Samostojeći DLC i dvotočka; Dobra alternativa

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 23 Listopad 2024
Anonim
Samostojeći DLC i dvotočka; Dobra alternativa - Igre
Samostojeći DLC i dvotočka; Dobra alternativa - Igre

Sadržaj

O čemu govorim?

Pa, počnimo s tri primjera:


  • Dead Rising: Slučaj Zero
  • Farcry 3: Krvni Zmaj
  • Ratchet & Clank: Potraga za plijenom

Ove igre samo za preuzimanje izgrađene su na motorima za igre koji su već uspostavljeni i ugriz je onoga što će okusiti cijeli obrok.

Nakon što se nije reproducirala Krvni Zmaj Ipak, ne mogu komentirati točnu kvalitetu, ali za ono što sam čuo možete ispustiti dobrih 5 sati u načinu rada za priču, ne radeći popratne misije i najvjerojatnije možete dobiti ukupno deset sati.

Za $ 15, kažem da je to dobar posao.

Dead Rising: Slučaj Zero Ipak, mogu govoriti.

Dopustite mi da vas upozorim da nikada nisam bio veliki obožavatelj Mrtvi ustaju serije i prije nego što se naljutiš, nikad nisam rekao da ga mrzim. Zapravo, ovaj samostalni DLC je ono što me naučilo što sam uživao u vezi s Mrtvi ustaju i što nisam.

Bez obzira na to, igra je učinila nešto stvarno cool: Bilo je to kao demo pune igre, ali u samostalnoj priči odvojeno od glavne igre. Lako sam dobila četiri do pet sati od toga u jednoj igri kroz ravnomjerno. Prikazuje sve što će biti u glavnoj igri, ali u manjem opsegu i to je vrlo važno.


Većina stvari se ne može ispravno prikazati u demo-verziji ili u satima koji se pojavljuju na PSN-u. Izrada priče sa strane, stavljanje u stvari koje želite pokazati od glavne igre, a zatim prodaja iskustva na jeftini je odlična ideja! To bi čak moglo biti izvrsna marketinška strategija za nove igre.

"Hej, sjećaš se _________? Pa s novim izlazi, pokušaj ovo da zasitiš apetit za više!"

Prilično je jednako učinkovit kao,

"Uzbuđeni zbog _________? Pa, ova igra prikazuje većinu značajki u kratkoj priči koja vodi do glavne igre!"

Ne, ne predlažem programerima da istroše i izgrade komadić crtica za brzu zaradu. Predlažem da, ako možete ugasiti nešto slično Dead Rising: Slučaj Zero za $ 5 i biti zabavnije od stvarne igre, onda rade nešto ispravno. Sve što sam htjela od Mrtvi ustaju Iskustvo je bilo tu bez BS između.

Da sam bio obožavatelj serije, to bi mi ostavilo pjenu na ustima i želio bih više. Mislim da je ovo AMAZING marketinški koncept i da ga treba više provoditi.


Čak i ako Ratchet i Clank budućnost: Potraga za plijenom nije kritički prihvaćen ili je dobio visoku prodaju, prodao je "dovoljno dobro" prema Patricku Klepeku od 1up u 2007. godini.

Ova vrsta ide ruku pod ruku s tim kako je Double Fine uzeo vremena nakon flopa prodaje Brutalna Legenda i napravili male naslove koji su se mogli skinuti i koji su dugoročno jeftini i pokazali se uspješnim.

Sve te stvari upućuju na ideju da izrada samostalnog sadržaja može biti vrlo profitabilna i staviti dobro svjetlo na igru ​​koju većina potrošača može ignorirati ili pregaziti. Ako niste imali priliku isprobati ove igre, preporučio bih ih. Pogledajte što govorim i javite mi.