Star Wars Battlefront 2 Pregled i dvotočka; Maligni strijelac skriva svoj potencijal

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 8 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 Pregled i dvotočka; Maligni strijelac skriva svoj potencijal - Igre
Star Wars Battlefront 2 Pregled i dvotočka; Maligni strijelac skriva svoj potencijal - Igre

Sadržaj

Poput prethodne trilogije, Battlefront 2 je već dio koji razdvaja Ratovi zvijezda nauka. Nema sumnje da je to pogrešno iskustvo, noseći sa sobom jarke neadekvatnosti i, ponekad, šuškanje pripovijedanja i zamršene mehanike. No, unatoč svojim manama, Battlefront 2 je također igra koja prikazuje stvari koje čine Ratovi zvijezda opera epskog prostora je to: čudo, otkupljenje, a prije svega, hirovita zabava.


Kao i svaki drugi Ratovi zvijezda fan može posvjedočiti, postoji nešto čarobno u toj galaksiji daleko, daleko. Bilo da posjećujete živahne planete u udaljenim dosezima galaksije, upravljate lovcem na kravatu kroz zapanjujući vakuum prostora ili se šuljašate oko bijelih dvorana Rebel cruisera, Battlefront 2 vas spušta u središte George Lucasove precizne vizije kao ni jedna druga igra u Ratovi zvijezda franšize. To čini tu daleku fantaziju opipljivom, na bolje ili na gore.

Sa svim kontroverzama oko igre, Battlefront 2 gotovo se sruši pod vlastitom težinom i nekoliko sumnjivih dizajnerskih odluka. Mjesta koja se sjajno održavaju na površini i vrijedna pažnje od bilo kojeg umornog čovjeka Ratovi zvijezda fan, ali u konačnici, to je igra koja ne ispunjava briljantan koncept i ne može se preporučiti bez ozbiljnih razmatranja.


Imam loš osjećaj za ovo

Battlefront 2Najveća privlačnost je ekspanzivno iskustvo za više igrača. Sudjelovanje u velikim bitkama na planetima poput Endora, Nabooa i Takodane ovdje je glavni fokus. Bilo da igrate Galactic Assault s 40 igrača, manji štrajk sa 16 igrača ili intenzivna 24-player Starfighter Assault, ide na nožni prst sa stvarnim protivnicima na pozadini Ratovi zvijezda povijest je jedinstveno zanimljiva.

A na površini radi. BF2mehanika je čvrsta. Pilotiranje borbenog kravata ili X-Winga nikada nije bilo tako dobro; ispaljivanje E-11 ili blastera A280 nikada se nije osjećalo tako prirodno; i njihanje svjetlosne mačeve, dvostruko oštrice ili ne, nikada se nije osjećalo tako fluidno. To je u tim trenucima Battlefront 2's multiplayer svijetli najsjajnije - kada vam omogućuje da utonete u bitke pri ruci i raznesete protivnike u zvjezdanu prašinu.

Ali sve to počinje da se raspada onog trenutka kada počnete izravnavati i naći se licem u lice BF2nepopustljiv bogeyman: njegov sustav napredovanja.


Ostatak neciviliziranog doba



U teoriji, Battlefront 2Sustav napredovanja funkcionira, to ću dati. Kao i druge igre u žanru, vi ste u mogućnosti povećati svoj ukupni rang tako da dobro izvedete u borbi. Također možete povećati okrutnost i učinkovitost svojih vojnika, zvjezdanih zvijezda i heroja kroz nadogradnje Star kartice. Ove "perks" povećavaju statistiku, pružaju buffs i debuffs, i povećavaju opterećenja klase. Vjerojatno je to sve što smo vidjeli prije u strijelcima Poziv dužnosti i Battlefield 1.

Problem leži u nepotrebnoj složenosti i neuravnoteženom izvršenju ovog specifičnog sustava.

Na kraju svake utakmice dobit ćete bodove iskustva i bodove. Bivši povećava ukupnu ljestvicu igrača i klase, dok potonji osigurava valutu u igri s kojom možete kupiti sanduke za plijen.Unutar plijenskih sanduka pronaći ćete nove Star Cards koje će vaše likove, vozila i klase pojačati, dati im nove napade ili nadograditi svoje oružje.

