Steam Greenlight's glavni nedostatak i dvotočka; Glasovi ne rezultiraju prodajom

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Steam Greenlight's glavni nedostatak i dvotočka; Glasovi ne rezultiraju prodajom - Igre
Steam Greenlight's glavni nedostatak i dvotočka; Glasovi ne rezultiraju prodajom - Igre

Sadržaj

Prošlo je neko vrijeme otkako su igrači širom svijeta shvatili da je obavezna DRM platforma potrebna za igranje igara Protuudar 1.6 i Half-Life 2 bio je više od samo još jednog piratskog obruča za skok. Trebalo nam je malo više vremena da shvatimo da će se Steam razviti u najveći online digitalni distribucijski kanal koji internet ima za ponuditi.


Dok Valve odbija objaviti službene podatke o prodaji, 2011. godine Steam je procijenio da posjeduje između 50-70% američkog tržišta za preuzete PC igre.

Nažalost, uspjeh Steama u usporedbi s drugim sličnim platformama kao što su Origin, UPlay i Desura nije uspio prevesti na neke od novih implementacija - naime nekoliko Steam nastoji izgraditi zajednicu kao što su:


  1. Sustav označavanja: Steam techs su mahnito progonili glupe, beskorisne i štetne tagove za Steam igre od svog objavljivanja uz minimalnu stvarnu korist za zajednicu. Dok se posljednjih mjeseci većina šok-faktora trollinga uspjela donekle smiriti, i dalje će postojati mnogo vremena prije nego se sustav označavanja može koristiti vrlo učinkovito (ako uopće).

  2. Ton Marketplace: predmeti kupnje-prodaje-i-trgovine u zajednici drže se relativno pitomim jer su nabrojane stavke jedva dovoljno rijetke da bi vrijedile razbiti banku. To je jedina stvar koja održava Marketplace samo-reguliranom, jer je Valve morao naučiti na teži način ranije prošle godine kada su velike stavke DOTA 2 međunarodna Ulaznice su se našle na Tržnici za više od četiri puta više od njihove cijene. (vidjeti Steam Community Scalping Internacionalne Dota 2 turnirske karte)

  3. Steam Greenlight: Dok Valve zadržava konačnu riječ o tome koje igre (i nedovršeni koncepti igara) napokon čine rez, Steamov trenutni proces kustosa za indie igre stavlja moć glasanja u ruke igračima. Koristi se za mjerenje interesa zajednice, platforma daje indie programerima priliku da se igraju na Steamu, raking u ekspoziciji i Valveovoj podršci.

U tom smislu, Steam Greenlight ima najveći učinak na sve - od igrača do developera - i ne uvijek na pozitivan način. Dok je veliki broj indie igara (zasluženo) prošao kroz Greenlight sustav, za svaki od ovih priznatih indie dragulja, dolazi mnoštvo ružnih, neinspiriranih rehashes igranih 8-bitnih sidecrollera, zombi strijelaca i smiješno simulatori.


To je djelomično zbog činjenice da postupak za početak rada na Steam Greenlight-u nije strašno težak - a programeri su obično više nego sretni platiti 100 dolara Valveu kako bi se smjestili na njemu.

Nažalost, negdje duž linije, pojavilo se očekivanje da glasovi Greenlighta odgovaraju stvarnoj prodaji.

A to jednostavno nije slučaj.

Jedan od najnovijih primjera je Kult vjetra - Dragi Greenlight koji se međusobno suočava u zamišljenim bitkama za više igrača, trčeći raširenim rukama stvarajući zvukove aviona i udarajući jedno u drugo. Potaknuta ružičastim naočalama sjećanja iz djetinjstva, igra je trčala kroz Greenlight i Early Access ... i sada je nitko ne igra.

Povremeno će jedan službeni poslužitelj (!) Popuniti dovoljno za početak igre, ali obično svi igrači koji nisu dovoljno sretni da propuste ovo vrijeme zaglavi zureći u ekran u predvorju, želeći da drugi ljudi skoče i primijete da su oni tamo.

Budući da nema robota Kult vjetra, igrači ne mogu igrati ni sami - pa je malo vjerojatno da će se novoj osobi svidjeti nova igra koja bi ohrabrila svoje prijatelje da je kupe.


