Prikrivene debelog crijeva; Kako Blink razbio žanr

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Prikrivene debelog crijeva; Kako Blink razbio žanr - Igre
Prikrivene debelog crijeva; Kako Blink razbio žanr - Igre

Prije svega, želim spomenuti da je ovaj članak potaknut čitanjem ovaj drugi post.


Idite i pročitajte i komentirajte također ako imate račun. Želio sam također istaknuti da ovaj pisac dijeli slične poglede na jednu Patrick Klepek od Giantbomb.com. Patrick je neprekidno hvalio igru ​​jer mu je također omogućio pristup tajnosti.

Mislim da nisu u krivu ni na koji način. Ako su uživali u igri, sretan sam zbog njih i nadam se da će i oni uživati ​​u novom DLC-u koji su izdali za njega. Ono što pokušavam prijeći je ZAŠTO Blink sposobnost u Dishonoredu prekida bilo kakvu potrebu za potajnošću u igri koja bi trebala biti stealth igra.

Dopustite mi da u potpunosti otkrijem svoju ideju Stealtha kao žanr:

Morate održavati oblik aluzivnosti i upotrijebiti evaziju kao sredstvo ušuljavanja na neotkriveno mjesto za misiju.

Za mene je Dishonored Stealth Lite. Napravljen je da bude dokaz gluposti, pa čak i ako se zabunite, niste potpuno sjebani. To je dobar uvod u stealth žanr, ali uistinu teško da je stealth igra. Ova rečenica kaže sve:


On zanemaruje ograničenje prikrivenih igara, ubrzava mukotrpni proces skrivanja i daje mi opcije kada me uhvate.

-Tyler Colp, SideQuesting

U konačnici to je oduzimanje aspekata ZAŠTO stealth žanr je zaradio toliko obožavatelja. Trebate misliti više koraka ispred svojih neprijatelja gledajući ih iz daljine, tražeći uzorke i reagirajući u skladu s tim. Postoji osjećaj postignuća u ispunjavanju misije potpuno neotkrivenom kao da nikada niste ni bili tamo. Osjećate se kao da ste najveći ubojica ili ninja na svijetu, kada se pojavi završna rekapitulacija i pokaže da ste ubili samo svoju metu i da vas uopće ne otkriva.

Sposobnost Blinka to prekida. To sve čini lakšim i za mene skreće bilo kakav osjećaj postignuća.

Ako budem stjeran u kut, moram postati štakor jer imam samo nekoliko sekundi da reagiram. Moj osjećaj borbe ili bijega počinje se pojavljivati ​​dok ja grozničavo tražim skrovište. Čujem kako se približavaju koraci ... Gledam gore, dolje i svuda okolo dok ne nalazim ništa dovoljno veliko da se sakrijem u ili iza, tako da se sada okrećem, postavljajući posljednji napor. Stišem svoj cilj i uperim cijev pištolja prema mjestu gdje mu glava treba probijati kroz vrata. Čuo sam kako je počeo zviždati dok zaokružuje kut i ja se samo molim da je moj pucanj istinit ...


Blink me samo zafrkava iza vrata i pukne mu vrat.

Sva napetost je GONE! Kad sam shvatio da ovako mogu igrati igru, osjećao sam se kao prazan. Više se nisam osjećao kao loš ubojica kao što sam sad mogao biti najslabiji amaterski parkour na svijetu, jer sam mogao samo puknuti iza bilo koga i ubiti ih ako me vide.

Stealth igre su okus koji se stječe, a ne uči. Neke igre jednostavno nisu namijenjene privlačenju drugih gužvi. Dark / Demon's Souls i Monster Hunter serija najvjerojatnije neće biti uživali u Call of Duty fanovima. Isto se može reći i za normalnog Joea koji isprobava Arma igru. Neke igre imaju ograničenu publiku, a kada izađete na tržište izvan nje, možete otuđiti one koji vole izvorni (gledajući vas u Splinter Cell: osude i crna lista).

Možda ćete se zainteresirati za novu publiku, ali onda možete izgubiti i mnogo ljudi koji uživaju u načinu na koji te igre osjećaju i funkcioniraju.

Znam da može zvučati kao da kažem da griješite što vam se sviđa Dishonored, ali nisam. Samo kažem da trebate razumjeti ZAŠTO Blink je igra prekidač.

Ako ste uživali u Dishonoredu, malo se odvojite i isprobajte neke izazovnije igre u stealth žanru.

  • Splinter Cell serije (nisu osude)
  • Serija lopova
  • Hitman serije (osim osuda i oslobađanja)