Stygian i debelog crijeva; Lovecraft RPG doseže Kickstarter cilj i zarez; ciljevi istezanja ostaju

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Stygian i debelog crijeva; Lovecraft RPG doseže Kickstarter cilj i zarez; ciljevi istezanja ostaju - Igre
Stygian i debelog crijeva; Lovecraft RPG doseže Kickstarter cilj i zarez; ciljevi istezanja ostaju - Igre

Kultičke igre ' Stygian: vladavina starih dostigao je početni cilj Kickstarter, samo dva dana prije nego što se financiranje završi ovog petka, 1. srpnja.


Stygian je računalna RPG postavljena u H.P. Lovecraftovi nadnaravni svjetovi horor fikcije. Igra, koja je postavljena da završi negdje u studenom 2017., ima klasične RPG elemente i taktičku borbu na bazi okretaja, ali dalje koristi jedinstvenu mehaniku igranja kao što je mentalna stabilnost odabranih likova i sustava vjerovanja.

Igrači će birati između osam različitih arhetipova karaktera, koji potječu iz osobnosti 1920-ih, ili Lovecraftovih likova, za kontrolu, svaki s jedinstvenim prologama i različitim mogućnostima izjednačavanja vještina. Na primjer, arhetip istraživača je sposoban postići maksimalne razine u istraživačkim vještinama, vještinama vatrenog oružja i psihologije, dok Aristokrat može izvući najviše znanja iz znanosti, govora i okultizma.

Nadalje, svaki arhetip ima jedinstvene sposobnosti. Arhetip Izvođača može povećati moral svojih drugova, dok Kriminalac dobiva više novca putem krađe. Osim toga, različiti arhetipovi imaju jedinstvene opcije dijaloga s NPC-om iste pozadine.


Stygian će biti jedinstvena RPG, a to je dalje vidljivo kroz jedinstvenu mehaniku igranja kao što je sustav vjerovanja i mentalitet karaktera.

Ovih šest različitih sustava vjerovanja utjecat će na to koliko dobro igračica shvaća izazove njihovog zdravog razuma, te kako se njihov karakter psihički stabilizira. Odabirom vjerovanja u Božansko, likovi mogu povratiti zdrav razum pretvarajući NPC da imaju vjeru u Boga. Ako je igrač Rational, istraživanje bića i njihovog svijeta pomoći će im da shvate svoju situaciju.

Ili, igrači mogu odlučiti pustiti svoje mentalne inhibicije van, što daje jedinstvene opcije dijaloga i okolnosti.

Za financiranje ostaju samo ciljevi Stygian. Ti ciljevi uključuju:

  1. Dreamlands na 75.000 lira: Više narativnih sadržaja i mehanike postignuto je dok se likovi odmaraju
  2. Grad Dunwich na 90.000 lira: Novo područje s jedinstvenom linijom zadataka, stavkama i znakovima
  3. Spellcrafting na 102.000 lira: Mehaničar koji omogućuje igračima da izrađuju i balansiraju svoje čarolije

Kampanja je do sada prikupila više od 70.000 USD.