Zaustavite izradu dokaza o konceptnim igrama

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Behind Killer Instinct - Music history to the Ultra Combo, from SNES to Arcade
Video: Behind Killer Instinct - Music history to the Ultra Combo, from SNES to Arcade

Poput mnogih ljudi u našoj zajednici za igranje, nedavno sam kupio Ničijeg neba na PS4. Nakon nedavnog gledanja videa, moje uzbuđenje - koje je tada bilo vrlo nisko - ubrzano se povećalo. Možete biti svemirski gusar? Živite na planeti cijelu igru? Mogućnosti su mi izgledale beskrajne.


Ali ono što sam pronašao, bila je igra koja nije bila ono što sam htjela. Toliko je moja krivica - s marketingom koji sam igrao, osjetio sam taj osjećaj ekstravagantnog istraživanja koje nije tako istaknuto u igri. Osjeća se više kao igra za preživljavanje, u kojoj morate nastaviti kretati, jer u protivnom igra nema ništa drugo za ponuditi na jednom mjestu. Nepotrebno je reći da nisam ljubitelj igre. Ali ovdje ne shvaćam to.

Na tehničkoj razini, Ničijeg neba je složen i intrigantan rad. Ona ima gotovo beskrajan svemir - od kojeg većinu nitko nikada neće vidjeti - a količina vizualne raznolikosti u početku je zapanjujuća. Ali to je sve što imam. Svaki planet ima iste resurse koji su vam potrebni, a tu je malo toga što može uzrokovati naklonost jednoga drugome kada roamingu prostor.

To me dovodi do mog najvećeg problema u igri, je li to to nije igra. Umjesto toga, to je dokaz da je moguće stvoriti nešto takvog na PS4, da se cijeli besprijekorni svemir može stvoriti u samo jednoj igri. Još mi je teško shvatiti ovaj koncept kao igru, jer stvarni dizajn igre nije tako impresivan.


Ničijeg neba zasigurno nije jedini počinitelj igre "dokaz koncepta". Nedavno sam igrao Superhot, FPS puzzle igra u kojoj se vrijeme samo pomiče kada to učinite. To se drži ovog obećanja. Igra je upravo ono što kaže da jest. Ali u kasnijim razinama ne uspijeva mi dati taj osjećaj rješavanja zagonetke, ili biti dobar u pucačina. Ostajem s igrom pokušaja i pogreške koja je sranje stil i zabavna zabava iz igre.

Čak i uz neke velike frustracije dizajna u kasnijim razinama, igra me nije zadavila dovoljno dugo da traje duže od 3 sata. S tim 3 sata dobivate cijenu od 25 dolara. Ima druge načine, ali nitko od njih nije dugo zadržao moj interes.

Ali čak i povratak Priča o mom ujaku je bezbrižna priča o djetetu koje će pronaći svog strica u čudesnoj zemlji koristeći se hvataljkom za svoju ludu platformu iz prve osobe. Prve 2 sata igre su me privukle, ali onda su posljednjih 45 minuta bile bijesne. Oni dodaju novi mehaničar sposobnosti da vas drže u zraku, ali otkrivanje pogotka je toliko točkasto da sam samo nagađao da će igra funkcionirati kad dobijem trenutak istine. $ 13, pretučen za manje od 3 sata, a posljednja trećina igre nije ispravno funkcionirala.


- Dužina ovdje nije stvarna - ne udaram u kratke igre, iako su cijene ovdje jako napuhane. Samo mi je muka od igara koje imaju temelj, ali s njom gotovo ne mogu. Superhot je tako briljantan koncept - to je najbliže igri koju sam ikada doveo da se osjećam kao da sam u igri Matrica.

Ali završava točno kada se osjeća kao da bi trebalo početi. Naučio sam sve mehanike, a sada ih stavljam na test za ostatak igre. Ali to je kraj. Priča o mom ujaku je isti. Igra ima tako zabavan temeljni mehaničar, a zatim ne gradi na njoj.

Igra koja je savršen primjer za onu koja se proteže izvan njegove mehanike bi bila Hyper Light Drifter. Ne, igra nije savršena, ali koristi svoju mehaniku upravo onako kako bi trebala. Naučite kako koristiti pištolj za duge napade, mač za glavno oružje i potez koji je imperativ vašeg uspjeha. Nijedna od tih ideja se ne osjeća rasipano ili kao naknadne misli, ali one nisu ono što prodaju igru ​​kao cjelinu.

Prezentacija, priča i uzbudljiva istraživanja Zelda-esque čine izuzetan naslov. Borbe ponekad mogu biti naporne, ali su pravedne zbog čvrstih temelja koji su borbena mehanika.

Igre vole Ničijeg neba i Superhot nisu nužno loši, ali mi se čini da su mi oduzeti, kao da je rana pristupna igra označena kao završena. Želim da mehanika igara ne bude cijela igra - nego dio boljeg iznosa. Inače, previše sam potrošio na premalo.

Pustiti mene znati što mislite u odjeljku komentara, i hvala za čitanje.