Sadržaj
Nedavno istraživanje koje je proveo Pew Research Center otkrilo je da veći postotak žena koje žive u SAD-u posjeduju igraću konzolu nego muškarci.
Od 1.907 odraslih ispitanika obuhvaćenih istraživanjem, 42% žena i 37% muškaraca imalo je igraću konzolu. 40% ispitanih odraslih u cijelosti je imalo konzolu, što je u skladu s anketom koju je centar proveo 2010. godine. Vlasništvo konzole također se neznatno razlikovalo od rasnih granica, s 39% ispitanika bijelih koji su izjavili da posjeduju konzolu, u usporedbi s 43% ispitanika. ispitanici koji su se identificirali kao Crni i 45% Hispanskih ispitanika.
Anketirani koji su živjeli u kućanstvima koji zarađuju manje, manje je vjerojatno da će posjedovati konzolu, sa samo 33% onih koji žive u kućanstvima koji su zarađivali manje od 30.000 dolara godišnje i imali 54% onih koji žive u kućanstvima koja su zaradila najmanje 75.000 dolara. godina. Vlasništvo konzole bilo je čak između 18 i 29 godina i od 30 do 49 godina - 56% odnosno 55% - s 50 do 64 godine starosti, 30% i samo 8% onih starijih od 65 godina izvješćivanje o posjedovanju konzole. Cjelokupnu studiju možete pronaći ovdje.
Što to znači? Do sada je dobro poznato da su žene više uključene u industriju igara i kulturu nego ikada prije, a posjedovanje konzole je značajna obveza.
Što istraživanje ne objašnjava
Međutim, čini se da studija ne obuhvaća jesu li ispitanici zapravo koristili svoju konzolu ili ne; ovaj svibanj činiti se biti glup pitanje za igra - nakon svega, tko će posjedovati takav skup uređaj i ne koristiti ga? - ali može se dogoditi da su mnogi od tih ispitanika odrasli koji su kupili konzolu za svoju djecu ili druge voljene osobe.
Slično tome, čini se da studija nije specificirala koji konzole koje ti ljudi posjeduju. Ne mislim samo da li posjeduju Xbox One ili PlayStation 4 - također nije jasno kojoj generaciji pripada njihov uređaj. Konzole za video igre imaju povijest koja se proteže već više od 40 godina, a možda je i slučaj da stariji ispitanici imaju NES ili Magnavox Odyssey koju su kupili prije nekoliko desetljeća i sjedili u ormaru.
Ipak, rezultati ovog istraživanja su zanimljivi i mogu biti dobar skok-off-točka za buduće studije o demografiji kupaca i igrača video igara - i što, ako uopće postoji, razlika postoji između njih.