Sve to zvuči dobro i dobro, ali ovdje nastaju problemi. Prvo, multiplayer postignuća, izazovi u igri i druge prekretnice uglavnom vas nagrađuju s malim iznosima kredita. To znači da će većini igrača biti potrebno više od nekoliko sati samo za otvaranje jedan od BF2pljosnati sanduci kroz prirodnu progresiju. A kada uzmete u obzir da su heroji i zlikovci sa 2.200 kredita najjeftiniji, a Trooper policijski sanduk, koji će većina igrača morati redovito otvarati, košta 4.000 kredita za otvaranje, počinjete shvaćati zašto je ovaj sustav manji nego idealno.

Drugo pitanje je nešto zloćudnije: mikrotransakcije. Zato što je potrebno tako nevjerojatno dugo da se prirodno osiguraju krediti za sanduke za plijen, kupnju heroja i zločinaca, Battlefront 2 inherentno potiče mikrotransakcije. Kupnjom Crystal, BF2's premium valuta, igrači spremni isporučivati ​​IRL novac mogu brže otvoriti sanduke za plijen, brže dobiti kredite i učinkovito povećati svoje šanse za dobivanje starih Star Cards brže od povremenih igrača.

Naravno, oni koji plaćaju igrače moraju se još uvijek svađati Battlefront 2je škrt RNG sustav i nije zajamčeno da će dobiti rijetke Star Cards sa svakim izvlačenjem - ali oni su vjerojatnije je da će one zvijezde dobiti prije bilo kojeg igrača koji napreduje prirodno. U vrijeme pisanja ovog teksta već sam naišao na skupinu OP igrača u svakom od igara za više igrača - i imam osjećaj da nisu svi od njih dobili toliko moćan prirodni izgled.

Kako bi stvari bile zbunjujuće - a vjerojatno i više - BF2sustav izrade je također zatvoren. Dovršavanje izazova, završavanje prekretnica i otvaranje sanduka za plijen također (ponekad, možda) nagrađuju vam izradu dijelova. One se mogu upotrijebiti za nadogradnju Star Cards od razine do razine.

Određena poboljšanja zahtijevaju zadovoljavanje određenih razina klase i igrača prije nego što se te opcije otključaju. To se i očekuje. No, ono što se ne očekuje je da ako već ne posjedujete određene Star kartice koje vas održavaju konkurentnim u multiplayer bitkama, teško ćete povećati te razine da biste dobili te otključane.

To znači da ćete morati brusiti utakmice i izazove kako biste dobili kredite za otvaranje sanduka za plijen kako biste dobili Star Cards kako bi postali snažniji kako bi više mlatili da bi dobili više kredita za otvaranje više plijenskih sanduka kako bi dobili više dijelova kako bi postali moćniji. Mislim da ste shvatili.

U konačnici, mršav je ovo: cijeli sustav je RNG-ovac iz slobodnog svijeta prisiljen na $ 60, AAA izdanje. I dok su sitnice tog zadiranja izvan ovog pregleda, obeshrabrujuće je vidjeti kako razrjeđivanje igre nema poslovnog progona.

Postoji još jedan

Dok Battlefront 2temeljni principi za više igrača čine ga relativno zabavnim načinom zasjenjenim pretjerano složenim sustavom napredovanja, način kampanje igre je neobičan nered Ratovi zvijezda svemir koji održava užitak i zabavu ispred i središta.

Igrate kao Iden Versio, zapovjednik Inferno Squad, Imperial kontingenta specijalnih snaga koji preuzima samo najopasnije misije. Tijekom Galaktičkog građanskog rata, Iden je većinu svog vremena provodio sabotirajući pobunjeničke instalacije i ubijajući operativce na visokoj razini. Kada druga zvijezda smrti eksplodira na nebu iznad Endora tijekom događaja Povratak Jedija, Iden se nalazi u očajnoj situaciji - i preispituje svoju odanost Carstvu.

U 12 misija, BF2Kampanja od pet do sedam sati prikazuje narativnu moć Ratovi zvijezda pričanje priče. Od radosti i bola do otkupljenja i pokvarenosti, sve spone dobra Ratovi zvijezda priča se nalazi ovdje. Snažno pisanje i još jači nastupi iz igre (posebno Janina Gavankar kao Iden) čuvaju priču od previše poteškoća na putu - i održavaju više podmuklih trenutaka podnošljivim.

Čudno je da postoje vremena kada referentni teški narativ udaljava od Idenove osnovne priče, donoseći klasične franšizne likove koje poznajemo i volimo - one koje ponekad vladaju svjetlosnim slovima ili imaju sklonosti kockanju. I kao Ratovi zvijezda obožavatelj, ovi trenutci me drže zaokupljeni širenjem sadašnjeg kanona svemira.

