Zeleno svjetlo i zarez; i njena pitanja

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Zeleno svjetlo i zarez; i njena pitanja - Igre
Zeleno svjetlo i zarez; i njena pitanja - Igre

Sadržaj

Para je dobro mjesto za indie programere da svoje igre vide, raspravljaju i (eventualno) kupuju. Dobivanje vaše igre Greenlit više nije veliki problem, ali možda mora biti.


Problemi

Prije nekoliko mjeseci, Steam je dao puni povrat novca svima koji su kupili malu indie igru Putovanje svjetlom, što je bilo - kao što su mnogi smatrali - otvorena prijevara. Oglašavali su se kao 'nemoguće riješiti' i pohvalili se sa 7 različitih razina kroz koje možete igrati. Jedini je problem bio to što je bilo nemoguće riješiti da nitko ne može prijeći prvu razinu. Neke brze provjere datoteka otkrile su da, osim prve razine, ostale razine nisu bile ni u igri.

Što se tiče prevare, ovo je prilično genijalno, ali ujedno i vrlo glupo. Lord Kres, developer igre, rekao je da je slučajno izbrisao većinu datoteka nakon što je dodao ispravak greške. Ali od tada je pozvao bolesnika i još nam se nije vratio. Iznenađenje, iznenađenje.

Bezbrojne igre se učitavaju na Steamu za brzo plaćanje, a većina njih dobiva Greenlit unatoč tome što su razbijene, nedovršene, pa čak i otvorene prevare. Cat Simulator, prva igra "mačaka" za jednu osobu s jednom razinom, a fizika više slomljena od bankovnog računa iz 1930., samo je još jedan primjer slomljene igre koja stvarno nije trebala biti Greenlit. A to nije ni najgore.


Bilo je 'Black Screen Simulators', otvorenih rasističkih igara, a da ne spominjemo debakl flip imovine, gdje se kopije jedne vrste igre mogu naći po cijelom prokletom mjestu.

Digitalno ubojstvo, tvrtka za razvoj igara, postala je prilično zloglasna na Steam-u zbog toga što je na tom mjestu postavila krajnje sranje, a najpoznatija im je Klaonice, Nakon što su izbačeni, napravili su novu tvrtku pod nazivom ECC igre, a nastavili su dobivati ​​užasne i razbijene igre Greenlit.

Zašto je to problem?

Osim što ljudi troše novac na slomljene igre, ova praksa stalno dovodi do gubitka povjerenja igrača u programere. Ljudi su umorni od toga da ih se trgne, a to opet šteti prodaji; do točke gdje zapravo možete vidjeti stalan pad popularnosti indie igre.


Budući da svatko i njihov ilegalno uvezeni babun može napraviti igru, ona je dosegla točku u kojoj je više sranja od kukuruza. To, zauzvrat, boli prave indie programere - znate, one timove koji su uložili stvarne napore u svoje igre? I njima je sve teže napraviti ime za sebe.

Drugo pitanje je da će programeri tih 'igara' blokirati i izravno napadati ljude koji se usuđuju reći nešto protiv svoje 'bebe'. To ima dodatnu korist od ocjenjivača koji su potkopani u njihovoj borbi kako bi dobili riječ o lošoj igri, i, naravno, povrijedili prihode tih recenzenata. YouTube osobnost TotalBiscuit je imao run-in s programerima Dan prvog Garryjevog incidenta samo zbog takvog razloga. A ovo se još uvijek događa.

Ali zašto Steam ništa ne radi?

Para bi trebala imati politiku otvorenih vrata - oni bi trebali svakome dati priliku da svoju igru ​​dovedu tamo i možda naprave ime za sebe. Za malog indie developera, to je Božji dar. Za pametnog prevaranta to je zlatni rudnik.

Ali, u određenoj mjeri, Steam nešto radi. Trenutačno se obraćaju igračima tražeći ih da ih obavijeste o lošim igrama, prevarama i autorskim pravima. Čini se da to djeluje, ali još uvijek dopušta ljudima poput Lorda Kresa da iskoriste naivne igrače, i čine nas još opreznijima u kupnji igre u budućnosti, čime se narušava prodaja.

To je situacija s gubitkom.

Pa kako ćemo to popraviti?

Steam je već ponudio povrat novca za loše igre, što je veliki korak u pravom smjeru. No, osim što ne isključimo cijelu stvar, stvarno nema jednostavnog rješenja. Da bi se to popravilo, doista treba biti čvršća i manje opraštajuća politika. To će utjecati na politiku „otvorenih vrata“ na kojoj se Steam ponosi, ali će barem filtrirati neke od najgorih igara.

Parni napor da svakome pruži priliku da proda svoju igru ​​je divan kada razmislite o tome. To uistinu daje manjim tvrtkama pristojnu priliku u promociji svojih proizvoda. Budimo iskreni - kroz najgore od svega, dobili smo neke prilično nevjerojatne igre.

Uvijek će biti više sranja od kukuruza u vječnoj smetnji u razvoju igara - možemo se samo nadati da kukuruz za to neće imati ništa gore.