Kreator igre, Alex Allen, bio je šokiran rezultatom. Prema PC Gameru:

"Greenlight, iznenađujuće, nije bio izazovan", piše Allen. "Možda je to problem - previše je lako. Cult of the Wind bio je na dobrom putu do prvih pet i bio je, najkraće, najbrža Greenlit igra svih vremena u 72 sata. Razgovarao sam s mojim predstavnikom Valvea i rekao je da su ga pogledali, i da je izgledalo "stvarno čvrsto". Prikolica ima 120.000 pregleda na usluzi YouTube, a prije nego što je Greenlit napisao više od desetak članaka o igri.

'Bilo je iznenađenje kad je sva ta hipe bila ništa pogotovo s obzirom na moju posljednju igru, Omegalodon, imao sam vrlo sporo puštanje izdanja i malo publiciteta još vidio znatno više uspjeha zahvaljujući jednom YouTube videa NerdCubed. Možda su ljudi gledali na CotW kao na novitet koji je vrijedan prikolice, ali ne mnogo više. Mnogi komentari sadrže osjećaje da se to ne čini kao nešto što biste mogli dugo igrati, ali oni koji su ga zapravo pokušali, mole da im se pridruži još ljudi. Dizajnirao sam ga za zajednicu i sigurno može podržati jedan dugoročan. "

Kult vjetra Teško da je to prva igra koja je uspjela proći kroz Steam Greenlight samo da bi se našla u očima igrača koji drže džepne knjige.

Brzi pogled na popis Greenlit igara će vam pružiti nevjerojatan broj igara koje izgledaju kao da su trebale krenuti ... ali to zapravo nisu uspjele. Na primjer:

  • Oblačno - Walden i Vukodlak; osim izlaganja propuštenog kroz Steam Greenlight, igru ​​su također igrali i pregledavali nekoliko popularnih YouTubera, uključujući Markiplier i Pewdiepie.

    Nažalost, za Microblast igre, opći konsenzus korisnika Steam-a i dalje je općenito negativan, a jedini pozitivni pregled koji se daje u pozitivnim recenzijama dolazi od davanja naknada developeru za operaciju s jednim čovjekom. Sticking cijena oznaku na proizvod koji ljudi preko na GameJolt ruke besplatno nije učinio ovu igru ​​bilo koje usluge.

  • Vjerojatno streličarstvo; jahanje na stazama Greenlight uspjeha kao Simulator kirurga i Simulator koza došao je niz um-numbingly glupih simulator igara u nadi da će unovčiti na popularnost buggy igre rade smiješne stvari.

    Ova igra je uspjela da se sukobi s tom posebnom konzervom crva pokušavajući biti ozbiljan simulator u duhu realističnih simsova vožnje. Nažalost, nezgrapne kontrole i izrazit nedostatak zabave odvajaju ga u kategoriju "igara" simulacije koje su često rezervirane za sveučilišne IT projekte, a ne plaćaju klijentima zbog zabave.

Prema YouTuberu i online zabavljaču Totalbiscuit, sve je to konačan dokaz neuspjeha sustava Greenlight:

To je također još jedan dokaz da Greenlight zapravo ne funkcionira. Greenlight glasovi se ne prenose na prodaju.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18. srpnja 2014

Gabe Newell, šef Valvea, čini se da se slaže s tim osjećajem i dosljedno je objavljivao da Greenlight nestaje iako je bio uvjerljiv kada će se to točno dogoditi - i što bi moglo biti oslobođeno da zauzme njegovo mjesto.

Pustiti da internet odluči što želi je loša ideja.

Prostor Greenlighta temelji se na ideji da korporacije s velikim imenom ne mogu razumjeti niti predvidjeti želje i potrebe prosječnog igrača - i koji je bolji izvorni materijal od samog prosječnog igrača?

Nažalost, za većinu developera, a očito i za tim umovima Kult vjetra, oni koji odluče pokrenuti ovaj gauntlet vrlo brzo nauče da u pokušaju da dosegnu prosječnog igrača, suočavaju se s internetom u cjelini - pa čak i podijeljenom na jednu populaciju igrača, uma na internetu je slomljena, lako rastrojena i nestalna zvijer.

To je previše lako ponuditi svoju podršku s klikom na gumb, čak i kada nemate namjeru plaćati njihovu cijenu naljepnice. Nažalost za Steam, prisiljavajući ljude da stavljaju svoj novac tamo gdje njihova usta mogu samo dovesti do zagonetke Kickstartera ... a mi već znamo kako to je idemo, zar ne?

(AEE Neal Stephenson's CLANG Kickstarter grinds to a stop i Sjena Vječnih na Kickstarteru ... Opet ... za više informacija o igranju igara Kickstarter o kojima možda ne znate.)