Storybricks obećava da će NPC-u dati život u Everquest Next

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Storybricks obećava da će NPC-u dati život u Everquest Next - Igre
Storybricks obećava da će NPC-u dati život u Everquest Next - Igre

Sadržaj

Everquest Dalje hype vlak i dalje gura, i teško je ne pomalo uzbuđen (ako, znaš, nismo bili tako profesionalac). Prvo je to bila priča o "otvorenom pješčaniku svijeta", koji odmah dobiva akolita krvi Minecrafta; dakle, obećanje o potpuno uništivom (i, vjerojatno, konstruktivnom) svijetu putem sustava Landmark. Sada je SOE najavio partnerstvo s tvrtkom Namaste, proizvođačima Storybrickova, koji bi, ako postoji bilo kakva istina u priopćenjima za tisak, mogli samo revolucionirati način na koji komuniciramo s likovima koji se ne mogu igrati u videoigrama.


Život vlastitog

Glavna ambicija Storybricka, izložena u dugačkom i rasvijetljenom dnevniku u Joystiqu, je da donijeti vrstu uvjerljivih NPC-ova koje bi stvarni majstor igre u stolnom RPG-u mogao stvoriti u svijet MMORPG-ova, To obično znači bogatu pozadinu dostupnu u tekstu ili pre-skriptirani razgovor, ali Storybricks obećava mnogo, mnogo više.

NPC-i će razviti jedinstvene odnose sa svakim od likova igrača s kojima se susreću, a njihovi stavovi i težnje će se promijeniti ovisno o načinu na koji će te interakcije nastaviti. Svaki NPC će imati emocionalnu šminku koja je pod utjecajem njihovih uspomena na igračeve postupke i izbore, a umjesto da podijele napade ili nagrade, na njihove interakcije će utjecati kako se osjećaju prema igraču.

Ideja, dakle, nije samo da će se NPC-ovi promijeniti i razvijati u smislu načina na koji reagiraju na igrače. Umjesto toga, imat će potpuno modelirane živote, snove i zadatke koji utječu na njih, bilo da su igrači prisutni ili ne. Zamisliti Skyrim-a NPC ako imaju stvarne ciljeve koji su uključivali više od pješačenja od svojih domova do njihovih radnih mjesta i natrag kada je sunce zalazilo, ili ako su mogli preuzeti inicijativu i krenuti istraživati ​​svijet ili pokušati sami riješiti svoje probleme. Potencijal je zapanjujući, pogotovo kada se ti likovi koji se kontroliraju AI-a oslobađaju u svijetu naseljenom igračima koji se može mijenjati i razvijati u nastajanju.


"Važni NPC-i trebaju imati unutarnji život, složene odnose i vlastite ciljeve kojima se bave. Trebali bi zapamtiti prošle interakcije s vašim likovima i prilagoditi svoje ponašanje ovisno o tome osjećaju li se zahvalni, pouzdani, zavidni, izdani, i trebali bi biti u stanju izraziti te osjećaje na uvjerljiv način, svaki od njih obojava svoje svakodnevne aktivnosti (npr. čuvar čija mu je djevojka upravo ostavila da se ponaša drugačije od onoga koji je upravo kapetan oblačio). "

Kao projektni dokument, dnevnik je vrlo moćan. Koliko će se tog potencijala stvarno ostvariti, ostaje da se vidi, i prije smo bili prevareni (gledamo vas, Peter Molyneux). No, MMO je savršen laboratorij za uvođenje ove vrste sustava, jer omogućuje da se nove ideje testiraju i mijenjaju tijekom igre, umjesto da budu statične na disku koji se mora pojaviti na policama trgovina na određeni datum , Ako SOE i Storybricks uspiju ostvariti čak i djelić svojih ambicioznih dizajna, Everquest Dalje može biti najuzbudljivija stvar da se dogodi MMOs u vrlo, vrlo dugo vremena.