Sadržaj
Posljednjih nekoliko tjedana izgledalo je prilično sumorno za ljubitelje Star Citizen, ambiciozna simulacija svemira u trajnom svemiru koju je proveo Roberts Space Industries (podjela igara u oblaku Imperium). 27. lipnja RSI je bio prisiljen objaviti zakašnjenje Star CitizenFPS modul "Star Marine", dio mehanike igre postavljen je za objavljivanje kao samostalni pregled za sudionike s ranim pristupom. Samo tjedan dana kasnije, programer Cloud Imperium potvrdio je gubitak izvršnog producenta Alexa Mayberryja, skakačkog broda odmah iza glavnog producenta Travisa Daya i menadžera za korisnike Chelsea Day.
Pojedinačno, nijedna od tih prepreka ne bi trebala biti posebno zabrinjavajuća, ali nakon što su se svi dogodili u istom kratkom vremenu, ovi noviji događaji naveli su mnoge fanove da se brinu o budućnosti igre. To je ogorčeno internetskim glasom, koji nije toliko složen niz cijevi, koliko je glorificirana igra "telefona" koja završava s mojim prijateljima koji mi govore "Star Citizen je otkazan".
Srećom, "CIG" je tu da nam olakša razmišljanje.
Skakanje na spas je upravitelj zajednice Cloud Imperiuma Ben Lesnick (koji ide na CIG na RSI forumima). 8. srpnja CIG je objavio post koji se odnosio na mnoga često postavljana pitanja i nedoumice u zajednici, uključujući kašnjenje Star Marine, navode o puzanju i utjecaj fluktuacije zaposlenika.
Odgođeno na neodređeno vrijeme = / = otkazano
Postoji velika razlika između denotacije i konotacije (doslovna definicija riječi prema načinu na koji se općenito koristi), i ovdje je prilično značajna.Doslovno označavanje izraza "odgođeno na neodređeno vrijeme" je "odgođeno za neizvjesnu količinu vremena". Kao u "dolazi, ali ne znamo kada."
Nažalost za Star Citizen, ima mnogo igara koje su "odgođene na neodređeno vrijeme" koje nikada nisu bile zapravo objavljen. Kao rezultat toga, konotacija izraza se promijenila.
"Odgođeno na neodređeno vrijeme" je pojam PR za industriju igara za "otkazan". Svatko (i očito je da je to velik broj ljudi) koji čitaju clickbait naslove vjeruje da smo otkazali Star Marine.
CIG inzistira na tome da Star Marine nije otkazan, i da je vjerojatnije da će taj modul biti odgođen za nekoliko tjedana, "ne mjeseci / godina / desetljeća" kao što su mnogi pretpostavili. Što se tiče razloga kašnjenja, "Kratka priča je da Star Marine nije bio spreman za lansiranje kada smo se nadali (i planirali)."
Zašto sada ne dajemo interni ciljni datum? Jer zabrinutost je da bismo se mogli naći u potpuno istom položaju kada se riješi trenutni skup pitanja.
Te značajke nisu nove; oni su obećani
Kada skeptici optužuju zvjezdanog građanina da pate od "puzanja osobina", u osnovi govore da oni troše previše vremena dodajući nove stvari i nedovoljno vremena radeći na onome što već nije u redu. To je valjana briga za objavljene igre, koje često dobivaju DLC nakon DLC-a nakon DLC-a prije nego što se bug-ovi za oslobađanje osnovnog sadržaja popravljaju do kraja, ali ne toliko za igru koja i dalje slijedi razvojni raspored.
U ovom trenutku planu ne dodajemo dodatne značajke, izrađujemo one koje smo već zakazali.
... sve na čemu radimo je još uvijek ono što je tada bilo: Privateer stalni univerzum, Squadron 42 jednostruka igra, prvi ukrcaj i tako dalje.
Da, zaposlenici su otišli. Ne, nebo ne pada.
Kako Cloud Imperium gubi toliko zaposlenika u tako kratkom vremenu, mnogi su se fanovi zapitali koliko će to utjecati na daljnji razvoj igre. Nije mnogo na duge staze, kako se ispostavilo.
U protekle dvije godine imali smo nevjerojatan talent koji je krenuo iz više razloga (druge prilike, osobne probleme, itd.) I uvijek je nekako sramota vidjeti se da ih nikad ne cijene. Također ću reći da prosjeci dobro funkcioniraju: unajmljujemo izuzetno talentirane ljude mnogo puta brže nego što ih izgubimo.
CIG nastavlja objašnjavati da, iako je Mayberryjev rad kao producent bio važan, to nije vrsta posla koju ne može učiniti samo onaj drugi profesionalac. "Za moj pošteni novac, najveći gubitak bio je Chelsea", dodaje on, naglašavajući kako je projekt imao koristi od njezina osobnog dodira.
Stvarno je pomogla postaviti prigodni i posvećeni ton za CS odjel rano, a mi ćemo biti posebno oprezni kako bismo bili sigurni da će njena briga pomoći pomagačima koji se nose s nama dok postajemo veći.
Kao dodatak, CIG čini točku za poziv navijača koji su proučavali živote i ponašanja njegovih kolega razvojnih inženjera za dobivanje glasina. "Dopustite mi da završim ovo, dodajući: ako me išta čini istinski nesretnim, to su nagađanja o stvarnim ljudima i njihovim životima. To je gotovo uvijek bizarno pogrešno i glupo."
Pokaži više, reci manje
Usprkos kritikama da programeri igre ne komuniciraju dovoljno sa svojim navijačima, CIG kaže da je to "apsolutno netočno". Ako ovaj post na forumu ne dokazuje to, to bi barem moglo poslužiti kao čin dobre volje da će oni koji budu radili biti ubuduće komunikativniji.
Te kritike, međutim, općenito prate optužbe koje nam govore, ali ne pokazuju. "Na to, moram reći ... to je točnoMeđutim, njegovo priznanje ne dolazi bez izgovora.
Mi (upravitelji zajednica) smo novinari, a ne koderi, dizajneri ili trgovci.
... Prikazujući vam igru je puno složeniji od pokretanja StarCitizen.exe i hvatanje neke snimke za sebe.
... Prikazivanje danas je borba između odvajanja vremena od gamedeva kako bi se uvjerili ljudi da igra postoji, a to je gubitnički prijedlog.
To će biti učinjeno kad bude gotovo
Lako je zabrinuti zbog kvalitete Star Citizen na oslobađanju, pogotovo s obzirom na to koliko je obećano i koliko smo u prošlosti bili spaljeni. Sve dok igra ne bude puštena, sve što fan može učiniti je ostati up-to-date.
Između AtV, RtV, mjesečnog izvješća, tjednih izvještaja Star Marine, članaka Jump Pointa, Upoznajte Devove, Bug Smashers, 10 za ... stavljamo ludu količinu sadržaja. I nastavit ćemo raditi više, najbolje što možemo!
Za cjeloviti tekst CIG-ove adrese obožavatelja, svakako provjerite njegov post na RSI forumima.