Ali objektivno, te se strane često osjećaju prisiljene u pripovijedanje za fanove. Inferno Squad ReallMorate ići na nerazvijeni, planinski planet samo tako da jedan znak može izgledati i pronaći da posebna drangulija? Jesu li stvarno to treba jedan razmetljivac pronaći da Informacije o? Naravno, oni su zabavni, ali potpuno su nepotrebni.

Kampanja je najzabavnija u svojim ranim fazama, kada su ulozi za Idena i njezinu skrivenu ekipu najveća. Šteta je što se priča nije mogla otresti svih njegovih tropa i ostati fokusiranija na misije pri ruci, ali na kraju dana, Battlefront 2naracija je jedna od najboljih koju je serija vidjela u dugom, dugom vremenu - možda od tada Tie Fighter.

Ta epska priča još više je ojačana apsolutno predivnim igrama i nadnaravnim modelima karaktera. Svjetlost blješti na kacigama Infernovog odreda dok se kreću kroz guste šume Endora; nebo iznad Pillia proteže se u daljinu iza kraljevskih (i čudno realnih) slapova; i olupine Zvjezdanih Razarača gori sjajno protiv vrućeg pustinjskog pijeska Jakkua. Iden i njezini sunarodnjaci, Gideon Hask i Del Meeko, izgledaju stvarno kao vi i ja - sve do svake pore.

Povrh svega, bio bih nemaran ako ne bih barem spomenula Battlefront 2Snažan rezultat i besprijekoran dizajn zvuka čine obje kampanje još izraženijima. Baš kao i sa svojim prethodnikom, svaki blaster vijak, zamah svjetlosnim mačevima, i letenje zvjezdanim brodom prepuni su nijansi i gravitasa. Ikonski zvučni pejzaži iz filmova, od Fantomska prijetnja do Sila se budi, nastupati tijekom cijelog BF2, dodatno pojačavajući osjećaj da ne igrate samo igru ​​- igramo film.

To je pomalo zbunjujuće da vjernost zvuka svojstvena kampanji nije toliko jaka u dijelovima za više igrača, gdje je jasno da su koraci i naredbe neprijateljskog podizanja vjerojatno više imperativ. Prema mom iskustvu, često mi je bilo teško odrediti odakle dolaze neprijatelji, a više zrnati dijelovi audio dizajna iz kampanje izgubljeni su u krajnjoj kakofoniji borbe.

Presuda

Za sve stvari Battlefront 2 nije u redu na fronti za više igrača, postoji mnoštvo stvari koje rade posvuda drugdje. Možda se čini pretjerano dramatičnim, ali Battlefront 2's single-player iskustvo, užasno zabava Arcade modu, i kauč co-op značajke spasiti igru ​​od sebe. To je u tim modovima i trenucima koje vidimo ispod haube, prošlosti nametljivih mikrotransakcija i nepotrebno složenih sustava progresije, i otkrivamo divlje zabavno i mehanički zvučno iskustvo.

Posjet toj galaksiji daleko, daleko nije nikada bila ljepša; borba na planetima kao što je Takodana i letenje na nebu iznad Kamina nikada nije bilo više uzbudljivo; a pucanje pobunjenika i carstva nikad se nije osjećalo tako zadovoljavajuće. Da biste stavili šlag na tortu, nećete naći bolju kinematografiju u igri u bilo kojoj BF2Franšizni rođaci.

Bit će zanimljivo gledati Battlefront 2putovanje i vidjeti koliko dugo će se igrači držati igre. Igranje više od 15 sati BF2 do sada imam osjećaj da će neki igrači ostati oko kanonske priče DLC-a koja će proširiti naraciju na trenutke prije (a možda i tijekom) Probuđena silaa. Drugi će se zadržati oko strogih kontrola igre, dobro zaokružene mehanike i uzbudljivog igranja. Ali drugi (a ja bih se složio više nego što mislite) će naći frustrirajuće zamršene sustave igre koji su previše uznemirujući da bi prešli.

I to je nesretno jer Ratovi zvijezda ratova 2 stvarno je zabavna igra za igru. Samo ga moraš tražiti.

Naša ocjena 7 S pretjerano složenim multiplayer i progression sustavima, Battlefront 2 se spašava od Jar-Jar statusa s jakom pričom i kompetentnom jezgrom igre. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene