićene njima. U većini slučajeva, kombinacije koje se vide će biti pokrenute od strane igrača gumba s različitim razinama finesa kako bi izvršile različite kombinacije napada s njegovim nizom arsenala. Dok razvijate svoje odnose sa svojim suputnicima, nove kombinacije će se otključati i moći ćete generirati razaranja u širem obliku.

Noctis baca svoje oružje na metu, bilo da je u pitanju neprijatelj ili mjesto, a zatim "zakrivljuje" svoje bačeno oružje.

Tijekom emitiranja prikazan je najnoviji kombinirani tip koji zaokružuje četiri različite vrste. Vrste kombinacija prisutne u Final Fantasy XV su kako slijedi:

1 - Pokreće se nakon pauze ili na drugi način pokreće uređaj. Ovo će biti vaš generalni hack'n, slash'n, chop'n to meso.

2 - Iniciran od strane saveznika. To bi bilo kada bi Ignis viđen kako poziva Noctisovu pažnju, a zatim je označio neprijatelja Warp Pointom. Tada Noctis može upotrijebiti Warp Point da pokrene Warp štrajk na tom neprijatelju i pokrene novi combo tamo.


3 - Pokreće se u neposrednoj blizini saveznika. To se pokazalo kada je Noctis bio blizu Ignisa i obojica su ispuštali grubost. Zatim, u nekom trenutku, vidimo tekst "X-STRIKE" na zaslonu. I Noctis i Ignis zatim prelaze preko zajedničkog neprijatelja, ostavljajući iza njih nejasnu crtu kako bi formirali X na vrhu tog jadnog bezimenog vojnika.


4 - Zapovijedite savezniku. To se pokazalo kada je Pompto poslao raketu usred bitke. U ovom slučaju, bljeskovi su ometali i raspoređivali neprijatelje u borbi, dopuštajući svima da uđu u nekoliko besplatnih pogodaka. U emisiji se kasnije raspravlja da će ova tehnika dobro djelovati protiv neprijatelja "noćnih" i onih koji su podložni napadima "zasljepljivanja".

Next Up: "Događaj u ožujku"

Nakon što smo se detaljnije upoznali s borbom, tema emitiranja bila je u vezi s "ožujskim događajem:"

Kao što je već rečeno, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" bit će emitirana uživo iz svetišta u Los Angelesu, CA 3. ožujka 2016. u 19 sati. Što se tiče onoga što će biti prikazano, naša dva domaćina su se vraćala naprijed i natrag tvrdeći da će biti "mnogo više" i drugih ne-opisnih fraza koje se svodi na "čuvamo ovu tajnu" i "podešavamo se da saznamo!"

Završne misli:

Igrala sam Final Fantasy seriju jer je bila "nova" na izvornoj NSZ. Iako sam skočio na Xbox nakon PlayStationa, time sam imao ograničenu izloženost seriji nakon toga, bio sam u mogućnosti igrati većinu izdanja. Nažalost, FFXIII je bio osobno razočaranje za mene i prestao sam svirati seriju. Prelazak na borbeni stil koji se temelji na akcijama se ruši u mom nostalgičnom srcu, ali ne dovoljno blizu da ne skočim na hip-vlak za ovo izdanje! Moram odati priznanje timu Square Enixa što je stalno iznova izmjenjivao mehanike igre i usudio se ugraditi različite ideje i obnoviti mehaniku igre, umjesto da recikliram staru s manjim potezima (kašalj, Assassin's Creed, kašalj). Kroz cijelu franšizu igrači su obdareni najljepšim vizualnim i simfonijskim partiturama, čak i onima koje osobno nisam uživao.

Istini za volju, ovo bi bila igra koja bi me natjerala da skočim iz Xbox-a na PlayStation 4 da nisam čuo da ova igra izlazi na obje konzole. Da, bio sam toliko uzbuđen kad je objavljen! Srećom, nisam morao ponovno pokrenuti Gamerscore :)

Final Fantasy XV treba izaći nekad u 2016. na PC, PS4 i XB1.

Vidimo se u potoku "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!